civ v multiplayer makes turn based pick up pace
eșantion de cazuri de testare pentru cererea de asigurare
Întotdeauna mi-a plăcut ritmul pe îndelete al jocurilor de strategie bazate pe rând, cum ar fi Civilizaţie serie. Fiind un jucător de șah entuziast (dacă nu prea competent) pentru toată viața mea, îmi place să pot delibera și să mă mut asupra mișcărilor mele. Este o soluție de curățare excelentă între jocurile de fotografiere în twitch, sincronizarea platformelor de precizie sau jocurile horror de supraviețuire în care conștientizarea și reflexele tale trebuie să fie în permanență gata de câștig.
Acestea fiind spuse, atunci când adăugați alți jucători în mix, timpul necesar pentru a finaliza un joc Civilizaţie poate fi îngrozitor de agonizant dacă ești obligat să aștepți ca fiecare jucător să-și ia rândul. Civ III: Joacă lumea a introdus capacitatea jucătorilor de a se transforma simultan, permițând o creștere mare a vitezei fiecărei ture (și joc). Din păcate, a avut atât de multe probleme de conectivitate, încât a fost în mare parte de redat.
Din fericire, Firaxis nu doar a salvat acest concept pentru a fi inclus în Civ IV dar, de asemenea, a îmbunătățit radical execuția; critici și jucători au laudat componenta multiplayer a jocului. Deci, când am sărit în câteva ore Civ. V multiplayer cu un grup mic de scriitori de jocuri și un reprezentant 2K recent, am fost încântat să descopăr că această iterație pare să continue tendința ascendentă pentru multiplayer-ul seriei.
Jucătorii vor avea opțiunea să aleagă între stilul individual, pe bază de ture și jocul simultan bazat pe ture pentru multiplayer, cu setări de cronometru exact ca în Civ IV . De asemenea, întoarcerea de la ultimul joc este abilitatea de a stabili dacă doriți ca jocul să înghețe atunci când un jucător cade sau să predea controlul asupra AI până când jucătorul se reconectează. Când acest lucru s-a întâmplat cu un adversar o dată în timpul meciului în care am jucat, jocul a lansat o notificare și a trecut imediat la un jucător AI. În afară de notificare, nu a fost deloc întreruptă în jocul meu.
Odată ce începeți să întâlniți alți jucători în timpul explorării, aspectele gratuite pentru modelul simultan bazat pe ture încep să intre în joc. Obținerea cercetașului sau a unității dvs. pentru a se deplasa mai întâi într-o rundă dată poate face o diferență reală, permițându-vă să obțineți beneficiile unice de a descoperi o minune naturală sau de a revendica o ruină străveche înaintea adversarilor. Jocul acordă prioritate comenzilor în ordinea în care le primește de la toți jucătorii.
Din păcate, cele două ore pe care le-am acordat jocului nu ne-au permis să experimentăm impactul complet al acestei setări când a venit vorba de luptă; Singura dată când un alt jucător a luat o unitate militară în apropierea unuia dintre orașele mele, l-am descurajat rapid și politicos poziționând un arcaș și catapulta mea balerină. El a bătut o retragere grăbită și a mers să iau un oraș-stat mai mic în timp ce mă întorceam pentru a face minuni.
enumerați și explicați cel puțin două lucruri pe care le puteți realiza testând software-ul pentru probleme de securitate.
Cu toate acestea, implicațiile pentru luptă sunt multe. Acționând mai repede și mai inteligent decât adversarii ar trebui să vă permită să apucați mai des terenuri avantajoase sau să sufocați puncte. Acordarea de prioritate unităților în mișcare care sunt mai puternice asupra infracțiunii decât apărarea va deveni probabil strategie standard pentru a maximiza eficacitatea combatului. Pot fi chiar și ocazii în care veți dori să acționați intenționat încet ca o tentativă pentru a atrage unități aflate la o distanță marcantă de orașele dvs. sau de unități clasate.
Două ore este o perioadă prea scurtă pentru a face o declarație definitivă cu privire la rezultatul final Civ. V Componenta multiplayer, dar a fost mai mult decât suficient pentru a mă îndrăgi pentru a merge la joc cu câțiva militari imperialisti în viață, pentru a-mi cultiva bomba. Civilizația V lansează pe 21 septembrie în NA, așa că țineți-vă ochii curățați aici pentru revizuirea completă în curând.