dustforce developer unveils first person game spire
Echipa Hitbox merge într-o direcție nouă
Este atât de bine să știi asta Forța de praf a fost suficient de reușită pentru ca Hitbox Team să facă un alt joc, unul care reprezintă o îndepărtare semnificativă de ceea ce te-ai fi așteptat ca studioul să abordeze în continuare. Într-o postare pe blog, Hitbox a dezvăluit detalii despre turlă , „un FPS despre ascensiunea unui turn monolitic de origine necunoscută”, axat pe generarea procedurală de camere și mișcarea jucătorilor de mare viteză.
Se pare că au niște idei de design îngrijite care plutește în capul lor. În timp ce recomand să citiți despre titlu direct de pe Hitbox, câteva elemente mi-au ieșit în evidență. 'Mediile și tranzițiile dintre ele spun o poveste. În turlă , dorim să avem în vedere acest lucru pentru a crea o generație de nivel procedural care să aibă flux și caracter. Dacă generatorul a creat o secvență periculoasă, frenetică, cu multă luptă, s-ar putea gândi să genereze apoi o scenă cu o intensitate mai mică pentru a controla mai bine arcul emoțional al experienței '.
Mai jos: „Jucătorii vor avea acces și la o varietate neobișnuită de articole din joc. O parte uriașă a măiestriei va fi să descopere combinații noi de articole din stânga și dreapta pentru a depăși diferite provocări. Unele articole vor fi concentrate pe mișcare, altele vor schimba mediul, iar altele vor fi pentru protejarea sau vindecarea ta. Vrem să facem turlă un joc în care este distractiv să urmărești jucători extrem de pricepuți în timp ce se strecoară în jurul scăpării pereților în timp ce schimbă obiecte și își combină efectele în moduri inteligente '.
Oricât de mult se întâmplă, trebuie să o spun oricum: wow, stilul acela de artă! Pe baza celor arătate până acum, sunt încântat să le văd îndepărtate de dezvoltarea jocului 2D, chiar dacă sunt pricepuți în acest sens. Din punct de vedere conceptual, există câteva idei interesante pe care nu le vedem frecvent în titlurile de la prima persoană, iar acest lucru poate fi cu adevărat în urmă.