did blizzard kill my dreams
Dar credeam că eroii nu au murit cu adevărat!
Petrecerea săptămânii trecute auzind cât de grozav Stăpânii de război ai lui Draenor este m-a pus într-un funk. Îmi aduc aminte cu drag de zilele MMO, dar de atunci nu am mai putut să-l iubesc Orașul Eroilor a fost închis. Mi-a lăsat în inimă o gaură în formă de rază de moarte pe care Orcii, vrăjitorii și dragonii nu o pot umple. Auzind despre oamenii care explorează conținut nou, experimentează schimbările de echilibru și își reînnobilează rețelele vechi de breaslă, tocmai asta se întâmplă în condițiile în care zilele mele care au sărituri pe acoperiș, purtate de spandex s-au terminat.
Deja simțind glumă și gelozie, am ajuns la o întuneric întuneric. Dacă Overwatch a fost fabricat cu active reutilizate de la casatele lui Blizzard Titan proiect, și este vorba despre supereroi cu aspect de cartoony, amestecându-l într-o lume Pixar-esque, asta înseamnă că Blizzard lucra la propriul MRO super-erou? Și l-au ucis ?
Fun-ul meu tocmai a trecut în depresie.

Dacă nu ai jucat niciodată COH , ar putea fi dificil să înțelegem despre ce este vorba. A fost un MMO de supereroi care a ieșit în juuuust înainte Wow a luat cu asalt pe piață și a sărat pământul pentru orice alt OMM care dorește să prindă o felie, motiv pentru care a fost capabil să supraviețuiască atât timp cât a fost. Am fost un tocilar de benzi desenate încă din copilărie, iar ideea de a zbura în jurul unui oraș persistent, care a agățat infractorii și a lupta împotriva unor răufăcători alături de sute de alți supereroi, părea doar biletul.
COH a luat o abordare de la bucătărie la gen. Se inspiră din toate lucrurile, de la capcanele goofy din epoca de argint din anii '70, până la grumazul stânjenitor din mijlocul anilor '90, Dork Age (pungi și bandoleri, cât a putut vedea).
Există ceva pentru fiecare tip de jucător, iar nivelul de personalizare și creativitate disponibil era uluitor. Ai putea să faci o prințesă de zână care să controleze vremea cu patru metri înălțime, la fel de ușor cum ai putea face o lovitură cu pungașul cu mitraliere. Pur și simplu nu primesc aceeași bucurie de la a-mi pune o tunică de piele ușor diferită și de a alege între copaci cu capacitate predeterminată.
COH pune un accent uriaș pe identitatea jucătorului. Un număr incredibil de piese de costum a fost dat, dar au fost, de asemenea, o tonă de mici atingeri. Titlurile și titlurile de onoare ar putea fi deblocate, așa că ai putea fi „The Incredible xXWolverineFanXx” dacă asta ar fi geanta ta. Insigne ar putea fi setate sub numele dvs. de personaj dacă doriți să arătați o anumită realizare sau doar să adăugați o mică aromă eroului.
întrebări de interviu cu seleniu pentru o experiență de 4 ani
Dacă ați fi atât de înclinat, puteți chiar să scrieți o biografie mică sau un backstory pentru personajul dvs. care să fie vizibil oricui cu un simplu clic dreapta. „Calitatea” acestor bios a variat drastic și a fost la fel de distractiv să stai în jurul unei zone aglomerate și să arunce umbră pe bios-ul neplăcut, cât a fost de fapt să ieși acolo și să lupți împotriva răului.
Și jocul a continuat să devină din ce în ce mai bun. Instrumentele de calitate superioară ale vieții, cum ar fi sistemul sidekick și super-grupuri, au făcut ușor să vă jucați cu prietenii, chiar dacă ați fost la diferite niveluri de experiență, așa că puteți convinge întotdeauna un amic să se alăture. Mai mult conținut a fost adăugat pe o bază destul de regulată, atât linii minuscule mici de căutare, cât și versiuni uriașe, cum ar fi uimitorul Orașul răufăcătorilor expansiune. Zonele vechi și liniile de căutare au fost reînnoite și au fost oferite o facelift pe măsură ce echipa dev a aflat din greșelile din trecut. Chiar și funcția solicitată a liniilor de căutare create de jucători a fost lansată în cele din urmă.
Apoi a murit brusc. În septembrie 2012, jucătorii au fost anunțați că NCSoft a pus soarele jocului. Au avut puțin mai puțin de puțin timp de trei luni pentru a intra în ultima lor eroică eroare înainte de închiderea serverelor.
De atunci nu am jucat serios un MMO. COH a fost perfect pentru ceea ce caut în acest tip de joc mecanic și estetic. eu am Skyrim și Suflete intunecate dacă vreau să alerg într-un costum de armură și să încurc goblins; a face asta cu o mulțime de alte persoane nu face apel. Dar a fost ceva special în legătură cu o echipă superioară pentru a da jos un robot de dimensiune Godzilla sau a invada un laborator de pe insula Dr. Doom.
Sigur, au existat și alte încercări la super-erou MMO, dar, ca și clonele eșuate, niciuna dintre ele nu s-a conformat cu originalul. Campionii online este încă în jurul modelului F2P, dar nu mi-a plăcut niciodată. Jack Emmert, principalul designer principal al COH cine a „părăsit” compania din timp (se speculează că a fost încurajat să plece) a fost creierul din urmă Campionilor și a arătat. Jack a fost întotdeauna acuzat de COH fanbase de a sta în calea îmbunătățirilor evidente și de a nu răspunde la feedback și, în acest caz rar, mulțimea ar fi putut avea dreptate. Campionilor părea să îmbrățișeze toate COH defectele și puține dintre virtuțile sale.
Big DC în sine a intrat în acțiune cu DC: Universul Online , pe care l-am jucat aproximativ o săptămână înainte de a alunga în zona fantomă. După toată libertatea COH cu condiția și accentul său pe identitatea jucătorului, a fost bizar să joace DC: UO cu seturile sale de putere puternic restrânse și fiind constant pus în scenă de distribuția de curent continuu (deși probabil că era de așteptat). Este încă în jur, tot pe schema F2P, și am auzit că au adus îmbunătățiri de la lansare, dar pur și simplu nu pot fi asigurat să dau un alt drum.
Poate că sunt doar un ticălos care este prea nostalgic pentru jocul său de animale de companie. Sau poate este imposibil să prinzi fulgerul într-o sticlă de două ori. Dar omule, dacă ar exista cineva în care am încredere să-l pot scoate, ar fi Blizzard.
oracle pl sql interviu întrebări și răspunsuri
Blizzard are experiență, buget și creier pentru a face un MMO fantastic. Spune ce vrei Wow , știe ce jucători caută și ce fel de conținut funcționează. Dacă mi-ai fi spus Titan a fost un MMO de supereroi, aș fi fost peste lună pentru că aș fi știut că o să iau o șansă să retrăiesc COH zile de glorie.
Dar Blizzard a ucis-o în leagănul ei. După ce a lucrat la ea timp de șapte ani, compania a spus că „nu a găsit distracția” și a tras dopul, cusând împreună Overwatch ca un fel de premiu pentru consolare Frankenstein.
Nu există nicio cale de a ști sigur că Titan avea să fie un MMO de supereroi sau cât de mult Overwatch reflectă orice stare de dezvoltare în care a fost jocul. Probabil că nu vom ști niciodată - nu-l pot vedea pe Blizzard vorbind despre groapa de bani de șapte ani în curând. Aceasta este totul conjectură și speculație, dar cred că se potrivește și mă scot dracul afară.
Dacă te uiți Overwatch trailerul cinematografic, în timp ce se gândește la asta în termeni de un MMO, are mult sens. Configurează un conflict larg și un super-grup care se vede zile mai bune, prezintă câteva personaje mascote și face un apel literal la arme că „lumea are nevoie de mai mulți eroi”! la sfarsit. Se pare că ar trebui să te arunce într-un ecran de creare a personajelor!
Vorbind despre personaje, uită-te la ele! Atât de multe dimensiuni și forme și doo-tati interesanți, foarte fain. Îi pot vedea ca un distribuit colorat pentru un trăgător, sigur. Dar le pot vedea chiar mai mult ca mascotele colorate ale unui MMO care arată ce poate face creatorul de personaje. Toți par atât de nebuni și anacronici, de la roboți și cyber-cavaleri până la pitici și samurai, precum genul de prostii pe care le-ați vedea într-un MMO care încearcă să fie toate lucrurile pentru toți oamenii.
Apoi avem diversele puteri și abilități pe care le demonstrează personajele în trailerul jocului. Mulți dintre ei par chiar acasă într-un FPS, sunt standarde de gen sau au fost ridicați imediat TF2 , dar există câteva ciudăuri aici și acolo care mă fac să mă gândesc. Uită-te la mișcarea „floarei morții” a lui Reaper (ugh, ce nume) și spune-mi că nu este doar un atac AoE direct din COH sau Wow . Pășirea în a treia persoană și învârtirea în jurul armelor arzătoare arată o prostie într-un context FPS, dar este condusă de moară pentru un atac MMO.
Uriașul dragon-gemeni-dragoste al lui Hanzo se întinde pe linia dintre aspectul cool și chintzy. Pe de o parte, gigant-gemene-dragoni sunt badicale. Pe de altă parte, uită-te la clemă chiar prin pereți și lucruri, ugh. Ei par să-l justifice arătând că este menit să lucreze cu puterile sale sonare pentru a-i face pe dușmani să se ascundă în spatele capacității, dar nu pare mai mult ca o putere de top într-un MMO? Aspectul „mișto, dar cam rupt” al lucrurilor din finalul jocului COH ?
Lista continuă. Rachetele lui Pharah arată ca și cum ar fi mai mult acasă într-un MMO de acțiune decât un FPS bazat pe twitch, Zenyatta stabilește tampoane pentru petreceri, iar Reinhart pare un cyber-orc din WoW: 2099 . Poate (probabil) citesc prea mult în aceste lucruri, dar pentru mine cel puțin se pare că Blizzard avea aceste personaje și puteri în minte pentru un MMO și a găsit o modalitate de a le lucra într-un FPS bazat pe echipă.
Ce m-a dezvăluit despre Blizzard, închizând ușa Titan nu este doar ceea ce am putea lipsi din proiectul respectiv, ci ceea ce spune despre industrie și gen într-un sens mai larg. Dacă Blizzard cu toți banii și experiența sa nu se poate gândi la o modalitate de a face un super-erou MMO distractiv și (probabil) profitabil după șapte ani de efort, acesta ar putea fi unghia finală în sicriu pentru sub-gen.
Este înfiorător pentru că nu a existat niciodată un moment mai bun pentru a ieși acolo cu un super-erou MMO! Cu Disney / Marvel programând filme de supereroi până în 2030 și propria mea mătușă care poartă un tricou Rocket Raccoon, se pare că ACUM este când ai vrea să îți grăbești mutanții și extratereștrii purtând pelerine pe rafturi. Dacă Blizzard a dat numerele și a dat seama că nu ar putea să funcționeze, nu-mi pot imagina că va fi un climat mai bun pentru un MMO de supereroi, la cinci sau zece ani în drum, când toți vom fi evocați și arși de adevăr, dreptate , și modul american.
Și cine mai rămâne să facă unul? Bulă MMO a izbucnit cu mult timp în urmă; toate studiourile care au fost arse de acesta și-au învățat lecțiile (sau au aruncat mai mulți bani în cuptor încercând să facă următoarea mare MOBA). DC și-a dat deja lovitura la cutie; nu va mai încerca. Disney / Marvel și-ar putea face singuri, dar au deja Infinit mulgerea copiilor din banii de prânz, de ce să te deranjezi? Blizzard este probabil ultimul nume rămas care l-ar fi putut face corect, iar compania a decis să își ridice kriptonitul și să plece acasă.

Așa că turnați unul pentru noi toți COH ventilatoare. Toarnă unul pentru ceea ce am pierdut, pentru ceea ce ar fi putut fi și pentru ceea ce nu vom mai vedea niciodată. Cel mai apropiat lucru pe care îl vom ajunge vreodată la un alt MMO de supereroi este să facem zgomote de gură cu gurile noastre în timp ce încercăm pantofii de schi.
Sau poate asta este din nou doar eu.