somehow awesomenauts is still being updated
Există un nou sistem de potrivire a meciurilor
Nu voi uita niciodată momentele bune cu care am avut parte Awesomenauts . Ronimo a continuat să-și susțină MOBD-ul 2D timp de ani de zile și acum este clar că nu pot înțelege cum este încă capabil să vină cu actualizări atunci când atât de mulți jucători au mers mai departe. Deși aș prefera o continuare în acest moment, persistența este admirabilă. Actualizarea de astăzi, „Rise of Galactron”, abordează realizarea de potriviri și rețelele.
diferențe c ++ vs java
Impresionant, sistemul de confecționare a meciurilor a fost refacut. „Jocul nu vă va mai cere să mențineți o conexiune non-stop cu serverele Steam, ceea ce vă va asigura că nu vă deconectați de la o potrivire dacă serverele Steam coboară pentru o secundă sau două. Matchmaking este gestionat în totalitate de propria tehnologie și am modificat fundamental fluxul de potrivire. Jucătorii vor fi acum potriviți la o dată la câteva minute, mai degrabă decât să li se atribuie cel mai bun meci posibil care există deja ”.
Alte revizii includ un sistem de petreceri persistent, capacitatea de a viziona repetiții și de a discuta în timp ce stai la coadă, opțiunea de a reveni la un meci după deconectare, a lăsa sancțiuni mai dure și a unui ecran de selectare a caracterului reînnoit, care îți poate aminti personajul cel mai recent jucat și poate marca ca implicit. Și nu ar fi o actualizare fără noi piele, schimbări de echilibru și corecții.
„Dezvoltarea de pe Galactron pune bazele multor caracteristici grozave la care vor veni Awesomenauts în anul următor ”, spune Ronimo. „Inclusiv un mod de spectator live care va veni luna viitoare și un editor de nivel cu integrare completă Steam Workshop anul viitor”!
Vedea? Nu-i oprești pe acești băieți!
Awesomenauts 3.3: Rise of Galactron - Out now! (Aburi)