can an esport succeed with game nobody is playing 118912

O privire asupra H1Z1 Pro League
Caesar’s Entertainment Studios din Las Vegas se ascunde la vedere. Chiar lângă fâșia principală unde întreaga istorie umană a excesului și a bogăției, de la orgiile Romei antice până la decadența de pe Wall Street a orașului New York, este recreată și celebrată de mulțimi de turiști cu picioare, se află o clădire simplă. Printre magazinele de băuturi alcoolice și lanțurile de moteluri, sunt sigur că am cele mai triste aparate de slot în hol, acest depozit este punctul zero pentru ceea ce Caesars, Twin Galaxies, Facebook și de trei ori campion NBA, Rick Fox, speră că va fi următorul mare. lucru în sporturi: the H1Z1 Liga Pro.
Cred cu tărie că Battle Royale este de departe următorul cel mai mare gen de jocuri. Am văzut toate aceste interpretări diferite, minunate ale genului, și asta este interesant, dar H1Z1 , în acest moment, este într-adevăr cea mai digerabilă, ușor de înțeles expresie a genului battle royal și cred că poate continua să conducă creșterea întregii industrii. H1Z1 a fost efectiv primul și acum este efectiv primul cu Pro League.
Acestea sunt cuvintele lui Jace Hall, proprietarul Twin Galaxies și H1PL ( H1Z1 Pro League) purtător de cuvânt pentru weekendul inaugural. Hall nu este străin de industrie. Înainte de a cumpăra Twin Galaxies, a fost director general al Warner Bros. Interactive Entertainment, și a început propriul său talk-show cu jocuri video cu Spectacolul Jace Hall , a produs 800 de episoade din Hulu’s Dimineata de dupa și a lansat un album rap intitulat Jocurile video nu sunt rele pentru tine .
Hall a achiziționat Twin Galaxies în 2014. Ceea ce a început inițial ca o modalitate de a urmări recordurile mondiale ale jocurilor video se transformă în ceva cu totul nou. H1PL se pregătește să fie prima dintre ceea ce ar putea fi multe ligi pro-gaming conduse de Hall și Twin Galaxies. Există planuri evidente pentru mai multe. El este deja în contact cu alți editori și dezvoltatori, urmărind ceva mult mai mare decât fundația pe care o va pune H1PL. Dar poți să construiești eficient o ligă de esports pe baza unui joc de care nimănui îi pasă?
H1Z1 a avut un început șocant când a apărut pentru prima dată cu acces anticipat în urmă cu trei ani, dar a arătat suficient de promițătoare pentru ca jucătorii să vândă mai mult de un milion de exemplare destul de repede. După câteva schimbări cu dezvoltarea, partea battle royale a jocului, intitulată simplu H1Z1 , a ieșit din Early Access în februarie, la doar câteva luni după ce Hall a anunțat Pro League. De asemenea, a devenit free-to-play, singura mișcare sănătoasă pe care compania ar putea-o face într-o perioadă în care fiecare nou battle royale care ajunge pe piață nu costă un ban.
Dar în anii care au precedat lansarea sa oficială, numele său a căzut pe margine. Câmpurile de luptă ale lui PlayerUnknown și Fortnite în special, au preluat discuțiile din industrie, deschizând calea pentru acceptarea generală a genului. În ceea ce privește spectatorii online, H1Z1 nici măcar nu se înregistrează. Sâmbătă după-amiază, în timp ce mă bucur de niște pachete delicioase, cu catering, mă uit la Twitch pentru a compara cifrele de streaming. Fortnite se află ușor pe primul loc, cu 149.000 de spectatori. PUBG urmează o secundă îndepărtată cu 85.000. H1Z1 ? Un mizerabil 1.000.
Jocul încearcă să-și reia drumul în lumina reflectoarelor. A anunțat recent un port PlayStation 4 care urmează să fie lansat luna viitoare și toți ochii sunt ațintiți pe H1PL pentru a oferi jocului expunerea pe scară largă de care are nevoie pentru a-și menține locul într-un domeniu din ce în ce mai saturat. O bază de jucători extinsă este ceea ce dezvoltatorul Daybreak Game Company speră să vadă din asta. Pentru Hall, ochii lui sunt puse pe ceva diferit.
software de ceas de timp liber pentru pc
Scopul nostru cu liga este să facem o difuzare și o prezentare de esports care să fie digerabilă pentru un public mainstream, îmi explică el. Când ești editor, vrei ca toată lumea să se concentreze asupra jocului. Twin Galaxies nu este un editor. Întreaga bază economică pentru aceasta este aceeași cu NFL sau NBA. Sunt telespectatori.
El pare sincer și serios în privința H1PL, chiar dacă mă întreb dacă crede pe deplin cuvintele pe care le spune. În timpul unei conferințe de presă cu jucători din ligă – Casey Flamehopper Pitel de la Counter Logic Gaming, Shane SpiritsZ Adams de la Nobel și Matthew Stompalittle Willis de la SetToDestroyX – aceștia se alătură entuziasmului său față de battle royale ca esport mainstream.
Battle royale este genul pe care nimeni nu știa că îl vrea, spune Pitel. În fiecare rundă există o călătorie emoțională de la începutul jocului până la sfârșit. Din perspectiva privitorului, este o călătorie cu care poate merge.
Această călătorie este o parte cheie a ceea ce Hall crede că va distinge ceea ce el numește Esports 2.0 de Esports 1.0.
H1PL nu este doar o transmisie săptămânală a competiției, ci o întreagă rețea de acoperire, bazată pe rețelele sociale, în jurul ligii și al sportivilor săi. În flux pe Facebook, un partener Hall nu are nicio reținere, în lumina scandalurilor recente care au afectat compania, telespectatorii se pot absorbi în H1PL urmărind meciurile săptămânale de miercuri, recapitulări ale transmisiunilor live și conținut video produs de ligă. și echipe care oferă fanilor o privire mai atentă asupra oamenilor pentru care susțin sau împotriva lor. Cuvintele povești sunt aruncate în jur și modul în care se vorbește despre acest conținut dă impresia a ceva de genul ESPN. 30 pentru 30 .
Dar apoi aud poveștile sau fragmentele lor și sunt cam la fel de pâine albă pe cât vă puteți imagina. Da, este interesant că ați renunțat la slujba de cinci ani pentru a juca H1Z1 profesional, sau că ți-ai lăsat părinții să vină să locuiască într-un hotel din Las Vegas pentru câteva luni, dar ai văzut unele dintre acele profiluri de atleți acolo? În dimineața zborului meu înapoi din Vegas, Centru sportiv rulează un fragment dintr-o difuzare specială mai lungă mai târziu în cursul zilei despre Pratima Sherpa, o tânără din Nepal care locuiește cu părinții ei într-o baracă de întreținere pe un teren de golf și care a început sportul în speranța de a-și scoate familia din sărăcie. Acesta este un profil al naibii de jucător, dar îmi pare rău că ai spus ceva despre nevoia de a juca jocuri video 12 ore pe zi?
Înțeleg că sună cinic și poate că sunt doar obosit. Nu aș fi singur cu asta. Mulți dintre colegii mei jurnaliști de jocuri care acoperă weekendul inaugural H1PL își exprimă scepticismul cu privire la intenția ligii unul față de celălalt. Unii sunt mai nerăbdători în îndoielile lor, cum ar fi Steven Asarch de la Newsweek, care decide să-i spună reprezentantului PR perfect drăguț pentru Daybreak Games, care ne-a invitat la acest eveniment și ne-a introdus în weekend că jocul este un gunoi. Este un nemernic pe cât l-am întâlnit eu de când am început să fac treaba asta, dar are dreptate în privința asta Alice in Tara Minunilor simt weekend-ul are.
cea mai bună aplicație de descărcare de muzică pentru Android
Din momentul în care ajung la conferințele de presă de sâmbătă și până în momentul în care mă jenez să-i cer o poză lui Rick Fox după terminarea competiției din noapte, este o atmosferă falsă în aer. Las Vegas este o mulțime de lucruri, dar un lucru care nu este este autentic. Turnul Eiffel fals, Sfinxul fals și sânii falși sunt o dovadă suficientă în acest sens. Orașul se face reclamă ca un loc de joacă strălucitor pentru cei tineri și sexy; un mit risipit imediat când intri într-un cazinou și vezi bărbatul supraponderal în cămașa Raiders așezat la masa de blackjack, în timp ce un masaj de mână îmbrăcat puțin se duce la lucru la degetele lui hot dog. Este un oraș care se vinde ca ceva mai mult decât este, la fel ca modul în care H1PL își construiește poziția de ligă principală de sporturi.
Nu vă înșelați, toate acestea sunt fabricate. Până de curând, jocurile profesionale au crescut organic dintr-o comunitate de jucători motivați. Oamenii ar fi bine, arcadele locale sau centrele comunitare ar găzdui turnee, acele turnee ar crește și după atâția ani ajungi cu EVO sau Dreamhack. Aceste sporturi s-au dezvoltat dintr-o bază mare de jucători care cere o oportunitate de a dovedi că sunt cei mai buni în comunitatea lor, în țara lor, în lume. Așa a fost. Cu asta suntem obișnuiți. Așa s-au făcut lucrurile până când Blizzard a anunțat Overwatch .
Overwatch , mai mult decât orice alt titlu lansat în ultimii cinci ani, joacă ca un produs creat cu unicul scop de a face din acesta un esport. Jocul a fost lansat în martie 2016 și până în noiembrie, Blizzard a făcut cunoscut că intenționează să lanseze o ligă. Poate că nu este ideea centrală în care a fost construit jocul, dar nu a existat nicio posibilitate, având în vedere că audiența de sporturi a lovit aproape 100 de milioane de spectatori din întreaga lume, să nu se găsească în centrul universului jocurilor profesionale. În timp ce totul era încă o serie de turnee cu jackpot-uri de câștigător, acesta ar fi primul care a imita ceea ce publicul mainstream recunoaște ca fiind o ligă autentică. Dar lui Hall, Overwatch face parte în continuare din Esports 1.0″.
Editorii de jocuri video au fost stăpânii universului jocurilor pentru totdeauna, explică el. Interesul lor este să vândă jocuri video. Cu toții avem această propagandă pe care ne-au alimentat-o de ani și ani și ani, care este „Jocul este cel mai important lucru”. Câte vânzări de jocuri am făcut? Vânzările în afara jocurilor sunt importante. Uită-te la patch-ul nostru. Uită-te la noul nostru ceva.’ Este întotdeauna așa.
Twin Galaxies nu trebuie să-și facă griji cu privire la vânzările de jocuri și nici nu trebuie să se deranjeze cu plângerile jucătorilor, deși Hall are câteva idei despre cum ar putea deveni o terță parte pentru dispute pe măsură ce compania crește. Trebuie doar să se concentreze pe atragerea ochilor pe acel ecran pentru a vinde agenților de publicitate. Hall vede liga ca pe un program de televiziune și, ca atare, au fost făcute modificări pentru a se adapta.
H1PL se potrivește maxim la 22 de minute, aliniindu-l cu o jumătate de oră standard de televiziune. Fiecare zi de joc competitiv conține doar două meciuri. Cu personalități de difuzare, interviuri și reclame, este o oră solidă de divertisment esports, fără să includă eventualele emisiuni înainte și după joc. O oră pe săptămână este porția ușor digerabilă pe care o urmărește Hall, dar conținutul care alcătuiește acele 60 de minute s-ar putea să nu fie atât de gustos pe cât ne-am făcut să credem.
Presupunerea proiectată că H1Z1 este cel mai digerabil, ușor de înțeles dintre bătălia regală, de care se bazează H1PL. Toți cei de la bord par să creadă că intrarea în Pro League va fi la fel de simplă și naturală ca și de a intra în sporturi mai consacrate, un proces potențial facilitat de decizia ligii de a merge cu Facebook pentru difuzare, mai degrabă decât Twitch.
Scopul nostru cu liga este să facem o difuzare și o prezentare de esports care să fie digerabilă pentru un public mainstream, spune Jace. Un public nu trebuie să fie informat și Twitch nu este locul acela. Toți cei de la Twitch sunt deja pe deplin informați, iar audiența lor nu este la fel de extinsă. Există mai mulți oameni care nu știu despre Twitch decât știu. Mai mulți oameni se uită Primejdie decât Overwatch . Unde găsești oameni cu o afinitate pentru jocuri? Facebook are 800 de milioane de oameni care și-au arătat o afinitate pentru un anumit tip de jocuri, fie că este vorba Orasul ferma sau orice. Când reduceți toate aceste interese, Facebook este într-adevăr una dintre singurele opțiuni pentru a vă pune difuzarea. Facebook este deja construit pentru descoperirea de noi audiențe cu distribuire și like. Ca partener, au fost total susținători și atenți. Ei știu cât de important este acest lucru și susțin poveștile jucătorilor. Pentru obiectivul nostru, Facebook este locul potrivit pentru a fi.
Nu voi contesta ideea că Facebook este o platformă mai bună pentru această nouă ligă față de Twitch, dar cred că conceptul de battle royale ca sport necesită mai mult de o oră de vizionare pasivă pentru a înțelege. Când particip la un meci de baseball, mă plictisesc de minți. Dar prima dată când particip la un joc de baseball, înțeleg elementele de bază ale acestuia într-o repriză sau două. Fotbal, hochei, fotbal, baschet, toate sunt la fel. S-ar putea să nu cunosc fiecare regulă și penalizare individuală până la sfârșitul jocului - dacă Lebron joacă, voi ști cu siguranță ce înseamnă călătoria - dar am o înțelegere suficientă a modului în care funcționează jocul pe care îl pot urmări.
H1Z1 Amestecul battle royale al lui pare destul de simplu de urmat – împușcă-i înainte să te împuște – dar, după cum orice jucător al genului îți poate spune, jocul este mult mai mult decât asta. Există multe tipuri diferite de arme de luat în considerare, multe vehicule diferite împrăștiate pe hartă și apoi există harta în sine.
Harta H2 pe care joacă liga este uriașă. Ca și masele de pământ din PUBG și Fortnite , este format din orașe mici, avanposturi și alte clădiri asemănătoare. Este atât de masiv, încât este imposibil să găsești totul în timpul unei emisiuni de o oră. Niciunul dintre sporturile consacrate pe care le-am menționat mai sus nu are această problemă. Domeniile lor de joc sunt ușor de înțeles și pot fi văzute dintr-o dată. Aceasta este o problemă pe care H1PL va trebui să-și dea seama, pentru că dacă aduci Orasul ferma fanii să încerce să-i aducă în battle royale, vor trebui să știe ce se întâmplă dincolo de oamenii care se împușcă unul pe altul.
Configurarea Studiourilor de divertisment al lui Caesar se pretează bine ligii. Există patru seturi de tribune, o zonă VIP, iar în mijloc este o scenă masivă, cu 75 de computere pentru cele 15 echipe. Pe măsură ce echipele sunt eliminate, este destul de distractiv să le vezi cum fac o plimbare de rușine. Locația are și lumini care se declanșează atunci când au loc anumite evenimente. Dacă playerul de pe ecran se află într-o mașină de poliție, luminile albastre și roșii clipesc. O atingere plăcută, dar care merge prea departe în primul meci atunci când este configurat astfel încât o lumină albă strălucitoare să clipească în public de fiecare dată când un jucător de pe ecran apasă pe trăgaci. Primele câteva ori când auzim focuri de armă sunt urmate de un geamăt audibil din partea publicului în timp ce luminile clipesc. Acesta este oprit înainte ca luptele masive de la sfârșit să ne trimită pe toți într-un șoc epileptic ca un interzis. Pokemon episod.
Ca în cazul oricărui eveniment sportiv, H1PL este mai distractiv în persoană decât vizionarea lui pe un computer, dar nu sunt sigur H1Z1 este destul de gata pentru difuzare. În timpul meciurilor inaugurale, publicul ratează zeci de ucideri. Nu există reluare instantanee și, atunci când jocul se concentrează pe un jucător, dacă se întâmplă ceva cu un alt jucător de pe hartă, cum ar fi un schimb de focuri sau o explozie, singurul mod în care îl pot urmări este prind reluarea după.
Tempo-ul meciului funcționează și împotriva lui, ceva născut din modificările aduse regulilor. H1PL diferă de standard H1Z1 joacă în câteva moduri. Cel mai important, uciderile la corp la corp valorează 10 puncte și punctele se pot multiplica dacă jucătorii sunt capabili să supraviețuiască altor echipe. Acest lucru schimbă modul în care echipele joacă și, în acțiune, duce la meciuri în care nu se întâmplă nimic mare până în ultimele momente în care gazul otravitor îi împinge pe acești jucători supraviețuitori într-un spațiu atât de mic încât nu au altă opțiune decât să atace. Pentru o mare parte din ambele meciuri, echipele își păstrează distanța ca sexele la un dans de gimnaziu. Există poate una sau două ucideri în primele 10 minute sau cam asa ceva, niciuna dintre ele nu se întâmplă la cameră.
Când în sfârșit are loc un schimb de focuri masiv între două sau mai multe echipe, nu este atât de ușor de urmărit. O întreagă echipă poate fi ștearsă în fața ochilor mei, dar nu am idee ce dracu se întâmplă până nu se termină. Există câteva confruntări la alegere în timpul celor două meciuri din noaptea de deschidere a jocului, ambele implicând jucători blocați care se mișcă foarte puțin în timp ce încearcă să rămână în viață. Este captivant să urmărești dacă ai întâmpinat dificultățile a ceea ce se întâmplă în acea situație – flancat pe toate părțile de pistoale în timp ce gazul otrăvitor invadează locul tău de campare – dar nu este absolut o televiziune convingătoare pentru oricine nu este pe deplin informat. Singurul moment care aduce țipete și emoție reală din partea mulțimii este atunci când jucătorul de pe cameră este eliminat de un lunetist. Nu am nicio îndoială că H1PL poate fi o ligă de esports care merită, dar nu cred că acesta este jocul sau genul care să împingă sporturile în publicul mainstream.
în funcție referință principală nedefinită la
Poate că sporturile nu sunt pregătite să treacă și mai bine își fac treaba pentru viitorul previzibil. H1PL și Overwatch League sunt experimente grozave în ceea ce urmează, dar știm că conceptul Esports 1.0 de turnee mari, de weekend, funcționează bine pentru medii chiar acum. Există, de asemenea, încă concurență din partea streamerilor care nu concurează. Anul trecut, EVO a atins 179.000 de spectatori pentru Street Fighter V . Acesta este cel mai mare turneu al anului pentru ceea ce este probabil cel mai mare joc de lupte, dar audiența sa este o fracțiune din cei 667.000 de spectatori aduși de Fortnite streamer – și tip care chiar are nevoie să învețe versurile corecte ale melodiilor rap – Tyler Ninja Blevins în timpul unui stream live special pe care l-a făcut de la Luxor Casino.
Există o mulțime de întrebări despre capacitatea H1PL de a funcționa ca o ligă care încă mai au nevoie de răspunsuri. Are suficienți bani pentru a înflori în ceea ce cu siguranță vor fi câțiva ani de construcție? Va duce la o creștere a numărului de oameni obișnuiți care joacă acest joc dacă văd o cale clară pentru a deveni profesioniști? Este etic pentru un bărbat să conducă liga, având și un interes personal în una dintre echipele care concurează? Orice s-ar întâmpla, indiferent cât de mulți sau cât de puțini oameni se acordă, Hall are ochii pe viitor, unul în care sporturile nu sunt doar o curiozitate care își găsește drumul pe TBS și ESPN 2 la ore neplăcute ale dimineții.
Viitorul sporturilor este că „e” dispare, spune el în timp ce ne încheiem interviul. Oamenii nu vor distinge diferența. Va fi doar sport și competiție.
(Dezvăluire: Călătoria și cazarea oferite de editor.)