destructoid review gears war 2
Este printre cele mai tari proprietăți din jocuri și unul dintre cele mai populare titluri ale Xbox Live. Originalul Gears of War a fost un succes la nivel mondial, chiar încălcând barierele din Japonia. A obținut premii, laude critice și rămâne în continuare unul dintre cele mai jucate titluri de consolă din această generație.
A spune anticipare pentru Gears of War 2 a fost uriaș este să o spui blând într-adevăr. Sequelul cu profil înalt al Epic Games a fost tratat cu maximă reverență din partea editorului Microsoft și caută să fie una dintre cele mai puternice arme din arsenalul de Crăciun al Xbox 360. A fost lansat în toată lumea vineri, iar deja, serverele Xbox Live sunt pline de branhii cu morți cu lanț și țipete de „Revive me”!
Deci, cu un weekend de sacrificare de lăcuste sub centurile noastre, ce face echipajul de recrutare al Destructoid din cel mai recent blockbuster al Epic? Alături de mine și de Brad Nicholson pentru revizuirea oficială a Destructoid Gears of War 2 .
Gears of War 2 (Xbox 360)
Dezvoltat de Epic Games
Publicat de Microsoft Game Studios
Lansat pe 7 noiembrie 2008
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Gears of War 2 ne duce înapoi pe planeta fictivă a lui Sera, unde Marcus și restul angrenajelor sunt încă blocați într-o luptă pentru supraviețuire împotriva Hoardului Locust subteran. Bombă Lightmass pe care a plantat-o echipa Delta din Delta în primul joc nu a șters Locustul, iar atacurile lor au devenit din ce în ce mai îndrăznețe. Pe măsură ce Gears se pregătește să lanseze un atac total asupra gazonului inamic, colegul Dom se înfurie cu soția dispărută. Ce se va întâmpla în continuare? Trage, asta este!
Primul lucru despre care trebuie spus Angrenaje 2 Modul de campanie este acela că, ca o continuare, este structurat absolut perfect. Ritmul poveștii și modul în care sunt reintroduse personajele și evenimentele au fost structurate atât de bine încât ai fi iertat că ai crezut că joci un film interactiv de la Hollywood. Sentimentul „continuare” al jocului a fost implementat incredibil de bine și, ca atare, jocul Angrenaje 2 este ca și cum ai lega cu un vechi prieten.
Personajele sunt la fel de potrivite ca oricând, dacă sunt puțin colțuroase și există și câteva momente cu adevărat amuzante. Încercările de a introduce unele lucruri interesante emoționale se pot simți puțin forțate, iar uneori, subplota Dom / Maria vine la fel de tare, dar în general este o poveste mișto, cu câteva răsuciri interesante.
În ceea ce privește jocul, veți ști cu siguranță ce aveți dacă ați jucat originalul Gears . Nu a fost rupt, așa că Epic nu l-a remediat, în schimb concentrându-se pe crearea unui sens mai bun al fluxului la joc și pe adăugarea unor piese mai mari și mai palpitante. Acest lucru au făcut-o cu siguranță, deoarece această continuare este plină de momente incredibil de memorabile care au lovit în momentul potrivit, de la bătălia uriașă dintre transportatorii rivali la incredibilul Întoarcerea Jediului -style Reaver alungă prin pădure.
convertor de la youtube la wav gratuit online
Aparent, ca răspuns la criticile că primul joc a avut loc pe coridoare lungi, Epic a deschis mediile foarte mult. Jocul este încă foarte liniar, dar totul se simte mult mai mare și relativ deschis. În consecință, bătăliile sunt la dimensiuni mai mari și cu noi dușmani precum Grinder și Reaver împământat, veți constata că lupta este mult mai frenetică și plină de acțiune de data aceasta.
Cu atâtea momente memorabile, GoW 2 Campania se poate simți ca o plimbare cu sâmburi de plimbare cu sânge. Este adevărat că gameplay-ul de bază rămâne neschimbat, iar cea mai mare parte a luptei se referă la săparea și tragerea din spatele capacului, însă mediile variate și obiectivele noi ale gameplay-ului - unele dintre care mi-ar plăcea să mă răsfir, dar nu vor ajuta - păstrează miezul jocului simțindu-te în stare proaspătă.
Asta nu înseamnă că jocul este fericirea completă de la început până la sfârșit. În primul rând, o parte din provocare de data aceasta pare mult prea bazată pe jocul de încercare și eroare, cu câteva momente prea multe care beneficiază de moarte o dată sau de două ori înainte de a vedea unde ați greșit. De asemenea, provocarea nu este ajută de faptul că AI-ul aliat este absolut patetic. La un moment dat, de exemplu, fusesem doborât și aveam nevoie de Dom ca să mă reînvie - ceva care nu s-a întâmplat niciodată înainte ca Dom să țină fugind . Așadar, dacă doriți un domeniu competent, folosiți pe deplin funcția de cooperare a jocului.
Există încă o altă secțiune de vehicule necorespunzătoare la jumătatea jocului în care controlezi un Centaur. Cine s-a gândit să aibă un rezervor incredibil de neplăcut care navighează pe un lac înghețat - adică găuri bombardate în el - era o idee bună are nevoie de o palmă în cap. Există și alte „secțiuni” ale vehiculului, despre care nu voi vorbi aici, deoarece sunt cel mai bine lăsate de jucător. Fiți siguri, însă, că sunt excelente.
Acest lucru ne aduce la multiplayer, care este locul Angrenaje 2 începe să plătească de la sine. În timp ce nu va câștiga niciun fan nou, cei care au încântare Gears „Fotografierea cvasi-tactică a unei a treia persoane va obține o valoare interminabilă de redare dintr-o serie întreagă de moduri de joc și de meciuri pe cinci. În plus, Epic a adăugat personaje multiplayer deblocabile care pot fi câștigate în modul campanie pentru a menține jucătorii.
Acum există șapte moduri multiplayer din care să aleagă, dar toate se concentrează în general pe jucătorii care se ucid reciproc. Noile hărți sunt mai mari și mai variate, contribuind la promovarea unei abordări mai strategice de combatere, spre deosebire de linia de pușcă nebună care a distrus primul joc. Vorbind despre puști, aceștia și-au redus mult puterea, ceea ce înseamnă că veți vedea jucătorii care folosesc o gamă mult mai mare de arme de data aceasta, iar lupta ia o formă mult mai interesantă.
Chiar și vechea așteptare, baioneta cu ferăstrău, a prezentat un element de risc datorită „duelurilor cu lanțuri”. Dacă două personaje au ferăstrăul lor amorsat, veți intra într-un duel care se potrivește cu butoanele pentru a vedea cine ajunge să-l felieze pe celălalt. În timp ce am îndoieli grave dacă funcționează corect atunci când fac factoring în conexiunile în bandă largă, pot cel puțin să spun că transformă uciderea feroviară cu jetoane în mai puțin de sigur și oferă tuturor șansa de luptă.
S-a făcut mult din noul mod de cooperare, Horde, care pune peste cinci jucători împotriva valului după val de Locust din ce în ce mai dificil. Din ceea ce am jucat de la Horde, l-aș evalua bine, dar nu și minunat. Pentru mine, cu siguranță nu a fost punctul culminant, dar includerea sa departe de a doare, adăugând doar o caracteristică nouă la un meniu deja stivuit.
Jocul este plin de modificări mai subtile, dar îmbunătățitoare. Abilitatea de a pilota un „Ghost Cam” atunci când mori în multiplayer este apreciată, chiar dacă camera este puțin dificil de controlat. De asemenea, am săpat că Epic a anexat sistemul Valve’s Achievement, cu un mic avertisment apărut în timp ce te joci pentru a grafica progresul Realizării pe măsură ce te apropii de obiectivele tale.
O problemă care rămâne este lobby-ul online. Deși este ceva de îmbunătățire, sunteți blocat cu o listă de redare setată din care vor fi selectate două tipuri de meciuri, iar jucătorii trebuie să voteze pentru ce este jucat. Deși este adecvat democratic, poate fi dificil să obții jocurile pe care le dorești. Întregul lobby încă nu este la fel de ușor de utilizat sau de eficient pe cât și-ar dori-o, dar te va intra într-un joc în cele din urmă.
Grafic, jocul nu este mult mai impresionant decât primul Gears , dar mediile mai mari și peisajele mai vibrante ajută cu siguranță. Este oarecum nedrept să te plângi că jocul este foarte gri, deoarece este un aspect pe care Epic l-a popularizat și nu copiat. Paleta de culori funcționează pentru ceea ce intenționează să transmită și servește doar pentru a face etapele mai luminoase - și acolo sunt unele strălucitoare - arată tot mai izbitor.
În ceea ce privește sunetul, actorii vocali sunt foarte buni, oferindu-și liniile cu o agitație de top și cu o sincronizare comică destul de decentă când este nevoie. Sunetul Locust este la fel de viclean și dezgustător ca întotdeauna, efectele sonore sunt adecvate cărnoase, iar muzica este ridicol de grandioasă.
Acest joc este excelent. Nu există două moduri în acest sens. Are sigur patch-urile sale, dar nimic care să poată străluci de la un produs incredibil de lustruit, care a fost clar făcut cu dragoste. Așa că multe dintre cele mai mari jocuri hyped m-au dezamăgit în acest an și este bine să joci un joc care să își îndeplinească promisiunea. Jocul nu încearcă să te învețe cu idei noi „inovatoare” și nici nu încearcă să redefinească ceea ce este un joc de acțiune. Este un joc mare, mut, de tragere în glorie.
Scratch that. Este Cel mai bun mare, mut, joc de împușcături.
Scor: 9
Brad „E o petrecere nenorocită aici” Nicholson:
Nu e nimic de genul ca să-ți dai capul unui groaznic dimineața. Gears of War 2 este o continuare adecvată care înlocuiește tot ce a făcut predecesorul său. Originalul Gears era vorba despre o luptă viscerală, în fața ta, juxtapusă cu un mecanic curios de acoperire, conceput pentru a menține jucătorii care se deplasează de la barieră la barieră, înainte de a-și smulge dușmanii la jumătate cu o motoserilă. Angrenaje 2 face toate aceste lucruri și, în cea mai mare parte, le face mai bine.
Angrenaje 2 aduce ceva mult mai spectaculos pe masă - o prezentare decentă, care este ceva anterior Gears lipsea foarte mult. Conflictul este încadrat imediat de scena de deschidere ca un ultim efort al șanțului pentru oamenii de pe planeta Sera de a învinge forța subterană ocupantă, Locust. Scara jocului este dictată rapid, deoarece jucătorilor li se arată o forță masivă de lăcuste care se deplasează pe suprafața planetei, dornică să distrugă civilizația umană. În loc să se joace de apărare, oamenii iau lupta direct pe arbori și temple din lumea subterană a lăcustilor. Pe parcurs, jucătorii vor ucide dușmani cunoscuți, vor controla „vehiculele” nefamiliare și se vor simți de fapt oarecum atrași de o poveste suficientă pentru un împușcat.
Povestea se clătină repede în afara parametrilor misiunii. De data aceasta, Epic a decis să încerce să-i investească pe jucătorii în protagonistul Marcus Fenix și în amicii săi, în special Dom. Dom a transformat ceea ce a fost un comentariu în primul joc într-o nouă motivație pentru a ucide hoarda Locust - și nu pentru că amenință locuința umană. Se datorează faptului că soția lui lipsește și presupune că răufăcătorii au ceva de-a face. Poartă o poză drăguță și adesea apare cu ochi lacrimi când o altă piesă a puzzle-ului îi este livrată pe parcursul jocului. Scenele în care Dom își exprimă dorința de a-și găsi soția sunt întotdeauna de râs și sunt în afara contextului cu jocul încărcat de machism. Personajele din Gears sunt soldați exagerati, ridicol de frenetic, care urlă și furie în mod constant. Apelurile emoționale ale lui Dom sunt ușor pierdute, ca să nu mai vorbim de nimic atunci când conflictul este considerat un întreg.
Celelalte porțiuni ale poveștii sunt încă pe un teren cutremurător. Unii parametri ai misiunii nu sunt definiți. Chiar și atunci când misterul este decojit sau când se oferă o scurtă privire despre motivul pentru care personajele fac o anumită călătorie, Epic trage cu intenție lâna peste ochi. Este dureros de evident că se vor realiza mai multe secvențe, întrucât nu se explică nimic dincolo de impactul imediat al unui eveniment. Angrenaje 2 nu are niciun fel de închidere și poate deveni frustrant pentru oricine se bucură de o poveste bună.
Din fericire, jocul este mai antrenant decât povestea. Fundația este construită după alunecare în copertă, apărând atunci când un grindină de gloanțe din confruntare scade și luând un scop atent. Barierele sunt întotdeauna disponibile, iar trimișarea adversarilor este constant o experiență satisfăcătoare. Înfruntările din aceasta Gears sunt în mod decisiv mai vaste și, astfel, o mulțime de gloanțe vor zbura. Strângerea și aplicarea mecanicii capacului se potrivesc perfect conflictelor mai mari. Și mai bine, armele sunt mult mai precise și cu siguranță mai utile. Acesta este primul joc pe care l-am jucat vreodată unde simt că fiecare armă este la fel de bună ca cealaltă. Cu siguranță arme precum Hammer of Dawn au uzuri deosebit de bune în afara luptei tipice, dar nu există niciun motiv pentru a evita o singură armă în joc.
Mișcarea în luptă se limitează la plutirea între bariere și la rularea câmpului de luptă pentru a vă apropia de un inamic. Fenix este un bărbat greu (dacă armura trashcan bombată este vreo indicație) și, în mod evident, afectează potențialul său de a se mișca rapid sau cu orice fel de har. Împerechează protagonistul cu un inamic deosebit de rapid și vei întâlni una dintre puținele probleme din joc. Când se află în afara unei bariere, poate fi dificil să manevrezi înapoi la un blocaj, în special cu un inamic rapid, cu proprietăți de ucidere instantanee, care se află în apropiere. Din fericire, și spre deosebire de jocul precedent, Fenix nu va fi agățat de prea multe bariere străine. Parțial, acest lucru se datorează designului mai bun al nivelului. În timp ce lucrurile sunt întotdeauna lipsite de speranță, obiectele de acoperire sunt distanțate mult mai bine.
Luptele cu șefi și misiunile de vehicule s-au întors și doar ceva mai frustrant decât au fost înainte. Fiecare luptă a șefului se descompune la un algoritm simplu - trageți acest lucru, tăiați acest lucru, apoi fotografiați din nou. Lucrul care salvează monotonia acestor bătălii este prezentarea superbă a evenimentului și acumularea teatrală a evenimentului. Misiunile vehiculului sunt deosebit de ne-tradiționale, cu excepția primei aventuri în care jucătorii vor avea sarcina de a naviga un ghetou Warthog în jurul unui mediu înghețat. Este frustrant, dar nimic de egal cu excursia primului joc cu un vehicul. Ultimele niveluri ale „vehiculului” sunt cu adevărat o încântare, în special ultima. Acestea sunt experiențe la care jucătorii nu s-ar aștepta Gears și, prin urmare, sunt cu atât mai spectaculoase.
Singurul lucru care reduce campania este AI-ul lipsit de caracter. Dinamici se vor poticni ocazional în jurul nivelului, făcând alegeri slabe sau uitând să tragă deloc. Sunt extrem de adepți în a alege frații care au nevoie de reînviere (acum te poți înghesui ca un bebeluș atunci când este micșorat), dar nu reușesc atunci când li se oferă o provocare în afara de a zădărnici o barieră. Dom este aparent retardat și de multe ori nu va reuși să ajute în campania cu un singur jucător. Majoritatea deceselor ar putea fi evitate dacă Dom ar fi dispus să ajute efectiv în loc să plângă despre soția sa, dar acest lucru este atenuat jucând campania în modul cooperativ, unde un jucător poate profita de puterea emoțională a lui Dom împotriva hoardei Locust. Modul de cooperare funcționează spectaculos, iar latența este minimă în cel mai bun caz. Obiectivele pick-a-path sunt încă prezente și este totuși foarte distractiv să treci pe un nivel pentru amicul tău în timp ce el se află pe o parte a hărții și pentru el să te ajute cu micul tău mini obiectiv. Jucătorii pot alege, de asemenea, dificultăți individuale și, în mod surprinzător, funcționează. Experiența reală a campaniei se află în interiorul jocului de cooperare, dar single-player-ul este încă fascinant, interesant și răscumpărătoare.
Este greu să nu menționez cât de spectaculos este prezentat totul. O scenă croită care transmite prefețe la scară și intensitate practic la fiecare luptă. Fiecare nivel este realizat minunat și bine conceput în jurul parametrilor misiunii. Jocul excelează atmosferic și se construiește constant pe sine de la început agitări de neputință până la concluzia epică a controlului total. Vizualele sunt mult îmbunătățite și ușor unele dintre cele mai bune pentru a graționa vreodată o consolă. În timp ce paleta este încă decisiv întunecată, există secțiuni ale jocului care sunt luminoase și vibrante. Modelele de personaje arată spectaculoase și atingeri mici, precum funcția de sincronizare a buzelor. Muzica din joc surprinde esența fiecărui moment fără a exagera, iar sunetul armelor de foc este profund satisfăcător. Cel mai important, Baird este încă minunat și cu siguranță amuzant.
Componentele multiplayer sunt bogate și profunde. Modul Horde este cel mai bun. Pune până la cinci jucători împotriva unei cantități aparent nesfârșite de Locust în 50 de runde de joc. Jucătorii se vor găsi interacționând intens pe măsură ce valurile de inamici apar pe fiecare parte a nivelului. Restul modurilor sunt tarifele standard cu un shooter cu un Gears rotiți-l. Comunicarea și rularea în grupuri sunt obligatorii. Nivelurile sunt strălucite, dar sunt mult mai distanțate. În sfârșit, există un motiv pentru care o persoană să poarte în jurul unui Hammerburst. În ciuda cât de grozave sunt modurile, jocul este încă foarte bazat pe conectivitatea supremă - chiar și un indiciu de latență va oferi gazdei un avantaj masiv.
Gears of War 2 este un joc care realizează de fapt ceea ce majoritatea sechelelor se străduiesc să facă, ceea ce este să fie mai bun decât predecesorii lor în toate felurile posibile. Angrenaje 2 este o experiență palpitantă care face toate lucrurile corecte. Are un mecanic de tragere antrenant, o prezentare excelentă și un comportament greu de atins, care încântă și oferă. Modul multiplayer te va menține cu ușurință angajat pe parcursul următoarelor luni. Singurele lucruri care opresc cu adevărat impulsul acestui joc sunt bug-urile AI și povestea lipsită de lumină. Dar aceste lucruri chiar se elimină atunci când se confruntă cu pachetul total care este acest joc.
Scor: 9
Scor general: 9 - Superb (9 sunt un semn de excelență. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive la ceea ce este un titlu suprem.)