destructoid review the legend zelda
Simte asta? Zelda e în aer. O, acea perioadă specială a anului (sau, știți, o perioadă de ani), în care în sfârșit ne punem mâna pe cea mai recentă aventură a lui Link din Hyrule - er, Hyrule sau Unii Regat vecin - și ne consumăm într-o țară de monștri, săbii, bombe și rupii. Deși vedem că jocurile se desfășoară cu mai multă frecvență în zilele noastre, tot nu diminuează pasul care ne lovește în acel „drop ce faci, sh * tbag! Nou Zelda! ' fel de fel.
Cea mai recentă ieșire a lui Link este prima sa pe DS și prima pe care am văzut-o de la noua filozofie a Nintendo a adus cea mai recentă schimbare pe mare a industriei de jocuri de jocuri, atât de accesibile încât chiar și bunica moartă ar putea să-i dea afară. Face Ochelari-fantomă mențineți legendarul standard de joc stabilit de eforturile anterioare ale Nintendo? Noul control al stilului lui Link te-a înjunghiat în ochi cu stilul menționat mai sus?
Răspunsuri la aceste întrebări și multe altele după saltul de acum.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
Dezvoltat de Nintendo EAD
Lansat la 1 octombrie 2007
Zelda Istoria recentă este o poveste care se conturează în mod unic de internet - una care, dacă te gândești cu adevărat la asta, ar fi putut merge într-o direcție mult diferită dacă masele nu ar fi apelat la craniul proaspăt plin de Miyamoto după fatidicul E3 în care Vânt Waker a fost introdus formal. Sa nu uiti asta? Afacerea „Celda”, ultrajul, stropirea liberală a cuvântului „gay” pe parcursul discuțiilor cu privire la cele mai profunde atingeri ale panourilor de mesaje GameFAQs? Un timp de încercare pentru dezvoltatori și într-adevăr pentru toți, unul care ne-a condus pe o cale care inevitabil a ajuns la o oprire sputtering la picioarele Prințesa amurgului . Acest joc, facturat ca o experiență mai adultă, a fost lăudat ca un mesia pentru unii și asemănător cu o lovitură rapidă în față pentru alții. Sentimentele mele despre joc deoparte, voi spune acest lucru: în ciuda numeroaselor sale defecte mi-a fost dor Vânt Waker scump ziua în care am luat mâna mai departe Prinţesă . Vânt Waker era îndrăzneț. Avea bile atât de masive, încât, de mai multe ori, a dat peste bile. Dar bile, cu toate acestea.
Acestea fiind spuse, nu ar trebui să surprindă asta Ochelari-fantomă , o continuare directă a Vânt Waker , își asumă riscuri cu o marcă similară de abandon nechibzuit ca predecesorul său. Ca primul Zelda se va lovi de Nintendo DS de neoprit, Clepsidră are responsabilitatea de a reprezenta atât cea mai recentă ofertă hardware a Nintendo, cât și noua lor campanie de a pune jocuri în mâinile tuturor viețuitoarelor cu mâini de umplut. Uciderea a două păsări cu o singură piatră, atunci, este la fel de simplă ca punerea în aplicare a controalelor cu ecran tactil pentru aproape tot ceea ce un pad direcțional și un set de butoane folosite pentru a gestiona. Practic, toți cei prezenți la E3 din acest an am avut șansa de a-l încerca pentru noi înșine și, în timp ce reacțiile au fost în mare parte pozitive, nu am putut să mă las în urmă cu aceeași ardoare ca majoritatea. Nici măcar o opțiune pentru noi, care preferăm mijloacele tradiționale de a ne rula?
Nintendo promite că este nevoie de zece minute pentru a te ocupa de lucrurile, dar jucătorii care îl prind pe Hyrule încă de la sfârșitul anilor optzeci ar putea necesita ceva mai mult timp. Tot, Tot este controlat de stylus. Jucătorul indică pur și simplu direcția în care doresc să se deplaseze Link, punând mai multă distanță între punct și jucător pentru o viteză mai mare. Atacul este, de asemenea, simplificat; jucătorul nu are nevoie decât să atingă un inamic din apropiere pentru a-l face pe Link să închidă distanța cu o lovitură deasupra capului sau pentru a tăia stiloul în orice direcție dată pentru atacuri apropiate și personale. Folosirea arsenalului secundar Link este totuși locul în care sistemul va străluci cu adevărat pentru jucătorii veterani - boomerangul, odată logodit, va călători pe o cale schițată de jucător cu o viteză amețitoare, iar arcul și săgeata sunt literalmente punct și clic'. Pentru a echipa sub-arme, se poate apela la un meniu din partea de jos a ecranului prin simpla apăsare a unui buton pe ecran sau prin apăsarea dreaptă a tastaturii direcționale. Butonul pentru umăr echipează scurtătura (L pentru dreptașii, R pentru stânga), folosit pentru a angaja o sub-armă echipată la o notificare de moment, este un atu de neprețuit pentru cei care urăsc să atingă ecranul tactil exclusiv pentru accesul la arsenalul lor.
Așa cum am spus, este nevoie de puțin timp pentru a te obișnui cu ea, în special pentru jucătorii cu mâini mari de om, ca ale tale cu adevărat. Să fii cu mâna dreaptă, mișcarea Link-ului spre stânga însemna aproape întotdeauna că o parte din ecran va fi întunecată, iar nevoia mea obsedantă de, știi, văzând ecranul lui nenorocit a necesitat o schimbare a modului în care am ținut stylusul. Mai puțin ca un stilou și mai mult ca un băț mic, legat de capătul degetului arătător cu degetul mare, sporind amploarea stylusului cu prețul de cinci centimetri necesar pentru a menține lucrurile confortabile. Este nevoie de unele ajustări, dar după o oră de joc sau cam așa ceva, se va simți la fel de natural ca orice altceva. După cinci, nu vei dori niciodată să joci un 2D Zelda la fel din nou.
Ochelari-fantomă este fără îndoială cel mai drăguț joc disponibil în prezent pe platformă, profitând de stilul creativ de artă 3D lansat de Vânt Waker păstrând gameplay-ul în sine într-un aranjament mai mult sau mai puțin 2D. Rezoluția scăzută a ecranului și memoria disponibilă a texturii face ca grafica să fie puțin blocantă, în special în scenele tăiate în care personajele, obiectele și alte miscellenea sunt privite de aproape. Dar ceea ce este cu adevărat surprinzător este faptul că jocul este chiar în situația de a fi privit sub o lumină atât de critică - jocul rulează atât de fluid, este atât de colorat și de bine lucrat, încât să-l păstrăm la standarde pentru care am fi avut anterior, să spunem, Console de ultimă generație par doar naturale. Este o realizare marcantă pentru puternicul portabil al Nintendo, unul care te face cu adevărat să reconsideri de ce este capabil DS-ul.
Influența căutării de accesibilitate a Nintendo pătrunde aproape în fiecare aspect Ochelari-fantomă jocul cu rezultate mixte. Cel mai notabil (și poate cel mai prezent pe tot parcursul jocului) este posibilitatea de a face orice fel de marcaj sau notă care îți place pe harta din joc care apare pe ecranul de sus al DS în timp ce îți croiești jocul. La apăsarea unui buton, harta poate fi mutat pe ecranul tactil, unde puteți scrie orice doriți - pereți bombabili, cutii inaccesibile etc. Un instrument extrem de util pentru un joc de genul Zelda , dar Ochelari-fantomă face greșeala utilizărilor de fabricație pentru sistemul de marcare a hărții prea des pe tot parcursul jocului. Multe dintre puzzle-urile aruncate pe tot parcursul jocului se bazează pe marcarea unei secvențe corecte găsite la o distanță de două ecrane, marcând numărul de palmieri pe o plajă sau locații de torțe arzătoare.
Nu este deloc rău - de exemplu, un puzzle în care un simbol care trebuie desenat pe o ușă trebuie divizat prin găsirea de vârfuri ale simbolului reprezentate de tablete împrăștiate pe un nivel - dar multe dintre aceste puzzle-uri trebuie să necesite doar legaturi pe o parte a jucătorului, mai degrabă decât orice fel de gândire creativă, făcându-le mai puțin asemănătoare puzzle-urilor și mai mult ca lucrurile ocupate. Frustrarea mea pentru acest fel a atins apogeul când, înainte de a-mi acorda intrarea într-o temniță situată pe o insulă Goron, mi s-a cerut să număr numărul de copii, case și gorun, și să cunosc locația unui piept. Pur și simplu există prea multe lucruri și, de fiecare dată când apare, mă străduiesc să obțin același tip de flux pe care îl făcusem înainte de întrerupere. Clepsidră folosește foarte bine sistemul de hărți, dar nu în modul în care aș fi sperat. O mare parte din ea se simte într-un fel artificial, născută nu din nevoia jucătorului, ci din cauza unor puzzle-uri concepute special pentru a-l utiliza. Această plângere nu este probabil să fie împărtășită de publicul nou la adresa Zelda serie, dar pentru noi junk-urile care și-au petrecut tinerii să-și croiască hărțile pe hârtie grafică, nu este la fel de reușit.
Shenanigans de hartă deoparte, temnițele și mediile sunt foarte bine proiectate, dacă sunt puțin reduse și sumare. În timp ce puzzle-urile care nu implică schițarea simbolurilor și marcarea locațiilor sunt, de asemenea, puțin simplificate față de titlurile anterioare, ele totuși oferă experiențe destul de solide atunci când se apropie, datorită unei populații pline de monștri care să-i bată și a sub-armelor grozave de la dvs. eliminare. Cele mai notabile pentru experiența temniței sunt șefii, care au fost ridicați până la dimensiunea aproape la nivelul consolei și necesită unele metode destul de complicate pentru a le da jos.
Un temniț din care veți vedea foarte multe este Templul Regelui Oceanului, o temniță blestemată plină de capcane și ticăloși răi care se resetează la fiecare intrare, făcând fiecare călătorie într-un început de la început. Mai complicând lucrurile este Phantom Hourglass, un element mistic din care este derivat titlul jocului, care vă permite să vă faceți drum prin temniță, fără a ceda la blestemul său oribil - dar doar pentru o perioadă limitată de timp, care crește pe măsură ce învingeți. mai multi sefi. Răsfățându-se în sălile templului sunt fantome, jalnici acerbe și malefice, care vor aluneca Link-ul în jurul nivelurilor și, dacă reușesc să-l bată cu săbiile, să lovească la 30 de secunde de ceasul mereu marcat. Nivelurile sunt identificate cu zone sigure în care Link se poate ascunde de fantome și timpul nu va scădea, dar nu poți rămâne acolo pentru totdeauna - există puzzle-uri de rezolvat, până la urmă.
Vei rezolva aceste puzzle-uri de mai multe ori, deoarece complot-ul jocului necesită vizite între multe temnițe. Din fericire, există anumite puncte de acces pe anumite etaje care, odată activate, vă vor permite să săriți înainte într-un anumit punct, cu cea mai recentă înregistrare a timpului dvs. pentru a ajunge acolo, a scăzut din Clasa de Phantom. Mai mult, temnițele sunt pline de rute secundare și terțiare, care sunt puse la dispoziție prin intermediul articolelor și subarmelor pe care le găsiți pe parcurs, făcând călătoriile în jos mai repede și lăsând mai mult timp pentru explorarea necunoscutului. M-aș plânge de faptul că m-am îmbolnăvit puțin de al 5-lea sau al 6-lea coborâre, dar este dificil să ignor faptul că, până la urmă, este design de nivel creativ, unul care evoluează pe măsură ce progresați prin joc.
cel mai bun convertor de la youtube la mp4
Lumea în sine este plină de tot felul de creaturi pentru a da lovitura, inclusiv o apariție a Vocii Pols din original Zelda , înfrângător doar după ce l-ai uimit cu - ai ghicit - un urlet puternic în microfonul DS. (Fapt amuzant: Acesta este un backback către original Zelda pe Famicom, care erau vulnerabile la atacuri prin intermediul microfonului încorporat de pe al doilea controler.) În timp ce lupta în Ochelari-fantomă nu este niciodată prea dificil, datorită controalelor simplificate de atingere și a unei fiare bogate, este aproape întotdeauna distractiv.
Vorbind despre acea voce Pols, merită menționat faptul că Nintendo a folosit la maxim capacitățile platformei și nu doar din punct de vedere vizual. Totul - totul - pe care DS-ul îl poate face este reprezentat într-un fel sau altul, fie că este vorba de microfon și țipând o voce Pols în trimitere sau chiar modul de repaus al DS, angajat atunci când sistemul este închis. Ecranul tactil obține în mod firesc multă utilizare, dar de multe ori în moduri la care nu te-ai aștepta destul de mult. Este o marcă inteligentă din afara casei, care este reprezentativă pentru atenția Nintendo pentru detalii.
Navigarea pe mări face o apariție de întoarcere fără apariția Vânt Waker - nu mai reușești să direcționezi direcția vântului pentru a ajunge de la A la B, nici o vânătoare inutilă pentru segmentele Triforce din vastul ocean albastru. Plasarea unui curs este la fel de simplă, de asemenea, să trasezi un curs pe graficul tău maritim pentru ca nava să-l urmeze, lăsând jucătorul în măsură să tragă tunul asupra dușmanilor pe parcurs. Operațiunile de salvare (opțional!) Sunt gestionate printr-un minigame inventiv, în care jucătorul trebuie să ghideze echipamentul până la adâncimile întunecate, fără a se sfâșia de către monștrii care locuiesc în adâncul de-a lungul drumului. A ajunge la destinație nu a fost niciodată atât de distractiv Vânt Waker și se simte la fel de mult ca o parte a jocului ca orice altceva - cu siguranță un pas în direcția corectă.
Dacă campania nu este suficientă, Clepsidră oferă un mod online versus bazat în mod liber pe Templul Oceanului, în care un jucător preia controlul asupra lui Link, iar celălalt gestionează căile a trei fantome în vânătoare. Scopul este de a prelua Force Gems de pe hartă și de a le returna la baza de domiciliu într-un fel ciudat și descentralizat de aranjare a pavilionului. Este o diversiune drăguță și dispune de opt etape în total pentru a lupta cu prietenii și străinii, dar, la fel ca majoritatea componentelor DS online, se simte puțin superficial în comparație cu jocul principal și, în special, cu multiplayer-ul anterior. Zelda experiențe.
Ochelari-fantomă valoarea se reduce la o problemă de audiență. În mod clar, Nintendo a căutat să atragă o ligă de jucători care nu sunt la fel de familiarizați cu seria ca cei care o urmăresc încă de la începuturile sale și, în acest fel, au creat unul dintre cele mai accesibile titluri de acțiune-aventură create vreodată, portabile sau de altfel. Jucătorii hardcore ar putea fi lăsați să-și dorească o provocare orientată ceva mai sus, puzzle-uri și să lupte un pic mai aprig, dar diviziunea dintre aceste experiențe de joc, hardcore și casual, nu este probabil un punct. Oricum ai învârti, nu poți privi un joc de genul Ochelari-fantomă și să nu simțiți un profund sentiment de respect pentru atenția acordată de Nintendo pentru detalii și capacitatea lor de a crea o aventură completă de calitate, care poate atrage ambele tabere.
Scor: 8,8
Verdict: Cumpără-l!