destructoid review sacred 2
Fiind cineva care a petrecut o parte semnificativă din anii săi de liceu și liceu jucând jocuri hack-and-slash (două în special - puteți ghici care sunt?), Am fost destul de încântat să pun mâna pe Sacrul 2 . A trecut ceva timp de când orice hack și slasher mi-au atras interesul și, ratând prima iterație a jocului, am fost curios să văd ce a putut face Ascaron cu genul.Desigur, mi-am dorit răspunsul la o singură întrebare mare care este în mintea tuturor fanilor genului atunci când iese un nou hack și slash. Nu este o întrebare deosebit de corectă sau chiar una pe care ar trebui să ne-o punem în mod necesar, dar totuși este întrebarea care se pune întotdeauna.
„Cum se compară acest joc diablo „?
Apăsați săritorul pentru a afla.
Sacrul 2 (PC (revizuit), PS3, Xbox 360)
Dezvoltat de Ascaron
Publicat de CDV Software Entertainment, Deep Silver
Lansat pe 11 noiembrie 2008 (SUA)
Când creați personajul dvs., aveți posibilitatea să alegeți șase clase: Serafim, Războinic pentru umbră, Elf înalt, Dryad, Guardianul Templului și Inchizitor. În cea mai mare parte, clasele sunt combinațiile dvs. de bază de atacuri între corp și corp și corp de magie. Înaltul Elf îi lipsește orice fel de atac sensibil la corp sau de arme și, în schimb, este specializat în atacuri magice elementare de lungă durată. Temple Guardian este un câine bizar umanoid-cyborg, cu un pistol cu laser, care poate să-l țină și pe el în luptă cu corp. Războinicul Shadow nu are puține atacuri și se bazează pe arma sa pentru luptă strânsă. Deși designul și aspectul fiecărei clase sunt destul de unice, modul în care fiecare joacă nu este nimic nou.
După ce ați ales personajul dvs., alegeți fie campania Lumină sau Întunecată (cu excepția cazului în care sunteți un Serafim sau un Inchizitor - atunci aveți o singură opțiune). Ambele campanii se desfășoară în aceleași zone, dar căutările pe care le vei face diferă în funcție de calea pe care ai ales-o. Campania Light încearcă să oprească răspândirea T-Energy și lucrează pentru a ajuta populația pe parcurs; Campania Întuneric încearcă să folosească T-Energy pentru a-și continua scopurile, în timp ce se angajează într-o distrugere și o pradă de modă veche.
Următorul pas este să alegeți unul dintre cei șase zei care să se închine, fiecare acordând o abilitate specială numită „Daruri divine”. Aceste abilități au un cronometru îndelungat, dar pot ajuta să transforme valul unei bătălii în favoarea ta. Unele abilități vă vor vindeca, alții vor invoca creaturi care vă vor ajuta și altele vă vor apăra.
În cele din urmă, îți alegi nivelul de dificultate. Există cele trei dificultăți standard: bronz, argint și aur. (Inițial, doar bronzul și argintul pot fi redate.) Există și opțiunea standard Hardcore Mode, care îți oferă o singură viață - dacă vei muri, personajul tău va dispărea pentru totdeauna.
Odată ce sunteți de fapt în lumea jocurilor, jocul se joacă ca un hack și slash tipic. Atacuri fizice pe butonul stâng al mouse-ului, abilități din dreapta, hoarde de dușmani și multe și multe clicuri. Deși uciderea monștrilor și acumularea de experiență este, desigur, o parte centrală a jocului, Sacrul 2 pune un pic de spin unic pe modul în care vă îmbunătățiți și personalizați personajul.
Când nivelezi, se întâmplă două lucruri. Obțineți câteva puncte pe care să le plasați în atributele RPG standard (forță, rezistență, dexteritate etc.) și primiți câteva puncte pe care să le puneți în abilități. Cu toate acestea, spre deosebire de majoritatea jocurilor hack și slash, nu puneți puncte direct în abilitățile de luptă. În joc există patru seturi de abilități: aspectele tale, abilitățile de armă, abilitățile de blindaj și abilitățile de sprijin. Aspectele sunt un fel de stăpâni pentru fiecare dintre cei trei arbori de abilități de luptă și vă permit să deblocați bonusuri pentru abilitățile de luptă, armele și abilitățile de armură vă oferă, în mod surprinzător, bonusuri atunci când utilizați anumite tipuri de arme și armuri, iar abilitățile de sprijin variază de la capacitatea de plimbare se ridică pentru a scădea intervalul de timp pe care trebuie să-l așteptați pentru a vă da un cadou divin. În timp ce fiecare clasă are o serie de abilități din care să alegeți, puteți selecta doar un total de 10, deci trebuie să alegeți cu înțelepciune.
Pentru a învăța și îmbunătăți abilitățile dvs. reale de luptă, alegeți și folosiți runes speciale. Fiecare rundă pe care o găsiți își va crește abilitatea corespunzătoare cu una, iar runele altor clase de caractere pot fi tranzacționate pentru runele pe care le puteți utiliza efectiv. În timp ce începi doar cu o singură abilitate, găsești foarte repede celelalte runes de care ai nevoie în zona de plecare și nu mai este mult până să ai cel puțin un punct în toate abilitățile tale. Cu toate runele disponibile pentru cumpărare, nu trebuie să vă faceți niciodată griji pentru a pierde o abilitate, deoarece personalizarea personajelor din Sacrul 2 cea mai mare parte se învârte în jurul celor 10 abilități pe care le alegeți și modul în care le alocați puncte.
Cu asta în afara drumului, să vorbim despre cum Sacrul 2 de fapt joacă.
Primul lucru pe care îl veți observa la pornirea jocului este că lumea este detaliată, expansivă și plină de culoare. Sacrul 2 arata destul de bine, iar mediile sunt luxuriante și variate. Există unele probleme minore de pâlpâire cu umbre, dar, în general, jocul pare curat. Fiți avertizat, însă, aveți nevoie de un computer destul de decent pentru a rula acest joc. Specificațiile recomandate sunt un dualcore 2.0 și un GeForce 8800 GTS sau un Radeon HD 3870, dar atunci când l-aș juca pe un 8800, voi primi o încetinire ocazională în timp ce rulează pe setări înalte. Specificațiile minime sunt mult mai iertătoare, dar fiți pregătiți pentru o lovitură grafică destul de serioasă dacă încercați să rulați pe setări medii sau joase.
O altă zonă în care Sacrul 2 reușește este dimensiunea pură a jocului. Hărțile sunt uriașe, cu o mulțime de locații de vizitat și de explorat și există o serie de căutări pentru a vă ocupa timpul. Doar în prima zonă, am petrecut aproximativ 8-10 ore doar făcând semnalizări, iar când am părăsit zona aveam încă o serie de căutări care nu au fost finalizate. Combină acest lucru cu capacitatea de a-ți nivela personajul în anii 200 și căutarea permanentă a armelor și armurilor mai mari și mai bune și ai un joc masiv cu sute de ore de joc potențial.
În ceea ce privește jocul în sine, Sacrul 2 este un joc de hack și slash solid. După cum am menționat anterior, este clar a diablo clonă, dar nu este neapărat un lucru rău. Sacrul 2 nu este deosebit de inovator sau de ultimă generație; mai degrabă, a luat genul așa cum există acum și a bătut o haină strălucitoare de polonez peste el. Gândește ceva de genul diablo 2,75 ( Mythos a fost diablo 2.5 și Titan Quest a fost 2,25).
Din păcate, pe când Sacrul 2 este un joc distractiv, vine cu o cantitate corectă de probleme, defecte de proiectare și bug-uri directe.
În 10 minute de la joc, eram deja enervat la aparatul foto. Mai degrabă decât un tipic & frac34; vedere izometrică pe care o folosesc multe jocuri hack și slash, Sacrul 2 face ceva mai aproape de o vedere literală de sus în jos, ceea ce vă limitează cu adevărat raza vizuală. În timp ce puteți mări și micșora și roti camera, nu puteți schimba unghiul. Aceasta a făcut prima mea încercare de a juca un elf înalt, destul de frustrant - se bazează pe magie variază, dar nu poți vedea cu adevărat atât de departe în fața ta. În plus, așteptați-vă să fiți atacat în mod regulat de dușmani care sunt la 2-3 ecrane distanță pe care nu îi puteți vedea deloc. De asemenea, am descoperit că aparatul foto îi place să se deplaseze direct în spatele / în copaci, ceea ce mi-a obstrucționat complet vederea (de obicei chiar în mijlocul luptei). Până la urmă te obișnuiești cu el, dar este o problemă și cu siguranță ar fi putut fi gestionat mai bine.
Am fost confuz și de tonul jocului. Al patrulea spargere a pereților este foarte comună și nu se potrivește cu modul în care este prezentat restul jocului. My Shadow Warrior ar striga adesea „Un alt NPC fără nume ucis!” în timpul bătăliei și există multe statui, morminte, semne și cazuri de dialog și de acțiune vocală presărate cu glume glume reale și referiri la internet. Când este bine, acest lucru poate fi hilar, dar, din păcate Sacrul 2 Încercările se încadrează, iar cea mai mare parte a „umorului” vine la fel de sălbatic din loc și inutil, mai ales că cea mai mare parte a jocului rămâne cu caracter și se bazează în lumea jocului.
în funcție referință principală nedefinită la
În ceea ce privește subiectul dialogului, trebuie să subliniez și faptul că multe dintre ele nu au sens. Am fost întâmpinați de majoritatea NPC-urilor din joc cu un disprețuitor „ÎNDrăznești să-mi vorbești ?!”, iar apoi îmi vor mulțumi cu bucurie că am finalizat o misiune sau mi-ar cere ajutorul. Am avut cândva ca personajul meu să se plângă că ar trebui să-i ridic apărarea fizică, deoarece tocmai a fost lovit pentru 1 rău de un șobolan. În timp ce vocea care acționează în sine este bine, scrierea lasă mult de dorit.
O parte particulară a jocului care nu mi-a plăcut, dar s-ar putea bucura și de alții este modul în care jocul cântărește. Similar cu Oblivionul, de fiecare dată când nivelezi toți dușmanii din lume imediat nivelezi împreună cu tine. 99% dintre dușmanii pe care îi luptați vor avea același nivel ca și voi; din când în când vei topi un monstru cu unul sau două niveluri mai mari sau mai mici decât tine. În timp ce acest lucru se adaugă provocării jocului și vă împiedică să deveniți atât de puternic încât să deveniți de neoprit, am considerat că este enervant când va trebui să mă întorc spre o peșteră pentru a treia oară pentru a finaliza o nouă căutare și m-ar lua la fel de mult timp pentru a curăța peștera șobolanilor așa cum s-a întâmplat când eram cu 8 niveluri mai jos.
Plângerile anterioare, însă, palide în comparație cu cantitatea uriașă de bug-uri din joc. Nici unul dintre ei nu o rup complet, dar sunt extrem de frustranți și ar fi trebuit să fie remediați înainte de ieșirea jocului, sau cel puțin în patch-urile ulterioare.
AI pentru minioniștii tăi este absolut oribil. Cei mai mulți minioni se mișcă mai încet decât tine, și vor fi în permanență în urmă și apoi teletransferați către locația dvs. Din păcate, ei vor fi adesea angajați cu monștri aflați în spatele tău, așa că vor urca continuu către locația ta, vor începe să meargă înapoi pentru a lupta cu ținta lor și apoi să se îndrepte spre tine din nou într-un ciclu fără sfârșit. Am avut, de asemenea, ca unul dintre minionii mei să devină atât de mare încât să umple ecranul, dar nu a putut să atace nimic. Când funcționează, minionii și ajutoarele sunt extrem de utile, dar, din păcate, sunt atât de incorecte încât să te descurci mai bine cu o altă abilitate care este mai fiabilă.
O altă eroare gravă care încă nu a fost remediată este harta dispărută. Nu sunt sigur 100% de ceea ce o declanșează, dar se pare că la finalizarea unei căutări, harta principală va dispărea și va rămâne plecată până când reporniți jocul. Minap-ul este în regulă, dar apăsând & lsquo; M 'pentru a crea harta mare nu face decât să se suprapună marcajul de căutare, dar nu și harta în sine. Fără harta completă, este extrem de dificil să te ocolești și te vei găsi lovind tone de capete, rătăcind până la marginea stâncilor pe care nu le poți urca și urmând drumurile greșite. Aparent aceasta este o problemă cunoscută, dar încă nu a fost rezolvată în ultimele două patch-uri.
În plus, un alt bug pe care l-am descoperit recent când încercam să instalez jocul pe computerul meu de joc acasă a fost că, dacă nu instalați Sacred 2 în directorul implicit de pe unitatea C, jocul devine de neatins. De când îmi păstrez toate jocurile pe unitatea RAID, acest lucru a fost destul de iritant. Din câte am găsit din căutările de pe forum, singura modalitate de a-l repara a fost eliminarea completă a jocului și reinstalarea acestuia în mod implicit.
Din păcate, nu am nimic de spus despre multiplayer pentru că nu am putut să îl joc. După ce am trecut la cea mai recentă corecție, am constatat că autentificarea mea nu a funcționat brusc înainte. O călătorie rapidă pe forumuri a confirmat că pentru un număr mare de oameni, cea mai recentă corecție și-a încurcat autentificările și parolele online. Butonul & lsquo; Ați uitat parola ”vă redirecționează doar către Sacrul 2 pagina principală, deoarece recuperarea parolei nu este încă implementată. Singura modalitate de a vă reseta parola este un apel la serviciul clienți, care nu este ideea nimănui despre o soluție ușoară sau convenabilă. (În timp ce vorbesc despre cea mai recentă corecție, ar trebui să notez, de asemenea, că atunci când am tras prima dată jocul după corecție, pentru a vedea dacă s-a remediat bug-ul minimap, am rămas imediat blocat într-un copac în timpul luptei și a trebuit să repornesc.)
Există multe alte bug-uri mai mici, dar cele pe care tocmai le-am menționat sunt ușor cele mai problematice. Cu toate acestea, deși este observabil și oarecum enervant, niciuna dintre probleme și bug-uri nu este complet completă de joc, iar în cele din urmă te obișnuiești cu ele. În plus, toate pot fi teoretic corecte și se pare că Ascaron este cel puțin conștient de existența lor, așa că sper că în câteva săptămâni o mulțime dintre ele vor fi dispărute. Dacă puteți privi aceste defecte și probleme tehnice, atunci când vine vorba de acesta Sacrul 2 este de fapt destul de distractiv de jucat.
În general, dacă sunteți fan al jocurilor de hack și slash și căutați ceva de jucat până Diablo III iese, Sacrul 2 merită cu siguranță să verificați, în special dacă / când jocul este patch. Dacă aceste tipuri de jocuri nu sunt ceașca ta de ceai, nu există nimic nou aici care să-ți schimbe părerea sau părerea despre gen. Dacă nu a fost pentru toate erorile, Sacrul 2 ar obține un scor mai bun, dar așa cum se află acum, are nevoie de o patch semnificativă pentru a-și atinge potențialul de divertisment.
Scor: 6 - Bine (6s pot fi puțin peste medie sau pur și simplu inofensivi. Fanii genului ar trebui să le placă un pic, dar puțini vor fi lăsați neîmpliniți.)