review screamride
Mai mult ca un țipăt blând
Când am văzut prima oară trailerul pentru Screamride , Am presupus că este un simulator. Creșterea cu Sim Tema Park și RollerCoaster Tycoon , Am apreciat ideea creării și administrării propriului meu parc comercial și divulgării unor modalități inovatoare și noi de a încânta oamenii.
Nu asta Screamride este. În schimb, este mai mult ca o serie de minijocuri bazate pe trei concepte - creație, distrugere și călărie. Faceți asta peste tot, cu rezultate mixte.
În sfârșit, însă, formula dezvoltărilor frontiere este o modalitate terapeutică de a petrece o după-amiază, chiar și cu defectele sale.
tehnici de testare a cutiei albe cu exemple
Screamride (Xbox 360, Xbox One (revizuit))
Dezvoltator: Frontier Developments
Editor: Microsoft Studios
Lansat: 3 martie 2015
MSRP: 29,99 USD (Xbox 360), 39,99 USD (Xbox One)
Crezi sau nu Screamride are de fapt o aparentă a unei povești. Într-un viitor distopic, o mega-corporație a recrutat căutători de emoții pentru a testa diverse călătorii și experiențe periculoase „pentru viitorul omenirii”. Este totul foarte înfricoșător, în același timp adăugând efecte comice precum oamenii care zboară de pe spatele unei bărci până la moartea lor. Nu este niciodată zâmbet-zgomotos, dar atinge un echilibru plăcut în prezent, până în punctul în care de obicei zâmbesc.
Lucrul care îmi place cel mai mult Screamride este angajamentul față de temă. Indiferent dacă este vorba despre coloana sonoră rece sau străvechi și strălucitori, sunt constant într-o stare de binecuvântare terapeutică. Pe de altă parte, jocul propriu-zis este foarte simplist - adesea din greșeală.
Totul este împărțit în trei concepte de bază, cuprinse în șase zone diferite. Veți obține subtipurile „Ride”, „Demolition” și „Engineer”, cu aproximativ trei-patru etape pentru fiecare activitate. Pentru a progresa campania, este necesar un anumit punctaj, care ar trebui să vă ia aproximativ 10 ore pentru a finaliza.
„Călătoria” este probabil cel mai puțin interesant dintre grămadă, deoarece este practic Kinect Sports fără Kinect. Unii dintre voi ar putea sări de bucurie din cauza lipsei controalelor de mișcare, dar un pic corect Rivalii sportului Kinect a fost de fapt bine făcut și inovator. Cu acest minigame, controlezi doar un coaster, literal pe șine, până la destinația sa. Treaba ta este să te impulsionezi de fiecare dată și să nu te părăsești.
„Demolition” este cu ușurință preferatul meu și cel pe care îl joc cel mai des. Pe scurt, este un „roided up” Păsări supărate , subbunând în orbe cu oameni în ele ca „gloanțe”, ca să zic așa. Veți controla o catapultă în timp ce țintiți și trageți fiecare coajă în diferite clădiri și ținte, cu un ușor control retrospectiv pentru a vă ușura în destinație. Pe Xbox One, fizica este frumoasă, iar distrugerea este detaliată glorios.
Veți obține, de asemenea, destul de multă varietate aici, pe măsură ce jocul se rampe și vă oferă mai multe puteri, cum ar fi podul de ejecție sau podul de propulsie cu jet. Pentru a vă împiedica sau pentru a vă ajuta haosul, există o mulțime de tampoane de respirație, butoaie explozive, blocuri de perete și cercuri de baschet pentru a naviga, adăugând mult mai multă adâncime în timp. Ce se simte ca un element de bază Păsări supărate clona în cele din urmă se transformă în ceva mult mai mult decât întâlnește ochiul.
„Inginer” este ultimul bit, care este practic un tutorial pentru modul sandbox. Veți ajunge să creați coiferele cu care trebuie să vă jucați în „Ride”, adăugându-vă în propriile răsuciri ca picături mai mari, colțuri mai strânse și dealuri mai înalte. Singurul punct de vânzare real aici sunt provocările care nu sunt prezente în modul sandbox. Sandbox va fi o atragere mai mare pentru tipurile creative, deoarece există multe alte instrumente la dispoziția dvs.
Dacă sunteți atât de înclinat, puteți adăuga și obiective pentru alți jucători și le puteți partaja online. Există deja câteva creații nebunești pentru dezvoltatori, care au fost mai distractive în timpul campaniei, așa că, în cazul în care comunitatea rămâne activă, va exista conținut suplimentar de redat în linia de jos. Este totuși un „mare” dacă. Principala problemă cu Screamride este că procesul de creație nu se simte la fel de grozav.
Am sperat că voi putea să intru și să creez un univers uriaș de plimbări, dar în schimb jocul mi-a dat doar insule mai mici cu care să lucrez. Crearea propriului coaster cu dealuri de o sută de metri înălțime poate fi palpitantă, dar poate merge atât de departe până când doriți să treceți pe altceva. Într-o continuare ulterioară, mi-ar plăcea să văd zece sau mai multe concepte, nu trei, toate funcționând în tandem.
Screamride este o distracție limitată, dar selecția sa de minigame este distractivă. Este plăcut pentru ceea ce este, indiferent dacă ai o minte creatoare sau dorești pur și simplu să explodezi rahatul. Mă văd întorcându-mă din când în când pentru a obține cel mai bun punctaj al meu - pur și simplu nu voi crea lucruri pentru luni întregi.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)