arcane still couldn t convince me give league legends another try 119519

A făcut, totuși, un ceas distractiv
doar am jucat vreodată League of Legends o data in viata mea. Ora poveștii: Lucram la un mic eveniment în care ei organizau un turneu, dar nu aveau destui oameni pentru a juca, așa că am fost atașat chiar dacă nu am atins jocul în viața mea (în acest moment jucasem putin din Eroii furtunii după ce prietenii mei au insistat cu câteva luni înainte și au decis că MOBA-urile nu sunt chiar treaba mea). M-am urcat pe scenă și mi-am instalat literalmente Ligă cont chiar acolo, și apoi am fost în curs.
Chiar nu aveam idee ce făceam și am început să dau clic la întâmplare. Cumva am câștigat pentru că cealaltă echipă a neglijat să ucidă pe oricare dintre slujitorii noștri, așa că baza lor a fost depășită. Ulterior, prietenul meu care a găzduit evenimentul m-a informat că jocul a fost de fapt transmis pe prima pagină a Twitch, unde comentatorii au decis să-mi arate lipsa evidentă de cunoștințe pentru ca toată lumea să o vadă.
(Sursa imagine: Gamespedition )
A fost oarecum o introducere traumatizantă pentru îndrăgitul MOBA, dar sincer, probabil că nu aș vrea să joc Ligă indiferent. În acest moment, este destul de evident că jocurile centrate pe povești sunt preferatele mele absolut și, în timp ce lumea League of Legends este plin de unele știri destul de cool , pur și simplu nu este suficient pentru a-mi atrage atenția.In vine Arcan , și aici mă gândeam că o să mă răzgândească complet despre dorința de a juca acest joc. O parte din mine se temea pentru că știam că nu aveam timp liber să învăț și apoi să joc o grămadă de Ligă . Se pare că nu aveam de ce să-mi fac griji.
cel mai bun program de curățare pentru Windows 10
Nu mă înțelege greșit, m-am distrat de minune uitându-mă Arcan . Imaginile vizuale, muzica și construirea lumii au fost toate fantastice și sper că viitoarele spectacole și filme vor putea lua notă de toate lucrurile unice pe care serialul le face pentru a promova povestirea vizuală. Lustruirea și calitatea producției sunt de neegalat și merită toate laudele pe care le primește în acest sens. Cred că folosirea personajelor din jocurile tale pe care jucătorii le cunosc și le iubesc deja și să ne lași să mergem într-o călătorie cu ele este o idee foarte inteligentă și aștept cu nerăbdare să văd cum Riot continuă să demonstreze că proprietățile jocului pot înflori pe măsură ce alte tipuri de media .
Punctul central al Arcan , totuși, trebuia să fie personajele sale. Cea mai mare parte a marketingului pe care l-am văzut s-a concentrat pe relația dintre surorile Jinx și Violet, care, în teorie, este piesa centrală emoțională a Arcan . După vizionare, am fost dezamăgit de lipsa unei dezvoltări mai complete a caracterului din aproape întreaga distribuție de personaje - motivațiile erau adesea încurcate și m-am trezit să mă întreb de ce cineva se comportă într-un anumit fel, mai degrabă decât să îl înțeleg ca următorul pas natural. în arcul lor.
Din punct de vedere al complotului, au fost introduse atât de multe subiecte diferite, cum ar fi contrastul dintre cei privilegiați și oamenii pe care îi exploatează, dezumanizarea dependenților de droguri care sunt victimele unui sistem stivuit împotriva lor, pericolele etice de a lăsa progresele științifice să iasă la iveală. de mână, sau dracu’, chiar și ce înseamnă să fii o familie, o idee care a avut mai mult timp pe ecran decât oricare altele. Serialul face o treabă bună în a pune totul la punct (aveam multe speranțe după primele trei episoade), dar m-a pierdut din cauza eșecului de a spune ceva concludent despre temele sale.
Nu pot pretinde că știu exact de ce Arcan a fost făcută în primul rând. Vreau să cred că a fost pentru că Riot era atât de pasionat de povestea pe care au vrut să o spună, dar partea obosită din mine care trăiește în lumea reală știe că este cel puțin în parte pentru că au vrut să-și promoveze jocurile.
Cel mai mare motiv care mă împiedică să dau o șansă jocurilor Riot este lipsa lor de concentrare pe intrările bazate pe narațiuni din catalogul lor. Nu este ca și cum ar fi o problemă cu asta - este în întregime prerogativa lor să facă orice naiba de jocuri își doresc. Știu cu siguranță că lucrurile pe care le fac sunt minunate dacă ești fan al genului dat. Dar pentru mine, Arcan nu funcționează ca motivație pentru a merge și a încerca Ligă , pentru că experiența de vizionare este foarte diferită de a juca jocul.
Cu Arcan Lansarea lui și succesul ulterior, nu mă pot abține să nu mă gândesc la cealaltă proprietate intelectuală care a devenit un monolit al culturii pop cu adaptarea sa de la joc la TV care se întâmplă să fie și pe Netflix: Vrajitorul . Jocurile erau deja nebun de populare, dar spectacolul este într-adevăr ceea ce l-a împins peste limita de a deveni un nume cunoscut pentru un public mai mare.
Vrajitorul este un caz puțin diferit de Arcan , pentru că IP-ul de fapt a început ca romane mai întâi, apoi a mers la jocuri, apoi la TV. Accentul pe povestire a fost mereu acolo de la început și fiecare încarnare a oferit o nouă interpretare a lumii și a personajelor sale. De fapt, cred că modul în care seria a făcut adaptări este foarte inteligent - cu fiecare mediu telegrafându-și narațiunea în felul său unic, îmi place că au permis diferitelor versiuni să facă ceea ce era cel mai potrivit modului în care a fost spusă povestea.
După ce a început ca un joc și, de altfel, un joc non-narativ, Arcan a avut un set diferit de provocări. Au trebuit să construiască povestea de la zero și, deși există o cantitate nelimitată de potențial acolo, îi lipsește și structura inerentă care Vrajitorul am avut luxul de a lucra ca punct de plecare. Acea structură este exact ceea ce cred Arcan ar fi beneficiat cel mai mult.
Scenele de luptă din spectacol au fost bombastice și dinamice și cu siguranță evocatoare pentru materialul sursă, dar tot ce mă puteam gândi a fost, omule, că asta s-ar fi simțit și mai mișto dacă vreuna dintre aceste bătăi emoționale ar fi aterizat. A fost puțin șocant să ai un personaj care tundea cu bucurie inamicii cu o combo uriașă ciocan/pistol într-o secundă, doar pentru ca ei să fie îngroziți de acțiunile lor în următoarea. Nu o poți avea în ambele sensuri.
In timp ce Vrajitorul Spectacolul, romanele și jocurile lui se simt ca niște frați apropiați , Arcan și Ligă simt ca niste veri indepartati care se vad o data la cativa ani la o nunta sau o inmormantare.Cred că a fost o prostie din partea mea să cred asta Arcan’ povestea mi-ar putea răzgândi. Indiferent cât de interesat de personajele aș putea fi sau nu după vizionare, jocul va face întotdeauna parte dintr-un gen în care pur și simplu nu pot să intru.
Story Beat este o coloană săptămânală care discută despre orice și tot ce are legătură cu povestirea în jocurile video.