dance central character sketchbook
(Recent, dezvoltatorul Dance Central, Harmonix Music Systems, a fost suficient de interesant pentru a ne arunca o privire în spatele cortinei atelierului artistului său.
În săptămânile următoare, vom arunca o privire mai atentă asupra distribuției colorate a jocului, dezvăluind un pic despre ficțiunea care le conduce personalitățile din joc, precum și despre alegerile de design care le-au adus viață.)
La suprafața lor, este evident că Centrul de dans Personajele sunt colorate de o gamă largă de genuri de dans și stiluri de stradă. Ceea ce ar putea fi mai puțin evident este că este la fel de probabil ca personajele să își aibă rădăcinile Street Fighter II la fel ca, să zicem, filmul de dans seminal Breakin '2: Boogaloo electric .
„O influență mare asupra dezvoltării timpurii a personajelor și, într-o oarecare măsură, a designului locului, a fost inspirată de jocurile de luptă versus stil”, spune Centrul de dans artistul personaj principal Matt Perlot, care și-a început activitatea la Harmonix pentru proiectarea rockerilor pentru Guitar Hero II cinci ani în urmă. 'Luptătorii noștri' sunt dansatorii, dar în loc să crape cranii, echipajul 'Dance Central' este ocupat de covoare cutanate. '
cască vr pentru xbox one x
Așadar, poate este potrivit ca profilul intern al lui Harmonix al lui Mo, primul dansator pe care îl vom analiza, să ne spună că filmul său preferat este filmul de luptă fictiv, Povestiri Kung Fu: Legenda războinicului fantomă .
Mo este o echipă de stradă unică a echipajului „Dance Central”, un promotor de felul pe care îl poți vedea plictisind propaganda DC pe toate străzile orașului, în uimitoarea cinematică animată a jocului. El este, de asemenea, primul personaj pe care echipa l-a conceput pentru joc, în parte datorită obsesiunilor de lungă durată ale lui Perlot cu obținerea unei haine în unul dintre jocurile lui Harmonix.
„Îmi place silueta pe care o creează o glugă”, explică el. „Am înțeles concepte de-a lungul anilor încercând să pun haine pe personaje din jocurile noastre.”
„Decizia de a-i întuneca fața (cu glugă) a fost la început controversată ... i-a dat o înfricoșare care l-a făcut să se simtă real”, continuă el. De asemenea, se întâmplă să se potrivească personalității b-boy a personajului și faptul că el se află în afară de clica DC, fără rivalități consacrate cu alte personaje din joc.
În celălalt capăt al spectrului, se află însă Emilia sportivă și plină de înfrumusețare. Dansatoarea cu părul corb, cu un stil și un stil atletic, nu face oase în ceea ce privește sentimentele ei pentru un alt personaj al jocului, ghimbirul „înțepenit”, „ghimbir”, Aubrey. Perlot spune că a fost o clasă de kickboxing care a dat naștere aspectului sportiv al Emiliei, referindu-se la „fetele atletice” pe care el și ceilalți angajați ai lui Harmonix le-au întâlnit la sala de sport locală.
„Emila nu este într-adevăr un mormânt în sensul tipic, deși nu este la fel de completată ca unele dintre celelalte personaje feminine”, explică el, „este chiar așa de fain, în toată lumea sportivă”.
Și cât de fain este, într-adevăr? Emilia poate avea un motiv să fie puțin arogantă, deoarece ar putea foarte bine să fie personajul cel mai important pentru dezvoltarea jocului. Ca primul dansator implementat într-un prototip timpuriu al Centrul de dans , ea a fost primul personaj cu piese de teatru interne care a avut ocazia să danseze împreună.
(Pentru mai multe detalii despre Mo și Emilia, asigurați-vă că consultați blogul oficial Dance Central al Harmonix la sfârșitul acestei săptămâni.)