review sea solitude
Sunless Two
Marea este singurătatea.
Nu este un spoiler pentru asta Marea Solitudinii , cel mai recent efort al studioului indie Jo-Mei, din Berlin, și un joc care, de la anunțarea sa acum câțiva ani, a fost destul de explicit în legătură cu natura sa alegorică și disponibilitatea sa de a aborda subiecte dure direct.
Și acum că este aici și gata pentru ca jucătorii să-și asume, tot ce mai rămâne este să vadă dacă poate rămâne pe linie.
Marea Solitudinii (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Jo-Mei
Editura: EA Originals
Lansat: 5 iulie 2019
MSRP: 19,99 USD
ce este testarea cutiei negre și testarea cutiei albe cu exemplu
Kay este prins pe o barcă minusculă în mijlocul a ceea ce pare o mare interminabilă. Deși sună ca o tânără, are aspectul unui monstru, cu o blană neagră de umbră și cu ochi roșii strălucitori. În jurul ei se află alți monștri, mai mari, inclusiv o creatură de mare care o va mânca dacă înoată prea mult timp, o fiară îmbrăcată în scoică urlând un abuz verbal și multe altele. Ea trebuie să afle de ce arată cum face și exact ce este că aceste creaturi par să știe sau să își dea seama despre ea că încă nu.
A dezvălui mult mai multe despre poveste ar fi să dai Marea Solitudinii esenta. Dar este suficient să spui asta dacă gândești Marea Solitudinii va fi o călătorie liniștită, liniștită, în sol ICO, Călătorie, sau brumă , merită să ne amintim că uneori cele mai puternice voci pe care le auzi când ești singur sunt cele care vin din propria ta minte, iar lucrurile pe care trebuie să le spună nu sunt întotdeauna calmante sau meditative.
Jocul nu se joacă încruntat cu temele sale de izolare, singurătate și problemele pe care le poate aduce. Dezlegarea de sine, lupta conjugală, intimidarea, înclinațiile sinucigașe, înstrăinarea și creșterea mai mult în față și în centru, întrucât capitolele jocului se aranjează în jurul turbulențelor atât de Kay cât și de oamenii apropiați. Practic, fiecare imagine din joc poate fi selectată pentru sensuri subiacente. O creatură reptiliană cu o expresie maternă, acoperită în tentacule negre de blană. Un ciorb de mărime plângând lacrimi strălucitoare. O creatură maiestuoasă purtând o mască de gheață, crăpată pentru a dezvălui ceva mai întunecat dedesubt. Marea, desigur, și modul în care împrejurimile se învârtesc sălbatic din întuneric și înaintare spre o plăcere frumos redată care rivalizează cu cea mai bună ieșire din Zelda serie.
Scrisul ceva mai puțin senin este destul de simplu în mesajele sale încât să fie practic contondent, fără a lăsa loc pentru interpretare cu privire la ceea ce Marea Solitudinii iar dezvoltatorii săi trebuie să spună. Aceasta ar putea fi o oprire pentru mai mulți jucători care caută mai multă sofisticare, dar pentru mine, dialogul și declanșările au ajuns la fel de atrăgătoare pentru lipsa lor de pretenție, disponibilitatea lor de a susține și spune doar piesa lor un memento revigorant că există spațiu în mediu pentru un joc care îl pune acolo, simplu și răspicat. Pentru unii, aceste mesaje Marea Solitudinii practic îi strigă pe față, în timp ce se joacă, ar putea fi doar ceea ce au nevoie să audă, nefiltrate de abstracțiunile și de natura sufletească a unora dintre contemporanii săi.
Desigur, acea lipsă deliberată de eleganță poate apărea atât pentru o lucrare, cât și pentru ea. Pentru Marea Solitudinii , asta înseamnă mesaje oarecum amestecate rezultate din lipsa concentrării unificate în poveștile sale. Fiecare set de capitole tratează o persoană apropiată de Kay și luptele lor respective, dar, în practică, utilizarea personajului Kay ca un nexus de fel pentru aceste probleme nu funcționează la fel de coeziv cum ar putea dacă Kay ar fi fost mai central la narațiune. Noi sunt în capul lui Kay, până la urmă, așa că nu ar fi nepotrivit dacă povestea ar fi mai mult despre ea decât acum.
Dacă ceva s-ar putea califica ca ceva de renunțare la Marea Solitudinii , este că mecanica generală a jocului nu se adâncește și nu evoluează prea mult în timpul rulării sale de patru ore în plus. Este greu să joci mulțumită jocurilor de platformă puzzle-uri destul de rafinate (dacă simpliste), dar singurele nu vor salva Marea Solitudinii pentru un jucător care nu este interesat de narațiune sau unul care caută o redare extensivă. În ciuda prezenței unor obiecte de colecție, nu este tipul de joc cu care să rămână dincolo de bobina de credite.
care este cel mai bun server de e-mail
Marea Solitudinii iese în evidență ca fiind sincer, aproape dureros de sincer, atât de mult încât am ezitat să pun de fapt un punctaj la această recenzie. S-a simțit aproape crud să facă acest lucru, de parcă i s-a permis să citească jurnalul unei rude, doar pentru a-i da degetul mare sau de jos. Deși jocul antrenant și mesageria semnificativă nu se exclud reciproc în jocuri, Marea Solitudinii este în mod clar unul dintre un număr tot mai mare de titluri care contestă ideea că „distracția și divertismentul” ar trebui să fie prioritatea principală a jocului în fiecare caz.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor. Rețineți că Russ Pitts, care a fost un scriitor creditat în joc, a lucrat anterior pentru compania noastră mamă de la Escapist.)