designers stranger paradise final fantasy origin is mix dark souls 120223
diferențe între c ++ și c

Haos!
Străinul Paradisului arată din ce în ce mai nebunesc, iar în cartea mea, acesta este un lucru de frumusețe. În timp ce natura bizară a acest Final Fantasy re-povestind nu va atrage pe toată lumea, mi-a atras atenția imediat după debut și nu s-a lăsat: nu trece o săptămână în care să nu mă gândesc la posibilitățile acestui joint venture Team Ninja și Square Enix. Am avut ocazia să ne adunăm cu Jin Fujiwara (producător), Daisuke Inoue (regizor) și Fumihiko Yasuda (producător, șeful Team Ninja la Koei Tecmo) pentru a vedea cum se descurcă echipa finala și reacțiile la două demonstrații majore până acum. Citiți mai departe pentru a noastră Străinul Paradisului interviu.
Destructoid: Mulți oameni au simțit că al doilea demo a făcut o treabă mai bună de a prezenta potențialul brut al jocului. Ce a fost pentru a decide ce conținut să afișați în fiecare versiune demo?
Inoue : Am selectat pur și simplu zone din domeniul a ceea ce am putea împărtăși în acele intervale de timp. Odată cu cea de-a doua demonstrație, când am încercat să decidem care zonă ar fi cea mai bună să prezentam în plus față de Altarul Haosului, am decis că zonele umede Refrin ar fi o contraparte bună. Cele două zone contrastează unul cu celălalt prin faptul că prima este în principal în interior cu un șef umanoid, iar cea de-a doua este o temniță în aer liber cu un șef non-umanoid.
Chiar am simțit că potențialul mecanic al lui S străin al paradisului într-adevăr s-au adunat și în timpul celui de-al doilea demo. Ce tipuri de combinații de locuri de muncă găsești populare în rândul jucătorilor sau în interiorul echipei?
Yasuda : Combinațiile populare de locuri de muncă variază în cadrul echipei de dezvoltare Team Ninja. În timp ce membrii echipei cu talent pentru acțiune preferă slujbele corp la corp sau la distanță scurtă, cei care nu sunt deosebit de buni cu acțiune gravitează către joburi care pot arunca magie. Personal, îmi place combinația dintre Samurai și Monk sau Ninja. Ar fi grozav dacă jucătorii ar putea încerca o varietate de combinații atât în modul unic, cât și în modul multiplayer online, pentru a-și descoperi combinațiile de locuri de muncă preferate.
După cum știți, fanii au ghicit devreme identitatea lui Jack. Cum a afectat această revelație atât dezvoltarea, cât și diferitele dezvăluiri ale jocului?
Fujiwara : Planul inițial a fost să pară că Jack ar fi un războinic al luminii, apoi să-i dezvăluim identitatea ca o surpriză, așa că într-adevăr a trebuit să facem câteva schimbări. Cu toate acestea, pentru că identitatea lui a fost dezvăluită, am putut apoi să simplificăm dezvăluirile către o căutare a adevărului și a poveștii din spatele motivului pentru care a devenit un răufăcător. În cele din urmă, mă bucur că a ieșit așa, deoarece am putut evidenția mai bine punctele forte ale acestui titlu.
Puteți vorbi mai multe despre lucrul cu PS5 și Xbox Series X? Ce îmbunătățiri vor fi prezente în versiunea finală, dacă există altele noi după perioadele demo-ului?
Inoue : Practic, am îmbunătățit zonele pe baza feedback-ului din a doua demonstrație, cum ar fi ușurința de a se potrivi în modul multiplayer, îmbunătățirea IA prietenoasă și stabilizarea ratei cadrelor. Am implementat o gamă largă de îmbunătățiri, de la UI până la îmbunătățiri ale echilibrului de luptă.
ce înseamnă nepotrivirea cheii de securitate
Dincolo de primul Final Fantasy joc, există și alte inspirații directe pentru Străinul Paradisului ? Sau poate unele indirecte în genul de acțiune în general? În acest moment, Koei Tecmo și Square Enix au o istorie lungă cu jocurile de rol de acțiune.
Yasuda : Jocuri realizate de Team Ninja, cum ar fi Nioh și Ninja Gaiden , au avut o influență imensă, iar titlurile de care au fost la rândul lor influențate aceste jocuri, cum ar fi Dark Souls, Onimusha, și Devil May Cry , a oferit și inspirație indirectă. Acestea fiind spuse, cea mai mare influență vine, desigur, de la Final Fantasy serie. Originea Final Fantasy s-a inspirat din întreaga serie, nu doar din prima Final Fantasy . Ne-am gândit și am depus mult efort în modul în care lucruri precum detaliile bătăliilor populare cu șefi sau sistemul de locuri de muncă din Final Fantasy V , ar putea fi interpretat și definit într-un cadru de joc de acțiune.
Cum evoluează IA pentru coechipieri și sistemul pentru coechipieri? A suferit deja câteva modificări pe baza feedback-ului și știu că oamenii sunt interesați să vadă cum iese.
Yasuda : Am primit o mulțime de feedback cu privire la acest punct de la ambele demonstrații, așa că a fost pe primul loc pe lista noastră de priorități. Principala noastră dilemă a fost că, dacă AI primește prea multe lovituri de la inamic, ar părea o prostie și nu ar atrage jucătorii. Dar, dacă IA unui coechipier este invincibilă sau prea puternică, ar elimina experiența jucătorului în jocul de acțiune. A fost un aspect dificil de echilibrat, așa că am continuat să facem ajustări. În cele din urmă, am decis să aducem comportamentul coechipierului AI mai aproape de acțiunile jucătorului prin implementarea unui sistem numit Rezonanță. În plus, am ajuns până la a face ajustări, astfel încât AI să ia acțiuni care să utilizeze caracteristicile sau trăsăturile de muncă ale personajului pe care îl însoțesc.
implementarea unei liste legate în java
Cu cât joc mai multe scene/medii, cu atât mai clasic Final Fantasy nostalgie și surprize pe care le întâlnesc. Aveți vreo pauză pentru omagiile de pe internet pentru jocul complet?
Fujiwara : Sunt o mulțime de surprize pentru care ne-am pregătit Final Fantasy fani, cum ar fi diferite locații, BGM și monștri inspirați din alte versiuni ale seriei și, desigur, joburi care sunt unice pentru serie. Așadar, personal sper că aceste lucruri vor fi un motiv suficient pentru o sărbătoare care sparge internetul. De asemenea, acesta nu este un omagiu în sine, dar personajul Astos ar trebui să fie extrem de memorabil, așa că vă rugăm să fiți atent.
Trebuie să întreb: după ce Chaos este învins, Jack își scoate telefonul pentru a reda muzică. Câtă influență în lumea reală intenționați să străluciți în lumea fanteziei?
Inoue : Este greu de explicat, dar există temnițe în acest joc care se bazează pe altele din altele Final Fantasy titluri de seriale, așa că, în acest sens, există unele locații care prezintă elemente care par mai real. Acest lucru poate fi atribuit faptului că există anterioare Final Fantasy titluri care s-au bazat vag pe lumea reală.