destructoids eight great games from gamescom 2015
Toți câștigătorii, în nicio ordine anume
Încă un an, un alt gamecom. Spectacolul s-a încheiat weekendul trecut, atât Brett, cât și cu mine suntem acasă în siguranță în Statele Unite ale Americii, înfundând armele și asistența medicală distopică, dar am scăpat prinderea de fier suficient de mult pentru a scrie câteva gânduri despre cele mai bune jocuri de la gamescom 2015.
Spectacolul a fost mai ușor în acest an decât în anii trecuți în urma absenței notabile a Sony, dar au fost multe de văzut și de jucat. Acestea au fost preferatele noastre, într-o ordine anume.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain
perl întrebări și răspunsuri la interviu pdf
Nu am văzut căcatul cu privire la Durerea fantomă la Gamescom pentru că am jucat deja al naibii de acum 14 ore și nu avea să fie nimic prea nou în comparație cu E3. Doar mai multe remorci tăiate și cuvânt pe care le puteți Looney tunes -stilează răpirea soldaților din bazele altor jucători. Binecuvântă acest joc. Încă aproximativ două săptămâni. (Steven)
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft este la curent cu obișnuitele shenanigane din Rise of the Tomb Raider . Cunoașteți drumul până acum: traversați terenul periculos, evitați capcanele mortale, ucideți brutal pe toți cei pe care îi întâlnește. Cumva, încă nu se simte bătrân.
De fapt, este încă al naibii de fantastic. Rise of the Tomb Raider aruncă constant provocarea după provocare la jucător, de obicei cu un stil impecabil. Este vorba despre momentele cu acțiune lentă sau „Lara”, cu siguranță moarte, care se potrivesc cu tine, dar nu subestima momentele în care stai nemișcat un minut și încearcă să distrugi următorul puzzle.
Acest joc se bazează foarte mult pe cadrul stabilit în 2013 Tomb Raider , dar nu-l lăsa să te păcălească să crezi că este un lucru rău. Mai multe sunt binevenite. În showcom-ul nostru de jocuri, Lara și-a făcut tranzacții pentru flăcări glowsticks, dar restul demonstrației flashy s-a dovedit că această fată are încă în mod cert. (-Brett)
Suflete întunecate 3
Există teama de Souls oboseala și complet sănătos se tem de acest lucru Suflete întunecate 3 este un gunoi ușor pentru persoane casual, dar din lumea fantezie macabră dificilă, dar corectă a Software-ului, rămâne atrăgătoare la fel. Am speranțe mari pentru noi setări și genuri, dar încă o dată într-o lume cu focuri și pline de balonuri de creaturi de coșmar nu este un mod rău de a petrece ceva timp. (Steven)
Scalebound
In timp ce Scalebound arata ca cel mai atragator joc al lui Platinum inca, ceea ce este un RPG open-world cu un cadru vag fantezist, sunt increzator in abilitatea lui Hideki Kamiya de a aduce ciudat si de a injecta ceva viata in acest Inima de dragon succesor. Chiar dacă nu coboară prea mult de pe șine, este un joc complet superb, cu principii de acțiune care se extind dincolo de stilul tipic al lui Platinum (deși termeni precum „lumea deschisă” și „degradarea armelor” au scuturat „Îmi plac jocurile mai scurte” partea mea). Dar sunt încă sigur că, la un moment dat, vom merge pe acest dragon în timp real pe străzile orașului complet moderne ale lumii lui Drew. (Steven)
Hellblade
Cât de devreme a fost o prezentare, Hellblade are toate ideile potrivite. Totul va ajunge la execuție. A lua trucul de salon, care este secvențe halucinante în jocuri și a le face „reale”, deoarece jocul are loc în punctul de vedere al Senua, iar viziunile sale vii sunt realitatea ei, este o modalitate excelentă de a îmbina tema și forma. Îți oferă o scuză bună și pentru un joc de acțiune plin de spirit la oa treia persoană. Dacă Teoria Ninja poate continua Enslaved și Sabia cerească chestii de stil la o scară mai mică, care va fi un câștig împotriva omogenizării industriei. (Steven)
Ne bucurăm puțini
Mai întâi vine creditul pentru tăierea acestei remorci strălucitoare și neliniștitoare. Apoi îmi vine să-mi dai seama că în sfârșit mi-am dat seama ce dracu este acest joc. Practic, este un sim de supraviețuire în lumea deschisă, nu spre deosebire Domnule, Ești Vânat . Toată lumea este pe pastile lor fericite, ținându-le la rând; nu sunteți pe pastilele voastre fericite și vreți să vă îndepărtați de insula nebunului. Lumea este generată la întâmplare de fiecare dată, dar există cinci domenii distincte de parcurs, personaje de poveste pentru a se întâlni în drum spre libertate și așa mai departe. Iar acele fețe sunt încă intimidante. (Steven)
Catalizatorul de margini al oglinzii
În general, nu m-aș simți confortabil făcând acest tip de afirmație îndrăzneață după ce am văzut un joc în formă de previzualizare, dar iată: Nimeni care nu a iubit Marginea oglinzii va fi dezamăgit de jocul din Catalizatorul de margini al oglinzii . Cu niște momente de mână și timp îndelungat sub centură, cel puțin asta pare foarte evident.
Motivul este că Catalizator funcționarea liberă a lumii deschise se simte absolut fantastic. Un reprezentant EA DICE a oferit o prezentare strâns repetată și a spus cuvântul „fluid” de aproximativ cincizeci de ori și cu un motiv întemeiat. Dezvoltatorul a pus în prim-plan mișcarea perfectă atunci când a creat acest joc, și arată. Tot este fluid. A alerga prin orașul de sticlă este un deliciu, nu o corvoadă - exact așa Marginea oglinzii ar trebui să fie. (-Brett)
regat
În acest fel, jocul meu surpriză iese din jocuricom și sunt îndrăgostit. Este nevoie de complexitatea jocurilor de construire a imperiului, cum ar fi Civilizaţie și distilează-le la un singur buton, apăsați. Ca rege sau regină pe calul tău înalt, tu galopează la stânga sau la dreapta pentru a-ți extinde regatul. Faceți acest lucru aruncând monedele din poșetă. Arunca o monedă în fața unui vagant rătăcitor și devine un subiect loial. Aruncați două monede în fața magazinului cu săgeți și va produce un arc pe care un subiect șomer îl poate ridica pentru a deveni un arcaș, care apoi vânează pentru a adăuga fonduri înapoi la vistieria națională și apără regatul în timpul ciclului nocturn în timp ce monștrii oribili atacă . Gestionarea resurselor, strategie, extindere toate simplificate, ușor de citit și susținute de un stil de artă minunat și muzică fanatică. Abia aștept să-l redau din nou. (Steven)
întrebări despre interviul dezvoltatorului pl / sql