destructoid review tokyo beat down
În timpul zilei, ritmurile de derulare laterale au fost toate furioase. Ai jucat întotdeauna ca un fel de polițist sau erou pentru a salva un oraș corupt scoțând pe cei răi pe rând, înarmați doar cu pumnii și sentimentul de dreptate. Jocuri ca. Străzi de furie, Dragon dublu, luptă finală , și River City Ransom ne-a ținut cu mâna dreaptă pe d-pad, lovind cu pumnul și lovind pumnul până ce degetele noastre erau brute.
cele mai bune site-uri pentru a viziona anime
Dezvoltatorul de succes a făcut tot posibilul să ne readucă în acele zile, cu cea mai recentă contribuție la linia lungă de beat-em-ups, Tokyo Beat Down . Din nou, vei juca ca un grup de polițiști împotriva unui oraș corupt și lumea interlopă a criminalității. Când nimic altceva nu funcționează, pumnii ies, lovind bătăi de cap în oraș, pentru a ajunge în cele din urmă la șeful crimei.
Dăm acest joc o lovitură în jos după salt.
Tokyo Beat Down (Nintendo DS)
Dezvoltat de Succes
Publicat de Atlus
Lansat pe 31 martie 2009
În Tokyo Beat Down veți juca ca membri ai celei mai temute echipe din Tokyo, Beast Cops. Numele face ca acești polițiști să sune ca niște monștri groaznici, dar sunt doar personaje nebunești care se întâmplă să împacheteze un pumn. Aveți un costum alb, purtător de păr mare, Lewis Cannon, tipul dur dur care lipsește un pic în departamentul creierelor. Nu vrei să te încurci cu Takeshi Bando, căpitanul cu părul rău. Rika Hyodo este o curvă, dar se poate ține singură cu băieții. Acestea și alte personaje pregătesc scena pentru o poveste mai interesantă decât găsește-l pe cel rău povești despre trecut-beat-em-ups. Și dialogul fantastic ajută cu adevărat, de asemenea.
Nu știu cum a fost originalul japonez, dar băieții de la Atlus au făcut o muncă exemplară pentru a da distribuția Tokyo Beat Down o voce distractivă. Orice efort depus în povestea și dialogul unui beat-em-up este apreciat, dar scrierea de aici este bună orice genul de joc. Echipa de localizare a scos-o din parc cu trucuri ingenioase, lovituri stupide și discuții care de fapt par să meargă undeva, chiar dacă povestea în general nu merge prea departe. Acesta este unul dintre rarele cazuri în care scrierea a îmbunătățit efectiv jocul. Bună treabă, băieți.
companii de dezvoltare web de top din India
Jocul în sine este exact așa cum v-ați imagina: lovit, pocni, trage. Lovitură, lovitură, tragere. Nu putem juca jocul pentru natura repetitivă, așa cum știam la ce să ne așteptăm să intre - este un beat-em-up! Înfrânge încearcă să-l amestece cu segmente unde vei urmări indicii într-un cartier din Tokyo, vorbind în loc să lupte. Problema este că oamenii cu care vorbiți sunt doar dușmani staționari, iar fundalul este aceeași etapă cu care tocmai ați luptat acum câteva momente. Nu păcălesc pe nimeni cu asta, iar cea mai mare parte a discuțiilor pare oricum inutilă. Cel puțin este un fel de pauză de la butonarea butonului.
În emularea clasicilor, Tokyo Beat Down aproape reușește. La începutul jocului, va trebui doar să lovești și să lovești, iar acest lucru funcționează bine. Pe măsură ce jocul progresează și provocarea va crește, veți dori, de asemenea, să începeți să trageți armele și să blocați atacurile. Din păcate, timpul de răspuns pentru aceste funcții - ambele armate cu butoanele de umăr ale DS - este atroce. De cele mai multe ori, te afli într-un dezavantaj grav încercând să folosești o armă, deoarece natura fără răspuns și întârzierea ridicolă a acestor funcții te lasă deschis atacurilor inamice. Blocarea este la fel de rea. Mai bine alergi, sperând să nu fii prins într-o capcană de colț.
Dar vei fi prins. Și împușcat. Și lovit și lovit cu pumnul. Tokyo Beat Down Dificultatea se ridică frumos pentru un timp, dar vine un punct în care lucrurile încep să se simtă nedrepte. Problema este că AI-ul inamic, combinat cu fotografiile proaste și blocările de control, te pune într-un loc rău. Până la urmă vei avea mai mulți dușmani, toți înarmați cu arme, toate împușcându-te din toate direcțiile, chiar și de pe ecran. Când sunteți împușcați, zburați înapoi într-o animație ridicolă, care durează suficient de mult pentru a vă frustra. Iar când te ridici din nou, vei fi împușcat din nou, începând din nou procesul. Asta ca să nu mai vorbim de ce se întâmplă atunci când te blochezi de un zid - dușmanii te grăbesc și te împușcă, iar uneori se simte ca singura evadare ar fi să-ți zbori DS-ul în pământ, să fie gata. Simt că dacă blocarea și împușcarea ar fi mai receptive, atunci jucătorii ar fi pe un teren mai echitabil cu acești inamici ieftini.
În ciuda frustrărilor, am reușit să completez jocul, deși uneori credeam că nu o voi face niciodată. Cu un singur șef luptă cam la jumătatea jocului, am pierdut numărul după ce am murit de aproximativ 30 de ori. Mi-a făcut rost să am pe oricine altcineva pe care-l știam, inclusiv pe alții din birourile Destructoid, să încerce să joace și să-l învingă pe acest șef. Nimeni nu a făcut-o. În sfârșit, am reușit cam o săptămână mai târziu în ceea ce mă contrazic cu noroc pur. Sigur, cineva ar putea spune că jocul este la fel de dificil, dar cred că AI-ul ar fi putut folosi câteva modificări.
Totuși, nu este chiar atât de rău. Cadrul și povestea sunt foarte distractive, iar arta este drăguță. Jocul se desfășoară în Tokyo, în mod natural, unde te vei găsi lovindu-te și bătându-ți drum prin cerul geek Akihabara, stilul HQ Shibuya, baza de afaceri Shinjuku și multe altele, toate setate în 3D, în ciuda faptului că sunt un joc cu defilare laterală. Acest 3D are un aspect cu aspect vechi, precum ceva ce ați vedea într-un joc PS1 mai nou. Dar nu este deloc neplăcut. Secvențele de poveste sunt mai bune și în 2D. Acestea se desfășoară cu prezentări de artă de benzi desenate, care arată minunat. Chiar dacă aceste secvențe tind să se întindă puțin, dialogul este întotdeauna suficient de bun pentru a vă distra. Cu toate acestea, vei fi gata să te întorci la acțiune. Dacă mori în acea acțiune, te vei bucura să vezi un buton de săritură care îți permite să ocolești secvențele de poveste a doua oară.
Am vrut să iubesc Tokyo Beat Down dar până la urmă nu a fost suficient pentru a mă câștiga. Jocul este cu siguranță plin de farmec și stil, dar găurile din control și unele probleme de echilibru îl revin. Totuși merită ridicat. Chiar și cu problemele sale de control, este distractiv să fi avut loc aici, iar dialogul singur este suficient de puternic pentru a pune în valoare acest lucru. Și gândindu-ne înapoi, acei vechi bătăi de cap nu erau fără probleme. Doar că au fost atât de distractivi încât nu le-ați deranjat. Aceeași poveste aici.
7 - Bun (7s sunt jocuri solide care cu siguranță au o audiență. Ar putea lipsi valoarea de redare, ar putea fi prea scurte sau există unele defecți greu de ignorat, dar experiența este distractivă.)
j2ee întrebări și răspunsuri de interviu pentru dezvoltatori seniori