chill building sim townscaper is now playable browsers 119523

Pentru arhitectul din mers
Peisagist este unul dintre acele proiecte pe care le-am urmărit întâmplător pe rețelele de socializare de când era la început de dezvoltare, iar omule a parcurs un drum lung. Pare relativ simplu la prima vedere, dar din câte știu despre dezvoltarea jocului, este o întreprindere incredibil de impresionantă pentru ca generația procedurală să funcționeze atât de bine și să arate atât de bine, mai ales pentru un singur tip.
rest api întrebări și răspunsuri la interviu
Creatorul în cauză, Oskar Stålberg, a apelat astăzi pe Twitter pentru a anunța că proiectul său va fi acum disponibil pentru a fi jucat. chiar în browserul dvs , la fel de Peisagist a devenit anterior disponibil pe Steam, Nintendo Switch, Android și iOS la începutul acestui an. Și mai bine, este complet gratuit! Când au încercat o nouă versiune a jocului, unii au fost surprinși să constate că versiunea de browser este aproape identică cu cea completă, singura diferență fiind că grila pe care îți poți construi orașul este mai mică.
Oh. Ce este asta?
site-uri anime pentru a viziona anime gratuit în engleză dublatO demonstrație web gratuită a Townscaper, care poate fi redată direct în browser: https://t.co/yuiioimXGg
️️️ pic.twitter.com/Hg0f187xsb
- Oskar Stålberg (@OskSta) 1 decembrie 2021
În afară de munca lui la Peisagist , a dezvoltat și Stålberg Nordul rău, împreună cu programatorul Richard Meredith și designerul de sunet Martin Kvale. Jocul este o tactică roguelite în timp real, în care jucătorii au sarcina să-și apere regatul de hoardele invadatoare de vikingi și este destul de ușor să vezi stilul de artă distinctiv al lui Stålberg în imaginile sale.
cele mai bune companii de cercetare de piață pentru care să lucreze
Peisagist este cu siguranță un proiect mai mic, dar succesul său este o dovadă a creșterii generației procedurale în jocuri, fie că este vorba de artă, ca în Eroare City Tourist , lumea, așa cum se vede în Cerul nimănui , sau chiar narațiunea jocului, ca în Drumul 96 .
Pe lângă faptul că este încorporată în jocuri ca caracteristici de care se bucură jucătorul, generarea procedurală poate, de asemenea, să facă o lume de diferență atunci când vine vorba de dezvoltarea jocului în sine. Instrumente ca cele din Peisagist va continua doar să facă dezvoltarea mai ușoară și mai accesibilă, așa că nu pot să nu cred că Stålberg face viitorul jocurilor și mai luminos.