bioware continues smooth out mass effect
Patch 1.06 este live pe toate platformele
cel mai bun curatator gratuit pentru Windows 7
Dacă nu joci Efect de masă: Andromeda dar totuși prinde-ți filele pe petele, eu și eu amândoi, amice. BioWare a detaliat cele mai recente corecții și eforturi pentru a echilibra multiplayer-ul.
În general, este o mulțime de corecții pentru lucrurile care au nevoie de remediere: îmbunătățiri ale scenelor cinematografice, „în special în orele de deschidere ale jocului”; căile de conversație care nu sunt „greyed” dacă este disponibil un nou dialog; și SAM închide despre e-mailuri necitite care nu există de fapt, pentru a numi câteva. Dar există, de asemenea, schimbări de calitate a vieții, cum ar fi sloturi cu autosave suplimentare și o alternativă pentru estomparea mișcării.
Ca bonus, „Cei care aveți ediție Deluxe sau Super Deluxe vor primi, de asemenea, două piei Nomad personalizate, o nouă ținută casual Pathfinder și un pachet multiplayer exclusivist cu șanse mari de a primi un articol ultra-rar”.
întrebări frecvente pentru interviu c ++
Patch 1.06
- S-a rezolvat o problemă care a provocat dificultăți singleplayer la impactul multiplayer
- Performanță și stabilitate îmbunătățite
- Diverse îmbunătățiri ale scenelor cinematografice
- S-a rezolvat o problemă în care SAM ar spune în mod greșit Ryder că au un e-mail nou
- Opțiunile de conversare nu vor mai apărea „gri” dacă este disponibil conținut nou
- Legibilitate îmbunătățită a subtitrărilor
- Nivelul maxim de neexus a crescut la 29
- Îmbunătățirea echilibrului unui singur jucător la dificultăți mai mari.
- S-au rezolvat problemele cu animațiile jucătorilor care se blochează la salt sau când se schimbă direcția în mod repetat
- Creșterea numărului de autosave permise
- Articolele speciale nu vor fi preluate în New Game +
- S-a rezolvat problema în care subtitrările nu vor apărea în timp ce așteptați la volanul de dialog dacă subtitrarea ar fi dezactivată
- S-a rezolvat problema care ar putea determina AVP-ul să reseteze la zero pentru toate planetele, cu excepția Kadara
- Vânzătorii de arme și armuri transportă acum inventarul odată ce jucătorul atinge nivelul 61
- Armurile de piept au acum restricții de nivel
- Articolele bonus, cum ar fi Armata Pathfinder, pot fi acum deconstruite
- Modul de rezistență Fusion nu mai continuă să aplice daune evadate odată neequipate
- Sensibilitate îmbunătățită a stickurilor de control
- S-a rezolvat problema de tuns pe sacoul casual al lui Sara Ryder
- S-au adăugat opțiuni grafice pentru a comuta blurul de mișcare și adâncimea de câmp
- S-a rezolvat problema în care rămășița VI va înceta atacul
- Turbocharge nu va epuiza muniția de rezervă atunci când este utilizată pe o armă cu mărirea epocii de epurare
- S-a rezolvat interacțiunea cu baza de date în căutarea misiunii de bază a unității rămase.
- S-a rezolvat o problemă în care coechipierul nu ar putea fi reînviat dacă este ucis de un prieten de pe site-ul 2
- Schimbarea unui coechipier mort într-o încărcătură nu îi va determina să moară permanent
- Tramvaiul Nexus funcționează acum în timpul misiunii Nexus Reunion, chiar dacă jucătorul nu a finalizat Prolog
- S-a rezolvat o problemă în care jucătorul ar putea să amintească atât pe Cora, cât și pe Peebee
- S-a rezolvat problema în care jucătorul ar putea să amintească atât pe Vetra cât și pe Peebee
- Luând calea din stânga în temnița Havarl nu va bloca progresia în misiunea Scanner-ului Rămas
- S-a rezolvat problema H-047C în care dușmanii s-ar putea bloca în interiorul unei stânci, făcându-i de nestins
- S-a rezolvat problema în care jucătorul nu a putut ascunde casca lui Ryder după ce a terminat misiunea Ark Natanus
- S-a rezolvat misiunea de artizanat a scutului nomad rupt
- S-au rezolvat probleme de sănătate cu piciorul Arhitectului care a împiedicat finalizarea luptei
- Frecvența misiunii pe Voeld nu mai este blocată dacă jucătorul părăsește zona după scanarea meteoritului.
- Missing Science Crew Misiunea nu mai este blocată dacă Ryder îl omoară pe Arhitect înainte de a termina obiectivele
- Părăsirea Nomadului în timp ce cădea din limite nu mai are ca rezultat un ecran de încărcare infinită
- S-a rezolvat problema în care nu s-a reaprins controlul de săritura nomadă
- S-a rezolvat problema în care Cora a căzut încet înapoi la pământ după ce a încărcat un inamic aerian
- Performanță îmbunătățită la Eos atunci când vă apropiați sau călătoriți rapid la Prodromos
- Încărcarea auto-economisirii nu va bloca progresul după întâlnirea kett-ului în apropierea stației de relee a site-ului 1
- Jucătorul eliminat a căzut pe Tempest după ce a încărcat autosave în spațiu
- A redus costul echipamentului Strike Team și a îmbunătățit eficacitatea acestuia
- Un nume Ryder implicit poate fi transferat în New Game +
- PC - Soluție rezolvată în care alegerile de dialog s-ar selecta automat atunci când utilizați mouse-ul și tastatura
- PC - Îmbunătățiri de afișat atunci când rulează la diferite rezoluții
- PS4 - S-a rezolvat un accident care a avut loc la ședința în meniul principal mai mult de două minute
- PS4 - Soluție care a avut loc la trecerea de la multiplayer în meniul principal
Multiplayer
- S-a rezolvat problema în care jucătorul s-ar ghemui în mod repetat în timp ce interacționează cu dispozitivul
- Personajul decedat al jucătorului nu mai cade prin podea după un atac de Ascendent în zona de extracție pe Firebase Icebreaker
- Îmbunătățiri pentru a reduce decalajul pentru jucători și gazde
Efect de masă: Andromeda Patch 1.06 Note (BioWare)
de unde să obțineți videoclipuri de realitate virtuală