dragon ball fighterz feels like competitive performance art
Cu o mare putere vine o mare coregrafie
De la debutul său în 1984, minge Dragon s-a percolat încet în întreaga cultură din întreaga lume. De la artiști marțiali precum Jackie Chan și Ronda Rousey până la finaliștii X-Factor și jucători de fotbal, fanii seriei sunt peste tot. Chiar minge Dragon Creatorul Akira Toriyama nu prea înțelege popularitatea sa. Dar, pe toată distanța, franciza a parcurs - manga, animație televizată, filme, mărfuri (și multe altele) - abia în acest an fanii au primit un joc video care a surprins cu adevărat atitudinea și estetica seriei.
În doar șase luni, Dragon Ball FighterZ ( DBFZ ) a plecat de la cele mai vândute minge Dragon titlul la numerele de înregistrare de top la EVO 2018, cea mai mare serie de campionate din acest an pentru a determina jucătorii de top din comunitatea jocurilor de luptă. Salt la o parte, DBFZ renunță la execuție ca o piatră de temelie a jocului în schimbul interesului vizual. Totuși, simplitatea controlelor nu este un lucru rău; ca urmare, devine rapid unul dintre cei mai expresivi, luptători cinematografici de acolo.
Luptele, la fel ca spectacolul, sunt piese egale performanță, luptă și venerație. Schimbarea puterii și controlul se balansează înainte și înapoi între jucători și fiecare meci pictează o redare frumoasă a celor mai bune momente în acțiune ale fiecărui personaj.

software de copiere DVD gratuit pentru Mac
Combinatoarele din alte jocuri de luptă oferă un răgaz trecător din atacul adversarului, resetând impulsul, oferind în același timp oportunitatea de a-și asuma controlul. Nu aici. Singura șansă de a respira în timpul unei DBFZ meciul este atunci când oponentul tău îți trece paza. Nu este ideal.
În DBFZ , nu spargi combos, le faci. Dacă sunteți fan al serialului, probabil că le-ați trasat în cap de ani buni. Când un atac se conectează, circumstanțele norocoase și execuția bine cronometrată ar putea fi suficiente pentru a elimina întreaga bară de sănătate a unui personaj. Temerarea „atingere a morții” nu este ușor eliminată în căldura bătăliei, dar ideea face ca fiecare input să fie un risc. Un jucător care blochează o tură de atacuri este la fel de captivant de urmărit ca celălalt executându-le cu succes. Dușmanii devin instructori; concurenții devin prieteni. În cadrul minge Dragon , toți combatanții au ceva de luptat pentru în afara victoriei: propria lor îmbunătățire.
Indiferent dacă este fan sau luptător (sau ambele), intrarea dvs. nu a contat niciodată mai mult. Ești la control. Developer Arc System Works vă asigură că dvs., jucătorul sau spectatorul, sunteți implicați. DBFZ devine propria sa narațiune, una păstrată în viață de o comunitate online înfloritoare. Fiecare turneu este format din aceste rivalități subplot încorporate în viața reală și în timp minge Dragon Nu este vorba de a fi numărul unu, mentalitatea respectivă ajută personajele să înainteze complotul înainte.

Luptele în DBFZ aveți loc undeva între barele de viață de deasupra și barele de metru de mai jos. Jocul este mai mult decât dispus să acopere aproape întreaga interfață în momentele sale cele mai impresionante din punct de vedere vizual, solicitând toată atenția ta. Inițial, luptele ilustrative au prioritate față de sistemele de joc de bază și, datorită includerii auto-combos și bile de dragon, este greu de imaginat un joc de luptă mai bun la spectatorii de bord.
Natura frenetică a minge Dragon reverberații pe parcursul tuturor ciocnirilor de personaje. Printre haos, DBFZ se concentrează mai mult asupra coregrafiei improvizate în loc de serii memorate de intrări. Modelele de butoane pentru șirurile de atac ideale sunt acolo, cu siguranță, dar nu doar performanța dvs. este cea care dictează rezultatul meciului, ci reacția adversarului. Combatanții au doar o luptă de timp (o mână de cadre, într-adevăr) pentru a-și citi adversarul. În timp ce potențialii pot să nu se teleporteze fizic în jurul lor, ei continuă să ia decizii în mod activ cu aceeași viteză. Este un joc rapid și, cu adevărat, o priveliște pentru a vedea când nu ești distras, jucând de fapt lucrul al naibii.

Există ceva percutant în a bate rahatul unul de altul în DBFZ . Jocul stabilește un ritm care stă la baza și preiați conducerea. Există un ritm la toate, și crește în cinematică rapidă care picură cu o aromă dramatică - sperăm că ai face propria ta. Niciun jucător nu se bazează în totalitate pe setul de mișcări ale unui singur personaj, astfel încât chimia din echipă este necesară. Multe scenarii ale echipei de vis s-ar putea să nu funcționeze la fel de bine împreună cum ai crede, dar există întotdeauna sentimentul că îl poți face să funcționeze dacă te-ai antrenat suficient.
Șase luni au dat DBFZ suficient timp pentru a stabili rivalități. Șase luni le-a oferit dezvoltatorilor suficient timp pentru a introduce patru (aproape șase) personaje noi după lansare. Șase luni ne-au oferit suficient timp pentru a realiza profunzimea unui joc de luptă mult așteptat, care depășește sentimentalismul, iar a vedea sprijinul pentru joc prin numerele de prezență ale EVO este incitant să spun.
Sigur, producătorul ar putea transmite învingătorilor turneelor fasole reale și bile de dragon, dar este doar un testament al dragostei pentru minge Dragon . Implicarea jucătorilor în această formă este o minune de observat. Pe lângă eforturile depuse de alții (cum ar fi Overwatch League de Blizzard), este plăcut să vezi că dezvoltatorii caută în mod activ să favorizeze scena sporturilor.
Cea mai mare fascinație pentru serviciul de fani scade în fața jocului la nivel înalt. Începeți să vedeți acțiunile pe ecran ca intrări, nu animații. Cu viteza vine o estompare inerentă a detaliilor; cu cât deciziile mai rapide sunt luate la mijlocul luptei, cu atât vezi mai puțin subtilitățile.
Luptătorii nu își permit să se prindă de lucrurile mici în timp ce joacă, dar spectatorii pot - și asta singur ar putea face EVO din acest an unul dintre cele mai distractive de urmărit.
