destructoid review prinny
Dood! Așa că, parcă, există acest joc, dood, unde te joci ca Prinnies! Sunt, cum ar fi, eroii, dood! Cred că asta pentru că trebuie să fie, altfel Maestrul Etna îi va ucide ...
întrebări și răspunsuri de interviuri de inginerie software pdf
Deci, te aud ca pe scrollerele laterale de pe PSP, dood. Ei bine, dood, asta ar trebui să fie interesant de încercat. Adică, maestrului Etna nu-i pasă cu siguranță de siguranța noastră, așa că a făcut asta mai greu. Beneficiile pentru sănătate pentru că sunt un Prinny suge într-adevăr, dood.
Bine, mă voi opri. Astăzi, avem aventura cu defilare laterală a INS, care este un spin-out din RPG-ul preferat al tuturor, Disgaea . Urmărește-mă după salt, pentru a vedea cât de greu poate fi acest joc și dacă merită sau nu banii câștigați.
Moartea.
Prinny: Pot fi într-adevăr eroul? (PSP)
Dezvoltator: Nippon Ichi Software
Editor: Nippon Ichi Software
Lansat: 10 februarie 2009
MSRP: 39,99 USD
c c ++ întrebări de interviu
Etna este o curvă exigentă. Ea se întoarce mereu în jurul Laharl și Prinnies și, în acest caz, nu este altceva. Cineva și-a mâncat desertul final, iar acum Prinnies trebuie să iasă și să găsească toate ingredientele - altfel le va ucide pe toate. Ce trebuie să facă un Prinny?
Donează eșarfa magică și încearcă să aduni ingredientele, fără îndoială! Etna, în înțelepciunea ei infinită, le-a oferit Prinnies o eșarfă care îi scutește să moară instantaneu atunci când sunt lovite - în schimb, au trecut cu trei lovituri înainte de a muri! „Dar ce se întâmplă când Prinny moare”, s-ar putea să întrebi. Ei bine, răspunsul este simplu: doar îl trec la următorul.
Pentru pregătirea luptei, jocul vă pune la dispoziție o mie de prinnies. Și ai încredere în mine, ai nevoie de ele. Prinny este notoriu greu - o combinație de Mega omul și Ghosts n Goblins .
Nivelurile sunt proiectate suficient: treceți printr-o aventură de platformă, în timp ce pășește inamicii la fiecare colț și încercați să strângeți unele elemente secrete pentru a face asta înainte de a vă orienta spre șef. Acum, ce face acest joc oh așa special este că dușmanii sunt unele dintre cele mai frustrante lucruri existente. De obicei, în timp ce te afli în mijlocul platformei, un inamic va apărea pe margine și te va ataca în mijlocul aerului, trimițându-ți să cadă la moarte.
De multe ori, locațiile inamice sunt puse acolo pentru a te pedepsi pentru că nu ai previziunea de a prezice că vor fi acolo. Așadar, jocul te trimite înapoi la unul dintre mai multe puncte de control și te face să îl faci din nou și din nou. Acum, știu că nu sunt foarte bun la acest tip de joc, dar pe măsură ce nivelurile au continuat, aș pierde peste 40 de vieți pe o singură scenă. Și apoi ajunge la lupta cu șeful.
Luptele sefului te fac sa vrei sa iti tragi PSP-ul la perete - simplu ca asta. Ei au modele de atac, sigur, dar acolo există foarte multă fluiditate foarte des duce la pierderea jumătății de sănătate în primele câteva secunde. De cele mai multe ori, luptele șefului m-au alergat în jur de o jumătate de oră și m-au determinat să pierd oriunde de la trei la treizeci de vieți în proces - multe dintre cele care doar mă suflau în frustrare.
Unul dintre lucrurile mai iritante este că trebuie să fii rapid la asta, văzând că ai doar trei minute pentru a finaliza o luptă de șef. Etapele sunt acordate opt minute, iar când mori, ceasul este resetat, chiar dacă ești la un punct de control ulterior, ceea ce este drăguț. De multe ori etapele sunt distractive, mai ales atunci când încercați să ridicați combos prin uimirea uimitoare și câștigând premii precum HP în plus sau bonusuri.
Stând pe spate și gândindu-te la joc, poate fi distractiv. Chiar se poate. Dar când stai și joci? Fluctuează foarte frecvent între distracție și iritant dureros. Prea des jocul m-ar pedepsi doar, așa cum am menționat mai devreme, pentru că nu am înțelepciunea divină de a vedea în fața mea pe scenă. Aș fi în mijlocul aerului și aș ateriza chiar într-un inamic, trimițându-mă înapoi într-o groapă. Probabil că nu ar fi atât de rău dacă jocul te-ar permite să-ți reglezi aterizarea la jumătatea saltului.
Deci, este Prinny merită? Poate dacă ești într-un fel de greu de făcut. Ești masochist. Dar pentru restul dintre noi, jocul va fi o durere prea mare pentru a ne bucura cu adevărat.
Scor: 3,5 - Sărac (3s au greșit undeva de-a lungul liniei. Ideea inițială ar fi putut promite, dar în practică jocul a eșuat. Amenințarea este interesantă uneori, dar mai rar.)
convertor de la YouTube la mp4 pentru Android