cloud smash bros is all about limit break
Iar lovitura înainte
Băieți, Cloud este înăuntru Super Smash Bros .
Sfânta rahat.
Să începem cu mișcările sale speciale.
- Neutral B: lama de fascicul
Acesta este un proiectil destul de groaznic. Cel mai bun lucru este că durează o perioadă decentă de timp și merge direct. Este un instrument de distanțare în regulă, dar are un impact extrem de mic și daune jalnice. pauză de limită versiunea, pe de altă parte, este minunată. Călătorește rapid și are mai multe lovituri, făcând daune în jur de 17%. Poate fi un instrument decent de protecție a marginilor (lovește adversarii agățați) și poate fi folosit pentru a prinde adversarii care se rostogolesc.
- Partea B: Cross Slash
Aceasta este o mișcare interesantă. Versiunea standard necesită mai multe apăsări ale butonului B pentru a fi executate, ceea ce lasă Cloud cu câteva opțiuni. Întrucât oamenii tind să facă un buton pentru a ieși din lucruri, tăierea asta din timp poate prinde jucători și îi poate forța într-o situație expusă. pauză de limită versiunea are daune foarte mari, dar nu va ucide prea devreme Acesta iese destul de instantaneu, așa că este o pedeapsă frumoasă dacă prinzi un adversar într-o poziție slabă.
- Sus B: Climhazzard
În primul rând, „hazzard-urcă”? Ce?! Am numit-o pentru totdeauna „Climatizant”!
În orice caz, Cloud are o recuperare groaznică. Specialul său normal nu are prea multă înălțime și, cu siguranță, nu merge foarte orizontal. Aveți grijă să nu atingeți din nou B, altfel se va îndrepta drept în jos, ignorând orice și toate terasele din drum (mai poate apuca tocuri! Mulțumesc LinkSlayer) . De asemenea, nu este un atac foarte bun; este ca și cum ar fi Kirby e special, cu excepția cazului în care nu trebuie să te angajezi la balansarea descendentă. pauză de limită versiunea are o recuperare absolut minunată, atât verticală cât și orizontală, cu toate acestea, este totuși un atac lipsit de caracter pe teren.
qa vs qc în testarea software-ului
- Jos B: Limitați încărcarea / atingerea finală
Acest lucru percepe contorul Cloud Limit Break și, mai important, îl afișează jucătorilor. Indicatorul este invizibil în mod normal, deci știind exact unde se poate afla poate fi cheie. De la zero, este nevoie de aproximativ șapte secunde pentru a ajunge la încărcare completă. Odată încărcat, această specială devine o mișcare instantaneu, nesăbuit de puternică. Dar totul este knockback; lovitura în sine produce 1% daune. Acesta este un risc / recompensă uriaș. Acesta omoară începutul hella mai devreme, cu un nivel de 55% în greutate standard ca Mario (fără influență direcțională). Dacă totuși nu ucide, tot ce ai realizat este de 1% daune, o pierdere uriașă a Limit Break.
În timp ce jucam online, majoritatea norilor pe care i-am întâlnit ar încărca Limit Break cu orice șansă, chiar dacă aceasta ar însemna renunțarea la controlul pe scenă. Nu cred că aceasta este cea mai bună strategie. A avea o pauză de limitare poate fi o piedică; următorul atac special trebuie să conteze, ceea ce înseamnă că nu puteți arunca un atac special aleatoriu. Când Samus are Shot Charge, poate încă să tragă rachete și să pună bombe fără să-și facă griji. Cloud este forțat într-o poziție penibilă, unde brusc, totul ar trebui să fie un atac standard până când se deschide o deschidere.
Pe plan personal, îmi place să încarc puțin. Deoarece Limit Gauge se încarcă automat prin lovire, încărcarea contorului închide la 100% forțează adversarul într-un corner. Prin lovirea ta, ei îți oferă o pauză de limită, dar nu luptând, ei bine, asta nu va ajunge departe. Acest lucru oferă jucătorului o ocazie de a se juca cu ajutorul lor special pentru un pic înainte ca Limit Break să apară.
Acum, statisticile sale sunt ușor mai bune atunci când Limit Gauge este plin, dar mă simt în continuare îngrozitor de restricționat în același timp. Este un compromis interesant și unul care va avea nevoie cu siguranță de mai multe experimentări.
câți furnizori de e-mail sunt acolo
Și nu vă speriați să aruncați un atac Limit Break ca un Lame Beam, deoarece există o redresare redusă. Ceilalți, cu toate acestea, sunt puțin mai riscanți din cauza perioadei de întârziere în care ați ratat.
În ceea ce privește normele notabile, Cloud are câteva opțiuni decente. Avizul său înainte este absolut incredibil. Poate ucide aproximativ 75% neîncărcat! Are un decolaj decent și întârziere, așa că nu este ceva pe care jucătorii ar trebui să-l arunce oricând. Înclinările sale în față și în sus sunt niște chei de sabie de bază și ies destul de repede, așa că m-am aplecat asupra lor pentru câteva atacuri de reacție rapidă.
Înclinarea lui în jos este un diapozitiv și la naiba îmi place această mișcare. Este rapid și mută Cloud-ul la o distanță decentă, ceea ce înseamnă că are utilizarea ca atac și opțiune de mișcare. Afișează oponentul la o distanță scurtă, ceea ce duce la urmăriri ușoare cu o antenă în sus (care, de asemenea, iese foarte repede) sau cu un joc de minte / sărituri neutre.
Înclinarea înainte a Cloud-ului durează ceva timp pentru a ieși, dar are un arc mare și vârfuri spre final. Aerianul său în jos pică și el în vârf și arată exact ca al lui Link. Aerianul său neutru este însă cea mai bună opțiune. Arcul său este uriaș și iese mai repede decât celelalte opțiuni ale sale. În general, dacă sar, arunc un aer neutru.
Cloud nu are niciun fel de lovituri ucigătoare la un procent rezonabil. Am descoperit că aruncarea sa în jos este o configurație decentă pentru urmărire. Le deschide suficient pentru a efectua un salt scurt și o antenă rapidă, ceea ce este drăguț. Nu este însă o adevărată combo din ceea ce pot să vă spun. Gama lui de prindere este, de asemenea, un fel de gunoi.
În ceea ce privește etapa lui, este uimitor. Nu, nu va fi niciodată la vreun turneu. Cu toate acestea, pentru grupuri precum prietenii mei și care se bucură să joace pe hărțile wonky, dar nu prea-winky, este perfect. Toate modificările de pe scenă din citație sunt destul de îmblânzite. Aș spune că este undeva între Pokémon Stadium 1 și 2 în ceea ce privește pericolele de stadiu obturator.
În plus, există unele dintre cele mai bune muzică de până acum în joc și DA I LOVE FANTASIA FINALĂ VII Așadar, CE NU SUNT BIASAT.
Din păcate, nu văd că Cloud se ridică printre cele mai mari niveluri, așa cum am făcut cu Ryu. Are o putere mare și un mecanic interesant, dar lipsa lui de recuperare îl lasă mult prea deschis către gâlceală, iar mișcările sale mai lente îl vor lăsa în voia unor personaje rapide precum Șeicul sau Zero Suit Samus.