dezvoltarea tomb raider remastered a fost condusa de un modder fan
Ar fi trebuit să văd asta venind

Sunt foarte sceptic cu privire la remasterizări și remake-uri. Au tendința fie să se simtă dezamăgitori, fie, mai rau, pentru a face efectiv o treabă competentă care ajunge să înlocuiască amintirile frumoase pe care le aveam despre original. Nu am avut nicio problemă cu noul Tomb Raider Remasterizat .
Videoclipuri recomandateInițial, am crezut că asta a fost doar pentru că jocul mi-a oferit șansa de a alege între o versiune îmbunătățită respectuos a vechiului și o nouă viziune frumoasă pentru clasic, dar era mai mult decât atât. Acum Am poza completă .
întrebări de interviu oracle pl sql pentru experimentați
Se pare că remasterul a avut la cârmă un fan Xproger de mult timp, persoana responsabilă de DeschideLara , un motor multiplatform open-source al jocurilor OG. În loc să-i trimită acestui Xproger o scrisoare de încetare și renunțare, Sabre – proprietarul Aspyr, compania din spatele remasterului – a decis să înroleze XProger pentru a pune în funcțiune acest lucru.
Pentru cei care sunt încă interesați de soarta OpenLara și a celorlalte proiecte ale mele, sunt în așteptare. În ultimul an am fost ocupat cu un proiect de vis care a devenit punctul culminant al ultimilor 8 ani din viața mea – Tomb Raider I-III Remastered. (1/4)
site-uri gratuite de partajare a fișierelor pentru descărcare— XProger (@XProger_san) 14 februarie 2024
Mai mult decât atât, XProger îi mulțumește lui Saber nu doar pentru că a fost angajat, ci și pentru libertatea de a aduna o echipă de vis pentru a realiza proiectul în modul în care și-au dorit.
De la început, am avut libertate deplină și ne-am propus un obiectiv imposibil, care nu putea fi abordat decât de o mică „Echipă de Dezvoltare” formată din nebuni, gata să lucreze 24/7 anul viitor cu o viziune absolută despre ce și pentru cine suntem. face. (3/4)
— XProger (@XProger_san) 14 februarie 2024
De obicei, sunt pe gard când vine vorba de a oferi fanilor frâiele atunci când vine vorba de a conduce seriale preexistente. Îmi este întotdeauna teamă că va duce la o repetare aparent sigură în loc de o nouă viziune îndrăzneață, care este de fapt ceea ce are nevoie o serie pentru a rămâne în viață și relevantă. Din fericire, m-am înșelat Mania sonică , despre Mesa neagră , si am gresit aici. Acesta a fost calea de urmat de la început.

In al meu piesa de prima impresie , laud adăugarea unei grămadă de ferestre ici și colo care oferă surse realiste de iluminare coridoarelor închise inexplicabil de bine iluminate pe care le vedem în TR1 . Oricine nu este un fan al serialului poate citi laude precum divagarile unui bătrân nebun, dar sunt doar cuvintele unui vechi fan nebun. Problema luminii a fost o glumă Tomb Raider fani pentru totdeauna. Ar fi trebuit să știu că un fan adevărat trebuie să fi stat în spatele unei schimbări atât de mici, care a însemnat atât de mult pentru o cantitate atât de mică de oameni.
O expresie care cred că descrie perfect remasterizarea celor trei originale Tomb Raider jocurile sunt „munca iubirii”. Susțin laudele strălucitoare pe care le-am făcut acestui demers, dar sincer nu știam cât de drept am avut când am spus asta pentru prima dată.
Acum vă puteți bucura de trilogia remasterizată pe PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S și pe Nintendo Switch.