drinkbox s new game nobody saves world 119559

Am trecut practic cu cele mai recente din studio
Chiar de atunci Tales from Space: About a Blob , Drinkbox Studios a fost unul de urmărit pentru mine.
software gratuit de inteligență artificială pentru pc
Dar a fost în 2013, când guacamelee hit, că au devenit oarecum un dezvoltator care trebuie urmărit. Știi sentimentul, ca atunci când a lansat Thatgamecompany Călătorie , sau Supergiant ne-a dat Bastion .
Ne-am întâlnit recent cu câțiva oameni de la Drinkbox și am pornit într-o aventură de previzualizare practică cu Nimeni nu salvează lumea , cel mai nou joc al lor. O, da, asta e un lucru!
În timpul experienței mele, am avut șansa de a interacționa direct cu co-fondatorul studioului Graham Smith și cu designerul principal Ian Campbell, care au remarcat că la asta au lucrat în ultimii ani sau doi.
Am început cu aproximativ 30 de minute de joc, evitând configurarea poveștii și tutorialele. Iată o instrucție rapidă: ești un copil alb (cuvintele lor!) numit Nimeni. Te-ai trezit într-o baracă fără haine sau amintiri, iar un rău străvechi a distrus lumea. Un maestru mag pe nume Nostromagus curăță de obicei lucrurile (și salvează lumea), dar el lipsește. Protejatul lui, Randy, te-a găsit și un lucru duce la altul; iar acum ai acces la un artefact de baghetă puternic.
Bagheta și magia din ea sunt trucul principal atât în ceea ce privește narațiunea jocului, cât și mecanica de bază. După cum probabil ați observat în capturile de ecran de până acum, Nimeni nu poate deveni o mulțime de lucruri diferite. Acum tu poate sa rătăciți ca un copil alb! Dar la început te poți transforma și într-un șobolan (DPS la corp la corp), un ranger (DPS la distanță) și un magician (un tip de invocator). Toate aceste forme pot fi schimbate după bunul plac și clasate în sus (începeți de la rangul F).
întrebări și răspunsuri agile pentru interviuri cu experiență
Toate acestea au loc printr-o școală veche Zelda- precum cadrul RPG de acțiune de sus în jos. Drinkbox spune că există aproximativ 25 de temnițe de cucerit, iar interiorul este generat aleatoriu, cu elemente unice pentru fiecare dintre ele. Vei spelege în Demidungeons, apoi vei ramifica în Temnițe Legendare mai formidabile. Această poveste este spusă printr-o lume auto-descrisă, realizată manual, care este similară ca dimensiune cu cea veche Zelda jocuri. Mi s-a spus că va dura aproximativ 15-20 de ore pentru a finaliza. Drinkbox încă lucrează la natura post-joc. În acest moment, este complet singleplayer.
Pentru a deveni mai puternic și pentru a ajuta sentimentul de progres, Nimeni nu poate termina, de asemenea, misiuni (care sunt mai degrabă provocări) pentru a debloca noi forme și upgrade-uri. Bucla de bază este foarte satisfăcătoare și m-am trezit surprins de ea în timp real. În esență, în timp ce Drinkbox îmi spune că tu poate sa folosiți aceleași câteva forme dacă doriți să obțineți un mare succes, sunteți încurajat să schimbați constant, să finalizați noi provocări și să deblocați mai multe abilități și recompense. Puteți, de asemenea, să combinați abilitățile între clase și să vă combinați și să vă potriviți stilul (un exemplu a fost acordarea cursei rangerului altcuiva).
Dar cum s-a întâmplat totul? Smith spune că a fost un produs secundar al modului în care (ele) își selectează proiectele. El elucidează: Avem propuneri de o singură pagină cu „iată o idee de joc”. Pentru acest proiect, toată lumea din echipă a prezentat una sau două idei. Am stat într-un cerc mare și am prezentat idei toată ziua. În cele din urmă, l-am restrâns la câteva proiecte diferite, inclusiv acesta. Se aruncă idei despre cum să schimbi terenurile. Deci, pitch-ul original este poate ceva diferit, dar atragerea de idei din alte pitch-uri este ceva care se întâmplă în mod regulat.
Smith continuă să explice: Lucram la trei proiecte, mai ales pe hârtie, dar până la urmă s-a cam redus și acesta este cel pe care am ajuns să-l facem. Echipa îi place să lucreze la lucruri noi și să lucreze în domenii noi. Nu făcusem niciodată un „RPG adecvat” și ne întinde mușchii creativi în moduri diferite. Separat a fost aproape la fel... am vrut să facem ceva diferit.
Direcția artistică pentru Nimeni nu salvează lumea este foarte mult ceva diferit. Campbell a intrat direct pentru a recunoaște ideea că totul a fost glorios de neliniștitor, afirmând că Neliniștirea este unul dintre cuvintele principale pe care le folosim în direcția artistică. Încercăm să menținem culorile vii din celelalte jocuri ale noastre. De asemenea, căutăm să diferențiem acest joc. Cu siguranță este mai întemeiat. Există mult mai puține meme, de exemplu. Multe dintre acele glume de la guacamelee ar intra oricum la finalul proiectului.
Nimeni nu salvează lumea va fi lansat mai târziu în acest an pe PC (Windows Store, Steam) și Xbox One/Series X/S. Drinkbox spune că se apropie de perioada beta internă și vizează lansarea spre sfârșitul verii. Este doar o țintă, spune Smith, și nu vor lansa jocul până când nu vor fi mulțumiți de el.
cel mai bun ideu Python gratuit pentru Windows
Bineînțeles că a trebuit să mă strec pe furiș guacamelee Întrebare în. Când a fost întrebat despre o altă continuare, Smith a explicat că guacamelee 3 nu este în afara mesei, dar nu există planuri în acest moment. Deci spui că există o șansă?