cum sa urci mai sus pe ziduri si munti in forspoken
cum să transformi un videoclip YouTube într-un fișier wav
Folosind acel Parkour magic pentru a explora.
Cel proorocit permite jucătorilor să se deplaseze printr-o lume deschisă magică numită Athia, luptă cu monștri și învățând noi vrăji. Aceste vrăji sunt, de asemenea, abilități care o vor ajuta pe Frey, eroina, în misiunea ei de a lupta cu Tanta și de a naviga în noua ei lume. Frey poate debloca vrăji prin creșterea nivelului în joc, folosind Mana sau găsind Izvoarele Binecuvântării împrăștiate prin țară. Aceste Izvoare sunt locuri sacre care o pot ajuta pe Frey să trezească magia adormită în ea însăși, dar va trebui mai întâi să le găsească. Terenul Athiei variază, dar există tone de ziduri medievale de escaladat și stânci abrupte de urcat. Frey va trebui să învețe câteva vrăji în timp ce explorează lumea, dar fiecare o va ajuta să urce mai sus pe ziduri și munți.
Vraja 1: Salt
Prima vrajă care va ajuta la alpinism este Leap. Frey poate învăța Leap când vizitează Mulberry Fount din The Barren Plains. Vraja îi va permite să dea drumul de pe un perete pentru a urca mai sus decât putea înainte. Este grozav pentru a escalada pereții, dar Frey poate începe doar de atâtea ori înainte de a cădea. Deși nu o va duce peste munți, Leap este foarte important pentru a naviga în satul pe care îl întâlnește, așa că asigurați-vă că veți prinde această vrajă când puteți.
Vraja 2: Zip
Singura modalitate de a obține vraja Zip este învingând primul Tanta. Când ai adunat suficiente abilități pentru a ajunge la Tanta Sila și a câștiga împotriva ei în luptă, arsenalul ei de vrăji devine al tău! Zip este unul dintre ele. Vă permite să alegeți un loc de ancorare pe o suprafață și să „faceți fermoar” spre ea. Odată ce ați înțeles, puteți alege un al doilea punct în aer și așa mai departe, pe măsură ce scalați obiecte înalte.
De asemenea, există obiecte punct de ancorare împrăștiate în jurul Athia care îi vor oferi Zip un mic bonus. Din unele suprafețe din oraș, vor exista aceste stâlpi orizontale la care Zip se poate ancora, învârtind-o pe Frey și lansând-o înainte. Există și aceste cristale galbene care ies din stânci. Dacă Frey folosește una ca ancoră, aceasta o va împușca direct în sus, unde poate ținti către un alt punct de ancorare. Folosind ocazional Leap cu Zip vă va ajuta cu siguranță să urcați mai sus. Puteți folosi Cuff pentru a scana o zonă și a vedea aceste puncte de ancorare diferite și cum vă vor ajuta și pe voi să vă mișcați.
fuzionează sortarea implementării c ++
Vraja 3: Avânt
În cele din urmă, deblocarea Soar in the Rosewood Fount din The Water Garden vă va ajuta enorm. Soar este ca un salt super-putere. Frey va putea să dea drumul de pe perete de mai multe ori decât cu Leap singur și în succesiune rapidă. Acest lucru o va face să escaladeze părțile munților și zidurile înalte în cel mai scurt timp. Probabil că veți întâlni această Fântână înainte să vă confruntați cu a doua Tanta, așa că toate aceste trei vrăji sunt învățate relativ devreme în joc.
Puteți oricând să vă întoarceți în zonele în care nu ați avut capacitatea de a explora înainte de a debloca aceste vrăji. Acesta este lucrul grozav despre lumile deschise. Sper că vă bucurați Cel proorocit , iar dacă aveți nevoie de mai mult ajutor, mai avem câteva ghiduri aici. Verifică cum să obțineți mana și să îmbunătățiți vrăji precum și cum să călătorești rapid folosind Pilgrim’s Refuges și Belfry Towers pentru mai mult.