dat dlc orcs must die
( În „Dat DLC”, vom verifica câteva conținuturi descărcabile recent pentru a vă oferi o impresie despre ceea ce este posibil sau nu ați pierdut. )
Excelent Orcii trebuie să moară! a primit pachetul de extindere War Mage „Artifacts of Power” pe Steam la scurt timp după lansare, urmat de pachetul „Aventurile pierdute” care a adăugat cinci noi fortărețe pentru a juca împreună cu câțiva inamici noi și o capcană suplimentară. Proprietarii Xbox 360 au trebuit să aștepte puțin mai mult versiunea lor „Lost Adventures”, care includea ambele piese de conținut descărcate anterior descărcate într-un singur pachet.
Am verificat DLC-ul pentru cei care au plăcut Orcii trebuie să moară! dar nu ați ales încă niciun conținut suplimentar, indiferent dacă ați fost falimentat de sezonul Sărbătorilor sau nu erați sigur dacă a meritat să vă apucați.
DLC: „Artifacts of Power”, „Lost Adventures” (versiunea Xbox Live Arcade include ambele)
necesită: Orcii trebuie să moară!
Lansat: 25 octombrie 2011; 8 noiembrie 2011; 14 decembrie 2011 (XBLA)
MSRP: 2,49 USD „(artefacte ale puterii”, Steam), 3,99 USD (pierdute aventuri ”, Steam), 400 puncte Microsoft (XBLA)
„Artefacte ale puterii”
Primul pachet DLC lansat pentru Orcii trebuie să moară! vă oferă două capcane în plus și două noi arme magice de purtat.
Zapă de șoc
Shock Zapper este o capcană montată în tavan care aruncă orice zboară sau merge pe dedesubt pe o zonă destul de înaltă. Totuși, pentru 800 de monede nu este foarte ieftin. Când vă confruntați doar cu unități la sol, vă veți simți mai bine cu câteva capcane de gudron adezive și o mașină leagănă pe tavan deasupra lor. În mod alternativ, puteți cheltui doar 200 de monede în plus pentru un Sniper Autoballista care trage doar într-o direcție arc de la tavan, dar în număr mare, Autoballista poate fi mai util în anumite niveluri.
Shock Zapper este mai mult o noutate pe care trebuie să o folosești în acele niveluri în care ești continuu hărțuit de criterii zburători, când nu vrei să chemi o armată de Arcași să se ocupe de ei sau nu poți plasa săgeți de-a lungul căilor fluturașilor .
Arzător de podea
Arzătorul de podea acționează ca un amestec între o capcană de primăvară Dwarven mai puțin puternică și capcana de pardoseală Brimstone Sorcerous. Se afișează până la unități de teren scorch într-o zonă cu două plăci spre care este vizată și orice orci care se plimbă peste ea se ridică înapoi un pic. Aceasta este o capcană cu adevărat distractivă de utilizat în orice nivel. Puteți crea machete de arzătoare de podea și capcane de gudron pentru a crea secțiuni de moarte lentă incendiară, în cazul în care orice inamic care trece o parte va intra înapoi în groapa de foc.
Este vorba doar de 800 de monede, cu 100 mai multe decât Purtătorul de vrăjitoare și este un distribuitor de daune mai fiabil decât Brimstone. Deoarece acoperă, de asemenea, același spațiu pe care l-ar acoperi două capcane Brimstone, puteți economisi bani în acest proces. Totuși, veți dori să încetiniți dușmanii pentru a-i ține în foc mai mult, totuși, dacă adăugați două capcane Tar la ecuație, veți ajunge cu 1600 în loc de 1400 de monede pentru două capcane Brimstone. Un preț mic de plătit pentru bonusul suplimentar al orcilor primăvara înapoi și bucuria de a curăța valurile de orci murdari prin eșecarea doamnelor înflăcărate peste tot.
Racheta alchimistului
Satchel este o armă care vă permite să aruncați sticle de acid pe pământ. Puteți arunca în jur de 3-4 cu o bară de mană completă. Aruncarea lor chiar la unitățile inamice va face o mare cantitate de daune acide din zona efectului, transformând orcii în scheleturi similare modului în care acționează călduțele acide de pe unele niveluri. Din moment ce scheletele sunt nemaipomenite, aceasta este o armă destul de distractivă de folosit împotriva grupurilor și funcționează suficient de bine. De asemenea, le puteți arunca pe pământ, apoi le puteți detona cu opțiunea alt-foc. Sau le poți arunca pe pământ și le poți trage cu arbaleta ta.
Deteriorarea zonei este suficient de mare pentru a face față celor mai multe valuri de inamici de bază, astfel încât poate fi o tonă de distracție pentru a pâlpâi valuri pe căi strâmte folosind Baricade sau alte capcane urmate de câteva flacoane acide. Deși nu este la fel de util ca inelul de fulger excesiv de puternic, ghiozdanul alchimistului este suficient de plăcut pentru a umple un slot dacă puteți economisi unul.
Gantletele Vampirice
Acestea nu sunt chiar atât de grozave. Puteți să le folosiți pentru a scăpa sănătatea de la dușmani, care funcționează bine împotriva tipurilor mai slabe de dușmani și puteți folosi alt-foc pentru a schimba sănătate pentru mana. În primul rând, nu ar trebui să fiți în nicio poziție care să necesite sănătate pentru a începe, iar Gauntlet-urile nu fac suficientă daună pentru a înlocui oricare dintre armele mai utile din arsenalul dvs. Puteți întotdeauna să amânați pe dușmani cu focul de la Arbaleta în loc, dacă chiar trebuie să-i împiedicați să vă ucidă. Teoretic, ai putea continua să scurgi sănătatea și apoi să folosești acea sănătate pentru mana, urmată de scurgerea mai multă sănătate pentru a repeta procesul. În practică, este un pic un sistem de luptă stângace pe care să te bazezi.
„Aventurile pierdute”
DLC „Aventurile pierdute” adaugă cinci niveluri noi într-o mini-campanie, dușmanii Frost Bat și Cyclops Mage și capcana de perete Mana Well. Pe Xbox 360, acest DLC include armele și capcanele menționate mai sus din pachetul „Artifacts of Power”.
Mana Ei bine
Fântâna Mana restabilește mana, dar durează și un timp pentru a-și reîncărca capacitatea. În mod ideal, puteți să plasați acest lucru între două intrări, astfel încât să puteți arunca o furtună fulgerător sau o linie de foc peste un Coinforge lângă o intrare, reîncărcați-vă la Fântâna Mana și apoi aruncați o altă apărare magică alt-foc peste un Coinforge la cealaltă intrare. O altă opțiune bună este să o așezați undeva în apropierea Rift-ului dvs., așa că veți avea niște mana de rezervă pentru a folosi orice armă magică pe care o favorizați pentru a scăpa de acei Kobold Runners fast enervant și de rudele lor suicid Kobold Sapper. Pentru 1500, este, de asemenea, destul de al naibii de scump și nu reîncarcă mana suficient de repede pentru a te baza pe ea exclusiv în primele etape. Dacă doriți să faceți arme magice care parcurg niveluri, este un plus util atunci când o combinați cu upgrade-uri Spell Weaver. Dacă sunteți mai mult în capcane, aceasta este o pierdere de slot.
Noi dușmani
Frost Bat și Cyclops Mage adaugă un pic de condiment la soiul de val. Liliecii de îngheț sunt o încrucișare între fluturașii minusculi și liliecii de foc, te atacă cu daune de gheață care te îngheață pe loc pentru câteva secunde. Cyclops Mage filmează orbe care sunt suficient de supraviețuitoare singure, dar atunci când există mai mulți magi, te pot ucide în bătaie de inimă dacă nu ești atent.
Noile cetăți
Deși unul dintre noile niveluri este doar o versiune inversă a unui nivel existent, toate sunt distractive de jucat și un plus demn de setul de bază.
„Problema dublă” alternează rapid undele între două intrări separate, forțându-vă fie să decideți ce cale să acoperiți cu capcane în timp ce apărați manual cealaltă, fie să încercați să mențineți ambele căi apărate cu capcane și vrăji în timp ce teleportați între cele două zone de intrare. . Este o primă hartă bună pentru a vă juca cu noul dvs. echipament.
„Turnul invers” este o versiune inversă a „Turnului” din jocul obișnuit, care a fost unul dintre nivelurile mai bune. Chiar dacă este un rehash, noile căi și echipamente permit o varietate suficientă pentru a face să se simtă suficient de diferit. Mai aveți suficient spațiu pentru a plasa o mulțime de arcași pe o platformă și pentru a vă juca cu capcanele de pământ și de perete pe drumul lung în jos.
„Groapa” are trei intrări la mică distanță de Rift-ul dvs., cu două căi de apărat. Kobold Sappers va face scurte încercări de a baricada o cale închisă, cu excepția cazului în care știi când trebuie să le aștepți, deci acest nivel implică o planificare cu două căi pentru capcanele tale.
„Triple Down” oferă trei intrări care urmează trei trasee simple până la două rifturi, cu o cameră de rezervă umplută cu butoaie explozive pentru a se poziționa (cu excepția cazului în care joci Nightmare). Saboti Kobold nu sunt prea greu de rezolvat, așa că puteți închide două căi cu baricade și orci de pâlnie în orice fel de combinație de capcană doriți. Există câteva oportunități bune de a vă juca cu noile capcane de podea și tavan la acest nivel, ceea ce face o explozie dacă preferați să faceți deșeuri grupurilor pâlnite.
„Defileul Mare” este un nivel aparent complex, care oferă poduri, pasaje subterane și fluturași cu care să se ocupe. Deoarece există atât de multe abordări pentru a acoperi și a închide, există o mulțime de modalități prin care puteți aborda aceasta. Este unul dintre acele niveluri în care trebuie să plasezi ocazional capcane în timpul valurilor cu dificultăți de War Mage dacă nu acorzi suficientă atenție.
In concluzie
Noile arme și capcane pot fi ușor lovite sau ratate în funcție de ce fel de jucător sunteți. Arzătorul de podea este excelent pentru fanul capcanei de podea, Shock Zapper nu este atât de util, dar merită plasat atunci când simțiți că vă încurcați, Alchemist Satchel este o distracție din cauza orcilor scheletului, dar Gantlet-urile Vampiric sunt destul de inutile. În timp ce Fântâna Mana este exclusivă pentru DLC „Lost Adventures”, dacă veți folosi sau nu vreodată, va depinde foarte mult de cât de mult vă bazați pe arme magice.
software pentru a copia DVD pe computer
Noile niveluri din campania DLC „Lost Adventures” oferă pur și simplu mai multe Orcii trebuie să moară! fără a adăuga noi mecanici sau forme de joc care ies din designul nivelului, dar oferă același fel de distracție la care v-ați aștepta dacă ați jucat campania obișnuită. Practic, dacă ți-au plăcut nivelurile din jocul cu vanilie, îți vor plăcea cele DLC. La fel, noii dușmani nu schimbă drastic modul de joc Orcii trebuie să moară! dar nici nu te vor face să faci furie.
Când vine vorba de acesta, fanii Xbox 360 de Orcii trebuie să moară! care doresc mai mult la fel, cu câteva suplimente, pot face mult mai rău decât să ridice DLC-ul 400-Microsoft-Point. Veți obține ceva conținut nou și echipamente noi pe care să le utilizați și în jocul de bază. Proprietarii de PC-uri pot alege și alege pachetele DLC, plătind puțin mai mult decât frații lor de consolă în schimbul accesului anterior la acesta. Dacă dețineți versiunea pentru PC și sunteți pe un într-adevăr buget strâns, aș sugera să alegeți mai întâi „Aventurile pierdute”, să jucați prin ea și apoi să alegeți „artefactele puterii” pentru a juca pe toate nivelurile încă o dată.