dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
Cel puțin este relevant pentru NT
Ca unul dintre cele mai presante titluri de care aștept cu nerăbdare să cânt încă de când urmăream remorci pentru lansarea arcadei, Dissidia Final Fantasy NT este un joc de care mă bucur că există. Joacă-l, pe de altă parte, este o cu totul altă poveste. Chiar și cu numeroasele ore pe care le-am pus în cele două titluri PSP lansate anterior în serie, am avut încă probleme în a evalua exact ceea ce se întâmpla.
Minunat, cum ar fi animația și aspectul scenelor, nu am putut să mă bucur de ele sub o mare de metri și sisteme pe care le-am avut prea puțin timp pentru a înțelege pe deplin. Dar apoi a apărut un Leviathan, așa că e fain.
Ca și intrările anterioare, Dissidia Final Fantasy este un luptător mai puțin decât tradițional. Pentru a coborî HP-ul adversarilor, mai întâi trebuie să coborâți un contor Bravery până la a-i „sparge”, lăsând astfel sănătatea lor deschisă atacului. Acesta a fost un sistem suficient de bun de la sine, dar NT complică lucrurile adăugând alți patru jucători la mix. Am reușit să joc prin câteva meciuri pe trei și nu numai că a trebuit să-mi monitorizez contoarele, dar și colegii mei. Nu a fost necesar să-mi pese dacă au avut sau nu la fel de mult succes în runda mea, întrucât nu am putut vindeca între coechipieri în măsura în care am putut măsura, dar nu doriți să rămâneți singuri cu trei adversari deplini. Dispunerea etapelor are același potențial de mișcare ca și intrările anterioare, dar cu mai mulți adversari, cel puțin va fi mai greu să brânzi pe cineva din câștig.
cum pot deschide fișierul xml
Vorbind de brânză, dissidia este la fel de cheesy operațional ca întotdeauna. Scorul este bine produs, văzând că aceste personaje clasice, în definiție înaltă, sunt fantastice, dar acesta este în principiu un echivalent cu fondant de tort. Este un decor menit să deghizeze tortul de dedesubt. Odată ce ai trecut de vizualuri și hub-ul ocupat, jocul de bază pare să fie perfect tradus din titlurile PSP. Unele mișcări (precum tabloul de bord) nu sunt la fel de strânse, blocarea este extrem de haotică acum datorită unei combinații de distanță și a mai multor adversari, dar strategiile mele Cloud și Vaan standard erau încă suficiente aici.
Cea mai mare adăugare aici este mecanicul de convocare. După ceva timp, va apărea o piatră de convocare și toată lumea s-ar grăbi să o spargă. Făcând acest lucru, apare un cerc în care un jucător trebuie să stea câteva momente, umplând un metru, și apoi începe o convocare a scăunii în care o somație pe care cei trei jucători au votat ajunge și are diverse efecte. Am putut vedea că este distractiv cu mai mult timp, dar la valoarea nominală este haotic și întâmplător.
Cea mai importantă evidență a dissidia seria a fost întotdeauna conținut de un singur jucător, astfel încât să sperăm că produsul complet poate furniza. Meciurile 3 pe 3 nu sunt doar o idee bună pentru acest sistem, dar nu este un dealbreaker dacă vrei doar să te uiți la lucruri frumoase.