destructoid review geometry wars
convertor de la youtube la wav gratuit online
PAC pac pac
În noiembrie 2005, Xbox 360 a lansat cu o serie de jocuri bazate pe retail. În timp ce jocurile de lansare erau (probabil) solide, nu toate vor fi amintite drept clasice. Dar titlul Bizarre Creation Xbox Live Arcade, Războaiele Geometriei: Retro Evoluat nu va fi uitat curând.
Până în zilele noastre, shooterul XBLA twin-stick este încă unul dintre cele mai bune valori din portofoliul de distribuție digitală Microsoft. Simplu și dependență, Războaiele de geometrie a primit mulți adoptatori timpurii prin acele timpuri grele dintre lansarea Xbox 360 și bine, lansarea de titluri solide.
Acum, titlul a obținut un upgrade, dar nu este disponibil pe sistemul care l-a făcut celebru în rândul maselor. De această dată, Kuju Entertainment și Bizarre Creations au adus o versiune completă a jocului, numită Războaiele Geometriei: Galaxii , la Wii (împreună cu o versiune pentru Nintendo DS). Dar este acesta un caz de înghesuire a adăugărilor și a complicațiilor nedorite într-un titlu deja aproape perfect pentru a face o bătaie rapidă? Sau ar trebui ca proprietarii Xbox 360 să fie îngroziți de gelozie?
Războaie de geometrie: galaxii (Wii)
Dezvoltat de Kuju Entertainment
Publicat de Sierra
Lansat pe 23 noiembrie 2007
La baza sa, Războaiele Geometriei: Galaxii este asemănător cu titlul (titlurile) Bizarre Creations din care a născut. În simplă (dar binecuvântătoare) Războaiele Geometriei: Retro Evoluat , ai controlat o navă cu aspect de gheare care se zvâcnește și țese între dușmani, distrugându-i în bucăți sau explozându-i în bucăți cu bombele care-și scuteau ecranul. galaxii nu se îndepărtează prea mult de acel format, cu excepția acestei perioade, nu ești limitat la o singură zonă și rămâne să te ocupi de nesfârșite roade de dușmani. Aici, ți se oferă mai multe zone ... și ai rămas să te ocupi de nesfârșite roade de dușmani.
Fidel numelui său, vei lupta prin zece galaxii, totalizând peste 60 de planete diferite. Iată unde galaxii de fapt este îmbunătățit față de predecesorii săi - natura ei dependență este căsătorită cu un adevărat sentiment de progresii înainte. Pe fiecare planetă, vi se oferă goluri de scor, care sunt fiecare legate de o medalie (bronz, argint, aur), oferindu-vă ceva pentru care să lucrați în fiecare zonă. In timp ce retro Evoluat zona de joc era un dreptunghi gol, planetele înăuntru galaxii sunt variate și incredibil de unice, cu unele influențe evidente din titluri arcade de la începutul anilor 80, cum ar fi Asteroids sau Galaxian.
De la prima planetă formatoare (Traeis în galaxia Alpha) până la planetele mai avansate din galaxia Kappa (care vrea să înceapă un Războaiele de geometrie frat?), introducerea de noi dușmani și tipuri de zonă menține jocul să se simtă nou. Unul, de exemplu, poate avea ziduri care se mișcă, schimbând modul în care trebuie să manevrezi în jurul terenului de joc. Un altul ar putea avea în centrul său o piscină de gravitație asemănătoare unei mașini de spălat, care mătuiește constant zona, trăgându-vă, focul și dușmanii în toate direcțiile. Noi inamici sunt introduși pe măsură ce deblochezi mai multe galaxii și veterani Războaiele de geometrie jucătorii vor avea de-a face cu o mulțime de baddies noi, cum ar fi gigantii Asteroizi, care atunci când sunt distruși vărsă versiuni mai mici ale lor în tot terenul de joc. Unii dintre noii dușmani pot fi chiar de ajutor - stratul de mină, de exemplu, se mișcă încet în jurul minelor care se aruncă; atinge minele cu nava ta și vor exploda, creând o reacție în lanț care va distruge inamicii și te va ajuta să acumulezi puncte. Pe scurt, nu lipsește varietatea în galaxii 'proiectare la nivel.
O altă completare nouă este cea a dronei, o versiune autonomă mai mică a navei tale, care îți reflectă mișcările și te ajută să explodezi (sau să te aperi împotriva) dușmanilor. Dronele vin într-o serie de forme - atacă, apără, colectează, lunecă, mătura, berbec, turelă și momeală. Dronele pot fi achiziționate și modernizate folosind „Geoms”, forma intergalactică a monedei utilizate în galaxii , pe care îl jucați de dușmani căzuți în timp ce jucați. Îți alegi drona înainte de a intra pe o planetă, iar alegerea dronei potrivite pentru fiecare situație este crucială pentru a obține o medalie de aur sau pentru a obține cu adevărat scoruri mari.
Vorbind de scoruri mari, dacă v-ați străduit să obțineți acea notă de milion Retro Evolut , pregătește-te să fii șocat. Recurgerea la multiplicatorii de mărire a scorului este mai ușoară ca niciodată galaxii și nu este neobișnuit să ai rapid un multiplicator de 100+ dacă îți joci cărțile corect. Acest lucru nu are niciun impact asupra echilibrului jocului, deoarece scorurile țintă iau foarte clar în considerare acest lucru, dar va fi un șoc pentru cei care au muncit atât de mult, pur și simplu pentru a obține un multiplicator de 10 ori în Retro Evolut .
Varietatea adăugată în ceea ce privește designul nivelului și lista de inamici sunt toate completări. În timp ce ar putea cu ușurință să complice excesiv designul frumos și simplu al originalului, totul se simte ca o evoluție evidentă a seriei. Kuju a făcut o treabă genială de a crea zone și dușmani care se potrivesc perfect cu Războaiele de geometrie univers; nimic despre ea nu se simte forțat sau inutil. Dar pentru puristi, Retro Evolut este, de asemenea, pe deplin redat ca mod separat și menține toți aceiași dușmani și punctaj ca originalul.
galaxii de asemenea, face alegerea strălucitoare (și foarte solicitată) de a include moduri multiplayer cooperante și competitive. Se joacă doar cum ți-ai imagina - tu și un prieten rotiți împreună și aveți de-a face cu nesfârșite roiuri de dușmani ... împreună. Competitiv, fiecare jucător are propriul său set de vieți și bombe, iar obiectivul este să omoare mai multă geometrie decât adversarul pentru un scor mai mare. Cooperativ, veți împărtăși bombe, vieți și scor; pentru un jucător avansat, jocul cu un novice devine frustrant, deoarece vă vor arunca adesea toate bombele și trăiește în primele minute de joc.
De parca Războaiele de geometrie „ritmul agitat nu a fost suficient de confuz, faptul că două nave de tragere pe ecran ar putea deveni un coșmar pentru unii. Fiecare jucător are o formă unică a navei și o culoare ușor diferită, dar nu sunt suficiente pentru a le distinge pe cele două de altele, mai ales cu tot ce se întâmplă pe ecran. A vă îndepărta ochii de pe ecran sau de pe nava dvs. chiar și pentru o clipă poate duce la o frustrare serioasă și este o modalitate bună de a pierde rapid o viață. Modurile de cooperare sunt cu siguranță amuzante (mai mult decât privirea unui prieten jucând un singur joc Războaiele de geometrie timp de două ore), dar este păcat că pot fi redate doar la nivel local - jocul acceptă clasamente prin conexiunea Wi-Fi Nintendo, dar nu există opțiuni multiplayer online.
Ca joc, Războaiele Geometriei: Galaxii este un pachet fantastic, și cu toate edițiile single-player și multiplayer, este cea mai bună versiune a jocului încă. Cu toate acestea, există un lucru care ține galaxii de la a fi cu adevărat perfect - este pe Wii. Acum știu că voi trage ceva căldură cu această afirmație, dar permiteți-mi să vă explic.
Războaiele de geometrie , prin natură, este un trăgător cu două bețe. Kuju a făcut o treabă admirabilă de a traduce asta la controalele Wiis și, în cea mai mare parte, funcționează ... cam așa ceva. Utilizați stick-ul analogic al nunchuck pentru a muta nava în jurul ecranului, care nu numai că se simte familiar, dar simte dreapta . Căutarea cu telecomanda Wii este o altă poveste, deși sună simplu - faceți doar o ușoară mișcare cu încheietura mâinii în direcția în care doriți să trageți. Problema este că pur și simplu nu este suficient de precis, mai ales atunci când aveți de-a face cu mulțimi de dușmani care se apropie din toate părțile cu viteză mare. Nu este neobișnuit să vrei să dai foc drept, dar jocul îți traduce mișcările de la distanță Wii în nava ta trăgând în sus. Există un reticul de pe ecran pentru a facilita lucrurile, dar urmărirea unui alt lucru într-un joc care deja îți supraîncărcă simțurile nu prea funcționează. După ce ați petrecut ceva timp cu controalele, veți constata că tragerea devine mai ușoară și mai lină, dar este extrem de dificil să obțineți precizia de care aveți nevoie în situații dificile.
Este norocos că jocul acceptă și controlerul clasic Wii, care are dublu stick analogic, astfel încât jocul poate fi jucat așa cum a fost menit să se joace ... cum ar fi robotron . Chiar și cu Controllerul Classic, există probleme. Pentru început, dacă nu dețineți deja unul, va juca 19,99 USD suplimentar pentru a juca jocul „în mod corespunzător”. Însă, pur și simplu, stick-urile clasice ale controlerelor nu se traduc bine în trăgătoarele cu două bețe. Mișcarea și tragerea în toate direcțiile necesită mișcări rapide și netede, dar cele opt crestături direcționale care înconjoară stick-ul analog fac acest lucru un pic dificil. Rotind stick-ul analog într-un cerc, veți face „opriri” frecvente la fiecare dintre aceste crestături, ceea ce face exactitatea și viteza o problemă. Este posibil să joci și, cu siguranță, mai bine decât alternativa de la Wii, dar nu este niciodată la fel de confortabil ca să joci cu un controler Xbox 360 în mână.
Chiar și cu mici obstacole de control (și doresc să-l pot juca pe Xbox 360 din cauza asta), Războaiele Geometriei: Galaxii este o îmbunătățire uimitoare a unui joc arcade deja uimitor. MSRP de 39,99 dolari ar putea dezactiva unii în comparație cu cei 5 dolari Retro Evolut costuri pe Xbox Live Arcade. Adevarul este, galaxii este la fel de captivant ca întotdeauna și merită banii în plus pentru fanii trăgătorilor în stil arcade care doresc să scufunde ore întregi pentru a obține scoruri mari.