destructoid review sam max episode 201
Adunați-vă, mulți, este timpul de dezvăluire complet: nu am jucat Sam & Max Sezonul 1 . Nu am jucat Sam & Max Hit the Road . Cunosc perfunctor doar întregul gen de aventură. Te-am dezamăgit.
Acest lucru, împreună cu nesiguranța și picioarele înfundate, pot fi învinovățiți de părinții mei - nu m-am născut la timp pentru că am dezvoltat abilități de gândire critică de nivel superior necesare pentru a juca jocuri de aventură în timpul celor 80 de ani.
La fel ca oamenii bătrâni, aceste jocuri de aventură de altădată comandă o anumită respect, Sfinții Graaluri de o vechime dispărute. Un joc în care gândirea critică, rezolvarea problemelor și interacțiunea personajelor au prioritate asupra loviturilor de cap și a omofobiei? Cât de ciudat, dar sublim extrem de mistic și arcane!
Totuși, ca un păcătos modern din zilele noastre, am ispășit neajunsurile tatălui meu, jucând cu atenție prin debutul lui Sam & Max Sezonul doi , urmărirea incursiunii de succes a lui Telltale în conținut episodic.
La fel Sam & Max Episodul 201 trăiesc la înălțimea așteptărilor mele, probabil umflate? Sau sunt prea verde pentru a recunoaște frumusețea dulce și subtilă a genului de aventură, pe care ochii mei profani nu i-au fost încununați până acum? În caz că am mai călcat și în reverendul Anthony - cine are jucat reciproc Sam și Max joc creat vreodată - pentru o a doua opinie.
Sam & Max Episodul 201: Ice Station Santa (PC)
Jocuri Telltale
Lansat 8 noiembrie 2007
Orcist
Pentru bătăușii care nu sunt familiarizați Sam & Max iată o defalcare rapidă: Sam este un câine, iar Max este un iepure și sunt polițiști independenți. Max se întâmplă, de asemenea, să fie președinte, dar asta este în mare parte irelevant. În timp ce narațiunea fiecărui episod este complet de sine stătătoare, există un complot care se leagă pe toate care le leagă împreună. Cât despre Stația de gheață Moș Crăciun , se pare că este rezultatul Coșmarul dinaintea Crăciunului și Dickens Un colind de Crăciun fuzionate împreună: Moș Crăciun a înnebunit, iar Sam și Max trebuie să salveze Crăciunul, îndreptând câteva greșeli săvârșite în mod inconștient. Este greu să fii mai specific fără a-l strica, întrucât nu există doar un întreg infern cu multe narațiuni aici - nu uita că acesta este doar primul episod al unei serii mai lungi. Un jucător capabil ar putea juca probabil acest lucru într-un ritm liber în aproximativ 4 - 6 ore. Am reușit să joc prin ea într-o singură ședință, întreruptă doar de mâncare și clasă.
Sam și Max au făcut un salt grațios în 3-D cu Sezonul 1 și nimic nu s-a schimbat cu adevărat Sezonul 2 - stilul de artă este clasic, culorile sunt vibrante, iar animațiile sunt fluide și netede. Există, totuși, câteva localuri noi de explorat, inclusiv Atelierul lui Moș Crăciun și Cina lui Stinky. Restul jocului bântuie vechi, cum ar fi biroul lui Sam și Max și magazinul Inconvenience de la Bosco.
În ceea ce privește jocul, nu este vorba doar de neurochirurgie. În timp ce genul punct-și-clic a avut întotdeauna o mecanică relativ simplă a jocului, Telltale a eficientizat procesul și mai mult. În timp ce majoritatea jocurilor de aventură încorporează câteva acțiuni diferite disponibile pentru orice articol anume - observați, utilizați, ascultați, semănați, etc. Sam & Max vrea doar să punctezi, apoi dai clic. Dacă Sam îl poate folosi, o va face. Dacă nu, el va spune doar ceva ciudat despre asta. Perioadă. În niciun moment jucătorul nu va folosi vreodată un articol în locul greșit sau chiar mai mult de o dată. Fie funcționează, fie nu.
Inițial, acest lucru înseamnă că rezolvarea puzzle-urilor este relativ simplă - trebuie doar să lipiți elementul A în slotul B și să faceți acest lucru. Nu este nevoie să-ți faci griji micuțului tău despre a găsi modalități alternative de a rezolva puzzle-uri sau de a avansa jocul. Până la sfârșitul jocului, totuși, tânjisem după diferite modalități de abordare a lucrurilor. Deoarece procesul meu de gândire nu s-a aliniat exact cu cel al dezvoltatorilor de jocuri, m-am găsit blocat pe penultimul puzzle pentru o perioadă substanțială de timp. Nu vă spun cât timp este jenant.
Acestea fiind spuse, ezit să sun Sam & Max greu. Puzzle-urile nu sunt de sine stătătoare, ceea ce înseamnă că va trebui să călătorești înainte și înapoi între diferite zone pentru a aduna suficiente elemente pentru a progresa, dar nu este niciodată obositor sau prea complex. Cu siguranță este provocator și invită jucătorul să utilizeze abilități de gândire critică, iar soluțiile la probleme pot fi destul de vagi și ezoterice, dar nu este greu . De fapt, puzzle-urile par insultător de evidente, dar numai după le-ai rezolvat. De mai multe ori, echipa de la Telltale m-a făcut să mă simt mai degrabă prost și dens, dar într-un fel cochet, adorabil, socratic.
Cum cineva nu era în întregime cunoscut de genul aventurii, era ciudat că nu existau „recompense” reale pentru rezolvarea puzzle-urilor - fără puncte, armură dulce sau „misiune completă”! ecran. Recompensa este în întregime intelectuală, legată de sentimentele de realizare personală și este lăsată să progreseze mai departe în joc. De multe ori, obiectivul final al oricărui scenariu dat este imediat evident - întrebarea nu este niciodată „ ce fac '? ci mai degrabă ' Cum o fac '?
De multe ori m-am trezit că lucrez înapoi de la capătul unui puzzle. De exemplu, la un moment dat aproape de sfârșitul jocului, mi-am dat seama că trebuie să obțin un anumit articol de la Stinky, proprietarul unui restaurant lângă biroul lui Sam & Max. În capul meu, îmi planificasem deja cum să folosesc acel articol despre care știam că va declanșa un lanț (destul de lung) de evenimente care îmi permit să termin jocul. Din păcate, m-a luat ca patru milenii să-mi dau seama cum să obțin articolul menționat, oprind efectiv ideile mele mărețe în piesele lor proverbiale. Găsirea acelei acțiuni care să servească ca un catalizator pentru a mă propulsa în următorul segment al jocului a fost ca o victorie personală asupra acelor iubiri, ingratoare de haine Telltale. De aici rezultă cea mai distractivă din Sam & Max - adunând indicii, desenând un curs, apoi punând totul în mișcare, ca o adorabilă mașină Rube Goldberg.
Dacă nu puteți spune, sunt destul de inutil ca jucător de aventură și am petrecut mult timp blocat - știind exact ce să fac, dar nu cum să fac asta. Totuși, acest lucru nu a fost deloc rău, deoarece mi-a oferit o șansă să explorez în detaliu diferitele variante ale localului Sam & Max -iverse. Prin extensie, mi-a oferit mult timp să mă dezvălui într-un dialog liniar și hilar. Când am vorbit cu Telltale la PAX, am avut de spus asta despre umorul jocului: „Glumele sunt amuzante, fără a fi deasupra, inteligente fără a fi pedante, iar palmele sunt înrădăcinate, dar nu sunt proaste”. De asemenea, mă ocup și de asta - scrisul este pe loc și, literalmente, am râs tare de mai multe ori. Literalmente .
Interesant, mi s-a părut că fiecare secțiune a jocului avea o marcă de însoțire de umor raunchy: Office era acasă la aluzii la Sezonul 1 și serviciu pentru fani; dialogul de la războiul lui Bosco cu inovare sexuală; Stinky servește ca o săpună pentru critica socială și nu atât de subtilă la Condi Rice și Tricky Dick Cheney; și, în sfârșit, biroul lui Moș Crăciun este un festin de Crăciun îmbibat cu alcool, îmbibat cu droguri, unde spiritul Crăciunului intră într-o sticlă.
creați un nou proiect Java în eclipsă
O altă caracteristică oferită de presa timpurie pentru acest joc a fost includerea de noi funcții de joc concepute pentru a rupe indicarea și clicul repetitiv, atât de indicative pentru genul punct și clic. Aceste noi „caracteristici” înseamnă într-adevăr câteva mini-jocuri aruncate în amestec pentru o bună măsură. Mini-jocurile sunt mai duioase decât majoritatea jocului și, de fapt, despart jocul pentru o schimbare plăcută. De asemenea, schimbă trupa de recompensă despre care am menționat mai devreme. În loc să „rezolvi acest puzzle și să te bucuri de realizarea ta”, jocul devine „depășește această provocare bazată pe reflexe și câștigă un element”. Presupun că, în marea schemă a lucrurilor, aceasta poate fi o mică distincție, dar tonul și jocul mini-jocurilor reprezintă un contrast puternic cu interacțiunea de strângere și caracterul restului jocului.
Din păcate, par un fel de coarne cu pantofi chiar în mijlocul jocului. Despre perioada în care am început să mă simt confortabil cu modul în care funcționează jocul, primesc o mulțime de mini-jocuri aruncate spre mine, unul după altul. Acolo unde ar fi putut fi cu adevărat utile a fost în ultima etapă a jocului, deoarece puzzle-urile devin mai complexe, când o pauză ar fi fost apreciată în loc de a juca. Într-un joc care se descurcă atât de bine la crearea unei combinații perfecte de rezolvare de puzzle și narațiune, mini-jocurile par un fel de ham-handed. Nu este că sunt rău, dar ar fi putut fi mai bine.
În cele din urmă, Sam & Max este un joc de aventură, extrem de lucrat, cu un gameplay clasic ale cărui momente de frustrare sunt umbrite de momentele de bucurie neadulată la care ajung în cele din urmă. Până la sfârșitul jocului, mecanica aceeași, obosită, poate părea puțin învechită, iar concluzia pare puțin anticlimatică prin faptul că este doar un alt puzzle, dar scrisul amuzant și sentimentul general al împlinirii fac mai mult decât compensează. În timp ce poate am fost necunoscut cu Sam & Max până acum, Episodul 201: Ice Station Santa mi-a scos un evantai și voi fi greu să trec la următoarea tranșă.
Evaluare: 8.0
Reverendul Antonie
Spre deosebire de Orcist, eu sunt imens fan de jocuri de aventură. Sam și Max Hit the Road este titlul meu preferat de aventură din toate timpurile și mi-a plăcut Sam și Max Sezonul Unu intens. A intra în Sezonul doi Apoi, eram curioasă cu privire la cât de multe dintre defectele pe care le-ar îmbunătăți Telltale Games din primul sezon.
Vedeți, în timp ce Primul sezon este unul dintre cele mai satisfăcătoare experimente în jocurile episodice, vreodată (episoadele au fost lansate la timp în fiecare lună blestemată ), de asemenea, a avut unele probleme - cea mai notabilă dintre ele fiind că puzzle-urile nu au fost atât de grele.
Din pacate, Sezonul doi nu îmbunătățește cu adevărat această problemă. În timp ce doar câteva dintre puzzle-uri sunt drepte uşor , niciunul dintre ei nu va determina un jucător cu aventură experimentat să-și zgârie capul într-o confuzie plăcută. Numărul limitat de locații (ca și în cazul Primul sezon , există doar aproximativ patru sau cinci zone diferite pe care jucătorul poate călători) înseamnă că veți avea întotdeauna o idee destul de generală despre ce trebuie să faceți și cum trebuie să o faceți. Puzzle-uri înăuntru Stația de gheață Moș Crăciun nu sunt neapărat mai ușoare decât cele din Primul sezon dar cu siguranță nu sunt mai greu.
Deci, dacă puzzle-urile, numărul de locații și lungimea nu au fost schimbate, ce are ? Ei bine, Sam poate rula de la obiect la obiect cu un simplu clic dublu, care va fi util Primul sezon Veterinarii care, fără îndoială, își amintesc cât de lentoare obișnuia să meargă Sam. Un nou sistem de aluzie a fost implementat, care ar trebui să fie folosit cu adevărat doar de novicii de aventură totală: indicii sunt minunat subtile și nu rezolvă în niciun fel întreg puzzle-ul dvs., dar chiar trebuie să mă întreb de ce ar include un astfel de indiciu util. sistem într-un joc cu astfel de puzzle-uri în general simple. Mi-ar plăcea foarte mult să văd acest sistem de indicii utilizat într-un episod cu puzzle-uri mult mai dificile, deoarece este foarte plăcut de utilizat. În cele din urmă, băieții din Telltale au văzut de cuviință să adauge în minigamurile de acțiune despre care vorbește Orcist pentru a desparti jocul. Problema lui Orcist a fost că erau în regulă, dar ar fi putut fi mai buni; problema mea este că sunt prezenți deloc. Într-un joc episodic al cărui timp de funcționare nu depășește patru ore, nu prea îl fac nevoie ca jocul să fie rupt. eu cumpăr Sam și Max pentru jocul de aventură și asta mi-ar plăcea. Minijocurile twitch nu sunt groaznice, dar nu sunt doar ceea ce joacă un fan de jocuri de aventură Sam și Max pentru.
Cu toate acestea, nu vreau să dau impresia că Stația de gheață Moș Crăciun reprezintă un nasedive pentru Sam și Max episoade. Scrisul, de exemplu, a reușit de fapt să devină și mai amuzant - destul de ușor, având în vedere cât de amuzant a fost primul sezon. Per total, Stația de gheață Moș Crăciun nu se îmbunătățește cu adevărat în lipsa dificultății Primul sezon , și aș fi putut face cu siguranță fără minigame-urile inutile, ci inima Sam și Max episoadele sunt încă acolo. Jocul este încă extrem de amuzant, personajele sunt interesante, iar puzzle-urile sunt amuzante (dacă sunt simple) de rezolvat. Dacă v-ați bucurat de primul sezon, literalmente nu există niciun motiv să nu vă ridicați Stația de gheață Moș Crăciun de asemenea. Doar nu vă așteptați la nimic drastic diferit. Cu siguranță aștept cu nerăbdare să văd care este restul Sezonul doi trebuie sa ofere.
Evaluare: 7.0
Verdictul final pentru revizuirea Destructoid
Scor final: 7.5
Verdict: