destructoid review moon
Din momentul în care scoateți cutia de plastic, deschideți carcasa prea mare a Nintendo și împingeți cartușul în slotul DS, veți vedea că cel mai recent titlu al Renegade Kid Lună este o realizare tehnică. Cele 60 de cadre pe secundă acțiune de joc în prima persoană este un punct de vânzare pentru orice joc despre orice consolă, dar este remarcabil pentru un shooter de pe Nintendo DS.
Renegade Kid a dovedit că au talentul și ideile proaspete cu ultima lor muncă, Dementium: The Ward . Este Lună la fel de inspirat? Sau este doar o mutare de la înfricoșător mental la spaima? Și au remediat acel sistem de economisire rupt?
Citiți recenzia noastră pentru a afla.
Lună (DS)
Dezvoltat de Renegade Kid
Publicat de buldog
Lansat pe 13 ianuarie 2009 (SUA)
cum se vizualizează un fișier .datDupă cum ați ghici, Lună este așezat pe ... luna, unde a fost găsită o trapă ciudată la suprafață. Jucați rolul maiorului Kane, un tip care are meseria nefericită de a sări în trapă și de a verifica lucrurile. Desigur, aceasta nu este un loc de intrare și de ieșire; lucrurile merg prost, iar Kane este blocat luptând de unul singur sub suprafața lunii Pământului.
Dacă ai jucat Dementium: The Ward sau chiar Metroid Prime: Vânători pentru DS , veți ști cum este această schemă de control. D-pad-ul îți mută personajul în timp ce stilul își propune. Declanșatorul din stânga se declanșează. Totuși, este puțin incomod să ții DS-ul ca acesta pentru o perioadă lungă de timp. Dacă sunteți ca mine, în cele din urmă vă veți simți sprijinit de DS pe genunchi sau picior în timp ce jucați.
ce rulează dbms pe un computer
Așa cum am menționat anterior, Lună arata bine. Acordate, suprafețele lunii și bazele de lună în stilul coridorului subteran nu sunt cele mai colorate sau mai interesante locații pentru care să privească ochii, dar dezvoltatorii au făcut tot posibilul pentru a păstra lucrurile interesante. Există întâmplări animate de-a lungul călătoriilor sub-suprafeței dvs. și unii șefi mari mai târziu în joc impresionează cu adevărat. Capturile de ecran statice nu fac această justiție a jocului: a vedea că lucrurile alunecă pe ecran la 60 de cadre netedă pe secundă este aproape de necrezut în acest sistem sau în orice sistem de jocuri portabile.
În timp ce veți petrece cea mai mare parte a jocului pe jos explorând această bază lunară, există o acțiune a vehiculului în interior Lună . Primul pe care îl veți întâlni este Droid cu acces la distanță sau RAD. După ce preiați controlul RAD, veți vedea lucrurile de la nivelul podelei, prin intermediul camerei sale foto. Este echipat pentru a explora tuneluri mai mici și spații puternic armate, dacă Kane nu s-ar potrivi sau ar fi o pradă ușoară. RAD are o armă de blocare la bord; nu vei putea să omori nimic, dar cel puțin poți să-l ții deoparte pentru asta. În timp ce controlați RAD, va trebui să urmăriți „contorul gazdă”, deoarece Kane este în continuare agățat, deschis atacurilor. În multe cauze, veți folosi RAD pentru puzzle-uri simple de deblocare a ușilor, dar jucătorii mai deștepți vor folosi și atacul stun în combinație cu armele lui Kane pentru a scoate inamicii.
Celălalt vehicul se numește LOLA, un vehicul de suprafață pe lună pe care îl vei conduce în câteva misiuni. Înarmat cu o turelă, cu asta vei trece de la o trapă de lună. Controlul se simte ușor oprit, dar este iertabil, întrucât te afli pe suprafața lunii provocată de gravitație. Vehiculul alunecă ca și cum roțile erau făcute din unt, ceea ce ar fi, în mod normal, un fel de distractiv dacă nu scăpați minele terestre sau mai târziu încercați să bateți un termen.
Lună Jocul de joc este un amestec de explorare și luptă în prima persoană. Totuși, această explorare nu se ridică la prea multe. Veți explora camere pentru a găsi modalități de a debloca ușile către mai multe camere. Veți lupta împotriva dușmanilor pe parcurs, lucrând spre un șef. Veți exploda o mulțime de robo-orbii plutitoare din aer, suficient încât să obosiți să le vedeți. Ocazional, veți întâlni un fel de panou sau element care avansează povestea, apoi veți trece către camera următoare și următorul șef. Din păcate, aceasta este o situație de clătire, mai ușoară și repetată, până la sfârșit, cu o mică varietate oferită în ceea ce privește jocul.
Boss luptă să despartă încăperea. Deși nu sunt neapărat imaginative, toate sunt destul de distractive de luat, cu excepția unuia deosebit de provocatoare. Încheierea șefilor și a nivelurilor duce de obicei la noi arme. Din nou, aceste arme nu sunt atât de imaginative pe cât ți-ai dori, dar se termină. Vei începe cu un trăgător de mazăre cu muniție nelimitată, dar te vei muta în lucruri precum un tun, un pistol super-alimentat și chiar o pușcă de lunetist. Sigur, vei bate aceiași dușmani peste tot, dar cel puțin vei avea diferite arme cu care să-i omori.
convertiți char * în int c ++
Există o luptă de șef care suferă de un design slab. La sfârșitul unei etape în care te-ai săturat deja, va trebui să te lupți ... ai ghicit, un alt robo-orb plutitor. Acesta este foarte puternic, iar el se retrage uneori într-o zonă blocată la mijlocul luptei. Va trebui să vă grăbiți să vă trimiteți RAD-ul pentru a debloca zona în care se ascunde. Oh, și am menționat că șeful se vindecă acolo? În timp ce ceilalți șefi erau simpli de distracție în stil FPS, acesta era inutil de dificil și depășit. Mi-a luat treisprezece încercări să-l bat pe șeful ăsta normal. Nu a fost un break-break pentru mine, dar am putut vedea cum altcineva ar putea arunca jocul deoparte după atâtea lupte eșuate.
Comparat cu Dementium: The Ward , sistemul de economisire este mai bun. Dar încă nu este minunat. Există camere de salvare fără dușman pe care le poți re-vizita pentru a-ți salva progresul. Asta este apreciat. Ceea ce nu este apreciat sunt locurile de economisire automată frecvente și necorespunzătoare. Cel mai rău caz apare în cursa cronometrată în vehiculul LOLA. La jumătatea drumului, indiferent de cât de bine te descurci, jocul salvează automat. Problema aici este că nu puteți să vă întoarceți la o perioadă de pre-cursă și există o singură economie de spațiu. Am avut 17 secunde pentru a ajunge la un punct de gol care era de neatins în acel moment și, după prea multe încercări nereușite, șase niveluri din mine am fost forțat să-mi șterg fișierul de salvare și să repornesc jocul.
În cele din urmă, muzica este enervantă în cel mai bun caz, și uneori insuportabilă. O melodie pe care o veți auzi în luptele șefilor îmi sună ca o simfonie de rachete electrice rupte care se strâng între ele. O altă melodie de spirit este o serie ciudată de bipuri care sună ca și cum ar fi fost accelerați și încetinite în tastatura electronică a jucăriei unui copil. Din păcate această melodie rupe starea de spirit în loc să o stabilească. În alte melodii, se pare că compozitorul a căutat să folosească zgomote de grătare pentru a ridica tensiunile, dar tot ce reușește să facă este să ridice întrebări despre modul în care aceasta a trecut ca muzică potrivită.
În ciuda unor momente care m-au făcut să vreau să-mi arunc DS-ul la… bine, luna, cel mai recent Renegade Kid este un joc minunat. Se pare că lipsește un pic de polonez și farmec, jocul devine un pic repetitiv și există unele defecte în designul jocului în unele domenii, dar experiența a fost încă distractivă în general. Lună nu va câștiga niciun premiu pentru povestea ei. Dar ar trebui să fie lăudat controlul spot-on, interfața lină și jocul FPS imposibil de lin pe acest mic sistem de jocuri portabile. Finalul jocului pare să sugereze o altă vizită la Lună . Cu siguranță vom aștepta cu nerăbdare acest lucru.
Scor: 7 - Bun (7s sunt jocuri solide care cu siguranță au o audiență. Ar putea lipsi valoarea de redare, ar putea fi prea scurte sau există unele defecți greu de ignorat, dar experiența este distractivă.)