dragomon hunter anime mmo fan service way germany
Și totul are un fel de sens
' Dragomon Hunter este unul dintre jocurile în care am făcut cele mai multe schimbări (pentru a face apel la publicul occidental ”), îmi spune Alexandre Bousquet, directorul de marketing al produsului Aeria Games. Asta nu înseamnă că bărbieritul de pe vârfurile de păr vârf pentru a fi folosit ca ciot de barbă sau transformarea onigiri în gogoși de jeleu. MMO în stil anime este în prezent în beta deschis pentru Franța și Statele Unite, două teritorii occidentale care sunt în scădere cu animația influențată din Asia. Chiar și numele, Dragomon Hunter , este menit să stârnească inima fanilor anime.
Dar, stai, de ce o companie germană lansează un anime MMO în SUA și Franța?
ce programe pot deschide un fișier dwg
Nu se șterge nimic, dar jocurile Aeria au început de fapt în Santa Clara, California, în urmă cu aproape un deceniu. S-a extins la nivel global, inclusiv la Berlin, ca editor și portal online (poate că ați observat sigla jucând Triburi: Ascend ) înainte de a fi cumpărat de conglomeratul mass-media germană de mai multe miliarde de dolari ProSiebenSat.1 Media în 2014. Dar chiar înainte de a obține Katamari, Aeria s-a lăudat cu peste „40 de milioane de jucători” și a transformat suficient din aceștia în jucători plătitori pentru a finanța publicarea continuă.
„Practic ne lasă în pace”, a declarat vicepreședintele Business Global PC Games, Tom Nichols despre compania sa mamă. Desigur, ofertele de publicitate pe care le oferă singure sunt utile. „Piața germană este mult mai ușoară pentru noi, în special în ceea ce privește concurența, ne este mai ușor să fim vizibili”, a spus Bousquet. „Nu înseamnă întotdeauna că este neapărat un succes. Există încă o dependență ridicată de jocuri și mecanica lor și dacă apelează la acest public. De exemplu, jocurile anime, funcționează bine, dar cele două mari piețe sunt cu adevărat piața engleză și franceză. Germania nu intră într-adevăr în chestii anime ”.
Oomph-ul publicitar suplimentar, util în Germania, atunci când Aeria este pasionată de fantezie medievală mai populară la nivel regional este oarecum emblematică pentru puterea Aeria, care ambalează ceva pentru consum de către un nou public. După cum a explicat Nichols, „Ce face Aeria este să iau jocuri care au avut succes în Asia și le aduce în vest”.
Așadar, „cele mai multe modificări (pentru a face apel la publicul occidental”) pentru Vânătorii Dragomon nu sunt pentru un public occidental general, ci cu bună știință, „o audiență mult mai mică… mult mai nișă în cadrul MMO-urilor anime” și acesta este stilul ultra chibi. Este pentru fanii occidentali de anime. Japonezi Dragomon Hunter editor - nu, nu este un joc japonez - adus pe cunoscuți actori de voce anime (din like-uri) Înălbitor și Naruto ) și pagina de destinație din vest are un link către un videoclip indicând cu emoție, „vocile japoneze originale” din această localizare franceză și americană de către o companie germană a unui joc dezvoltat inițial de dezvoltatorul taiwanez X-Legend.
Am chicotit despre fanii jocurilor anime care amenință boicoturile cu privire la versiunile digitale numai sau lipsa audio audio dual. „Este o audiență foarte specială”, a spus Bousquet.
Titlul original este Dragon Slayer . Bland, dar cu atât mai puțin cu un semn evident, cu gâtul rupt Vanator de monstri (jocul este puțin mai mult orientat spre acțiune decât multe MMO) și Pokemon (colectare). „Am crezut că nu se potrivește genului sau nu comunicam despre ce este vorba”, a spus Bousquet. ' Dragon Slayer sună ca un titlu de joc pe care l-ai auzit de o sută de ori. Aveți o idee de bază a setării, dar nu aveți idee care este jocul. Ne-am dorit un titlu care să atragă atenția doar din auzirea lui ”. Acesta este un mod de a o face.
„Cunosc unii oameni, prima dată când îl văd, îl interpretează ca„ oh, acesta este un dezordine ”, dar simțim că este mult mai mult un tribut și o încuviințare ( Vanator de monstri ) decât o cădere. Dacă te uiți la joc mai îndeaproape, există unele asemănări și ... ideea de a colecta materiale de la dușmani uciși și de a le folosi pentru artizanat nu este o idee nouă, dar acesta este un MMORPG în centrul său. Nu este un joc de acțiune, priceput. Este nevoie de accepțiuni din acest stil de joc existent, dar preia foarte puține elemente.
Redarea stilului (viața anime) nu se limitează la titlu. Scenariul tradus este de referință completat pentru fanii jocului și anime-ului (povestea este redusă, deci nu intră neapărat în contradicție cu un ton mai mare). „( Dragomon Hunter a fost localizat de fanii anime și jocuri pentru fanii anime și jocuri. Nu ne ferim de a fi referențiali și de a face câteva noduri aici și acolo '.
Dar cele mai mari schimbări în cea de-a patra colaborare Aeria cu dezvoltatorul X-Legend (puteți juca încă primul, Marea Fantasie ) au fost de partea jocului. „Cele mai multe RPG-uri din Asia sunt foarte misto, cum ar fi grindy super hardcore, ceea ce încercăm să ne îndepărtăm puțin și să fim mai prietenoși cu acțiunile”. Există „rate de scădere mai bune” și totul poate fi cumpărat cu moneda din joc (versus cheltuirea banilor reali).
Tendința jucătorilor asiatici în aceste tipuri de jocuri este de a încerca diferite clase și de a explora toate opțiunile jocului, în timp ce publicul occidental caută orice este considerat a fi cea mai puternică clasă și să lucreze la niveluri maxime și altele asemenea cel mai eficient. Sistemul de arhivă pentru cele peste 100 de montare în joc (toți dușmanii au șansa de a arunca un ou la moarte, moment în care puteți folosi monstrul ca mijloc de transport) nu există în original, dar a fost adăugat pentru că, „americanilor și europenilor le place să colecteze lucruri”. Adevărat istoric!
Dragomon Hunter de asemenea, are suport pentru controler, ceva dezvoltator X-Legend neglijat de menționat din cauza cât de mult a fost o caracteristică care nu era în Asia, dar asta este o afacere mai mare în SUA. Si in timp ce Dragomon Hunter nu se înclină atât de mult spre un joc de luptă pur, ca ceva de genul Sabia si Sufletul , mișcarea este importantă aparent. Nu mi s-a părut prea necesar în primele meciuri, în câteva ore în care am jucat de la nivelul unu, dar urmărirea unor jocuri de cooperare la nivel înalt împotriva baddies-urilor mult mai impunătoare și optarea de a se îndepărta de un atac mare și de intrare este un mișcare inteligentă. În caz contrar, există clase din care să aleagă, monștri pentru a prinde (sau cumpăra) și Hoppalongs, iepurele tău de companie pe care îl proiectezi la început după ce ai făcut avatarul jucătorului tău. Sunt super drăguțe și pot fi clase pentru a echilibra și a se potrivi bine cu personajul tău.
tipuri de funcții c ++
Și, desigur, este nevoie să preveniți plângerile „plătite pentru a câștiga”, care inevitabil se ridică în jurul proprietăților free-to-play în vest ”. Ceea ce făceau majoritatea companiilor ca a noastră, se uita la monetizarea jocului și spunea că știi ce, avem acele balene - acei puțini oameni care cheltuiesc sume nebune de bani și asta este suficient, așa că haideți să ne concentrăm doar pe acei oameni ”, a explicat Bousquet.
„Dar asta înseamnă că este extrem de dificil să intri pe oameni în joc pentru că aduci oameni noi care nu se vor distra. Vor intra acolo și jucătorii plătitori se vor distra ucigându-i, iar acei (noi) oameni nu vor rămâne. Ceea ce încercăm să facem acum este doar demonetizarea focalizată asupra comodității și vanității ... în acele jocuri anime este foarte important și rezonează cu un public. Dacă oamenii vor să-și cumpere suporturile, asta depinde de ele. Dacă vor să-i vâneze și să-i ia ca picături de pe monștrii pe care-i ucid, oricine poate face asta '. Scopul este de a recompensa „persoanele care intră și se conectează la joc suficient de des și rămân în joc”, față de recompensarea doar a celor care „plătesc bani înainte”.
Pentru un contrapunct distractiv la Dragomon Hunter , există jocul cărților de tranzacționare nemuritor Aeria publicată pe mobil. A fost nevoie de un joc de cărți care a avut succes în Japonia și a înlocuit activele de artă cu ridicata, păstrând mecanica de joc originală. Stilul de artă fantezie mai occidental a funcționat, iar lansarea are un mare succes pentru Aeria. Compania s-a impus bine în a prezice ce se va vinde și cum.
Anul acesta MMO de fantezie Ecoul sufletului a fost cea mai mare lansare încă. „Nu există nimic despre acest joc care să-l facă să iasă în evidență în termeni de„ oh, aceasta are o caracteristică inovatoare ”, a spus Nichols. „Genul MMORPG este într-adevăr aglomerat, așa că este greu să vină cu o nouă caracteristică pe care nimeni nu a mai făcut-o până acum, dar eos este cu adevărat lustruit și are toate caracteristicile pe care le-ar dori un jucător MMO ”.
Aeria pare să știe ce vor jucătorii MMO; este o afirmație corectă, din mijlocul lui Mel-Gibson, când încă mai rulezi primul tău anime MMO publicat șase ani mai târziu și lansează simultan al patrulea de la același dezvoltator. Și Aeria este diversă, îmbină anime-urile și MMO-urile fanteziste cu shooterele și dezvoltarea mobilă, atingând în același timp audiențe inter-naționale. „Piața turcă adoră trăgătorii. Nu cheltuiesc mulți bani, dar sunt mulți jucători ”, a spus Nichols. Încă poți juca WolfTeam , un trăgător care vă permite să vă transformați într-un lup puternic (aspectul acesta este cel mai popular în Germania).
care este cel mai bun sistem de operare pentru pc
Cât despre viitorul de dincolo Dragomon Hunter ? Nichols consideră că „mai puține MMO-uri și tiruri de PC-uri care ies din Asia” din cauza problemei nebunești către telefonul mobil ”, drept urmare, afacerea noastră de calculatoare este cam stabilă. Lansăm unul sau două jocuri pe an în acest ritm, în timp ce acum doi ani lansam patru jocuri pe an. Strategia de creștere a afacerii noastre vine din partea telefonului mobil. Avem patru jocuri toate lansate la începutul anului viitor. Fiecare dintre aceste jocuri a avut un mare succes pe piața sa natală din Asia. Suntem optimiști că un joc care poate avea succes în Asia va avea succes în Occident, atât timp cât vom face arta și stilul jocului adecvate pieței occidentale ”.
Dar și mobilul se completează. „Vedem câteva semne că unii dintre dezvoltatori se mută înapoi pentru PC, deoarece piața de telefonie mobilă este atât de competitivă”, a spus Nichols. „Am crezut că, Capcom și Konami, întârzie, pentru că au fost atât de concentrați pe console”.
„Chiar și companii uriașe precum Supercell fac reclame TV în Coreea - asta nu s-a întâmplat niciodată în Coreea”. Poate vă amintiți de cei 9 milioane de dolari ai Supercell Incaierarea clanurilor reclame care au fost difuzate în Super Bowl din acest an în state, cu excepția cazului în care mute reclame și utilizați timpul pentru a trage prin telefon sau a lua o băutură. „Și toți dezvoltatorii coreeni sunt ca„ ce naiba este asta ”, pentru că nu pot cheltui atât de mulți bani”.