baldur s gate 3 patch ul 1 este aici cu peste 1 000 de remedieri de erori si multe altele
Baldur’s Gate 3 devine și mai bun cu Patch-ul 1 de la Larian Studios.
Poarta lui Baldur 3 ‘s primul patch, intitulat corect Patch 1, este oficial live . Aceasta aduce BG3 numărul versiunii la 4.1.1.3669438, deci asigurați-vă că sunteți pe versiunea potrivită când jucați următorul! Este important să faceți acest lucru, deoarece Patch-ul 1 abordează peste 1.000 de erori, precum și introduce unele modificări de echilibru și remediază unele probleme de flux în timpul jocului.
Intrebari si raspunsuri de interviu inginer devops
Potrivit Larian Studios, acest patch abordează unele erori vizuale în timp ce adaugă mai multă lustruire după lansare. Inamicii nu ar trebui să te mai găsească atunci când nu ar trebui să poată, iar obiectele aleatorii nu ar trebui să mai sfideze gravitația și să plutească. Poate cel mai important, romancing Shadowheart a fost rezolvat, ceea ce înseamnă că cei care nu au putut ajunge la concluzia de a o romance ar trebui să poată acum să o facă. Mulțumesc Shar, am dreptate?
Larian a confirmat, de asemenea, că Patch-ul 2 este chiar după colț și va prezenta îmbunătățiri semnificative de performanță.
În sfârșit, am primit mai multe statistici distractive despre deciziile jucătorilor în Poarta lui Baldur 3 până acum. Cea mai jucată clasă este Paladin, urmată de Sorcerer, iar cea mai puțin jucată este Cleric. Oamenii și Elfii sunt rasa cea mai aleasă, urmați de Half-Elf. Pe de altă parte, Dwarf, Gnome, Githyanki și Halfling sunt cei mai puțin jucați.
Privind prin notele patch-urilor, văd că i se dă un pic de dragoste Actului 3, care este, sincer, locul în care este nevoie cel mai mult. Este grozav să-l vezi pe Larian depunând efortul de a face Poarta lui Baldur 3 chiar mai bine când este deja atât de nebun de bun.

Poarta lui Baldur 3 Punctul 1 evidențiază
Larian a oferit câteva momente importante din notele patch-ului 1, pe care le-am inclus mai jos, minus cele spoilery. Dacă doriți să vedeți notele patch-urilor complete, o puteți face aici .
Showstoppers
- S-a remediat o eroare prin care ascultarea unei conversații ca Jucătorul 1 și apoi ieșirea prematură din dialog ar putea duce la imposibilitatea de a interacționa cu nimic.
- S-a rezolvat o problemă care facea ca interfața de utilizare cu reacție să nu funcționeze corect și să blocheze progresul în luptă dacă salvezi jocul în mijlocul unei reacții.
- S-a rezolvat că prada în cadavre nu aparea uneori în multiplayer până când un element este târât pe cadavru.
- S-a remediat o eroare care vă făcea să obțineți un ecran Game Over după ce ați ajutat membrii partidului Downed.
- S-a rezolvat că Helm of Arcane Acuity a prăbușit jocul. Condiția este acum limitată la 7 stive.
- Atacarea unui NPC în timpul unui dialog după ce ați fost doborât vă va face acum arestat, mai degrabă decât să vă dea un ecran Game Over.
- S-a rezolvat o problemă în care personajele puteau rămâne blocate într-o buclă infinită de scădere.
- S-a remediat o problemă în care Marcus era reînviat de jucătorii care îl loveau cu un atac dublu – a doua lovitură nu îl va mai resuscita.
Fluxul poveștii și logica
- Shadowheart ar trebui să urmărească mai ușor momentele ei de dragoste propuse în Actul III.
- Căile lui Jaheira și Minsc sunt legate după ce îl salvați pe Minsc, așa că dacă l-ați părăsit, Jaheira ar trebui să-l urmeze acum.
- S-a remediat o eroare care făcea posibilă despărțirea de Astarion fără să vrea.
- Driderul va recunoaște acum că ești cu el când ajungi la Moonrise Towers dacă începi să-l urmărești la mijlocul traseului său.
- Art Cullagh și Fist J’ehlar nu se mai sperie atât de urși și păianjeni încât căutarea lor se întrerupe.
- Zhentarim vor folosi minele în mod mai consecvent după ce aliații lor vor reveni în siguranță și nu vor mai încerca în mod activ să se arunce în aer verificând minele active.
- Minthara nu mai face referire la subiecte irelevante și nu judecă însoțitorii de mai multe ori.
- S-a remediat fluxul de dialog la întâlnirea cu Minthara.
- Nu mai poți recruta atât pe Halsin, cât și pe Minthara pentru a tabăra în același joc.
- A făcut mai puțin ambiguu faptul că începeți o dragoste cu Gale atunci când alegeți anumite opțiuni de dialog.
- În timpul scenei de predare a vrăjii a lui Gale, acum aveți opțiunea de a vă imagina un viitor cu Gale care se situează undeva între sărutul lui și lovitura cu piciorul în cap.
- S-a remediat o problemă în care utilizarea atacurilor neletale asupra mătușii Ethel o mai ucidea.
- Acum puteți opta pentru a respecta din nou confidențialitatea ursulețului și a căpcăunului din afara Satului Înrăit. Nu sta în calea iubirii adevărate.
- S-a remediat o particularitate de design de nivel care îți permitea să folosești o vrajă precum Misty Step sau Dimension Door pentru a sări peste o parte din secvența principală a misiunii din Actul II.
- S-a rezolvat o problemă în care titlul Baldur’s Mouth despre o pisică drăguță putea fi suprascris accidental.
- Dacă Wyll nu este recrutat, acum îl va recunoaște pe Avatarul Karlach și va iniția dialogul.
- Aruncarea unei singure monede în cerșetori nu le va mai deteriora.
- Dacă Dolly Dolly Dolly te blestemă cu condiția A Clown in Town pentru că a făcut-o supărată în timp ce era în Moonlantern, acum îți va picta fața. Asta te va invata.
- Zhentarimii din Tabăra Goblin ar trebui acum să fie mai toleranți dacă vă apropiați de ei.
Echilibru
- A făcut recompensele de aur mai generoase în mai multe containere de-a lungul jocului.
- S-a crescut bonusul HP al jucătorilor în modul Explorer de la +50% la +100%.
- S-a remediat puterea mormolocului Freecast pentru a reseta corect pe Long Rest. Crearea de sloturi infinite pentru vrăji și puncte de vrăjitorie pentru vrăjitori.
- Mage Hand Legerdemain a Arcane Tricksters nu expiră acum până când nu este distrus și nu pierde invizibilitatea pe Long Rest.
- Nu mai puteți avea mai multe Mâini Mage active în același timp.
- Reacția Scut nu mai poate fi folosită în timp ce este tăcut.
- S-a rezolvat imposibilitatea de a crea sloturi de vrăji de nivel 5 din punctele de vrăjitorie.
- Barzii de la College of Lore pot alege acum ce abilități suplimentare primesc. Barzii care sunt deja din Colegiul de Conștiință trebuie să respecte pentru a obține această alegere.
- Asigurați-vă că vraja corectă DC este aplicată în timpul multiclasării.
- S-au adăugat vrăji la caracteristica Secrete magice a barzilor: Alungarea Smite, Animate Dead, Manta cruciatului, Foamea de Hadar, Reînviorare, Furtună de lapoviță, Furia slăbirii, Pânză, Încurcătură, Marca vânătorului, Sanctuar, Zăutură fulgerătoare, Răcire osoasă, Explozie morfică Eldritch, Bolt de foc, rază de îngheț, flacără sacră.
- Club of Hill Giant Strength crește acum Forța la 19 și nu la 15.
- S-a remediat o eroare în care inamicii la distanță reaplicau marca Hunter în mod constant, chiar și atunci când nu este necesar.
- Invocarea vrăjitorilor Pactul lanțului poate acum să-și folosească Atacul suplimentar de mai multe ori.
- S-au remediat NPC-urile care te observă uneori chiar dacă nu ar trebui să poată.
- S-a rezolvat o problemă în care se declanșează mai multe rostogoliri dacă mergeți de-a lungul marginii unui con de viziune.
- Ghouls Danse Macabre nu te vor mai ucide când te odihnești.
- Dacă faci o aruncare de salvare cu succes împotriva unei otravi, acum vei câștiga imunitate la otrava respectivă pentru 2 ture.
- Meenlocks sunt acum imuni la blestemul umbră.
- A ajutat-o pe Minthara să-și amintească cum să-și folosească armele.
- S-au activat avertismentele de încălcare pentru orice caracter suplimentar care pătrunde după primul, în loc să declanșeze imediat lupta.
- S-au remediat NPC-urile care atacau în afara rândului lor când începe lupta în timpul modului pe turn forțat.
Utilizabilitate
- S-au remediat notificările de dialog, cum ar fi evaluările de aprobare și rezultatele rulării, care dispăreau prea devreme.
- Lansatorul își va aminti acum dacă ați ales DX11 sau Vulkan.
- S-a remediat cantitatea incorectă de aur afișată în toate meniurile UI dacă cantitatea este prea mare.
- S-au remediat vrăji precum Hex care se deplasau aleatoriu în ordine, făcându-vă să faceți clic greșit dacă vă mișcați și faceți clic intuitiv.
- S-a remediat jucătorii care doar ascultă un dialog, fiind capabili să oprească rândurile – doar vorbitorul poate face acest lucru.
- S-a remediat o problemă cu valorile aprovizionării pentru tabără pentru al doilea jucător local în multiplayer dacă s-a alăturat în timpul unui joc. Odihna lungă, din păcate, nu va mai costa nimic.
- Nu mai puteți interacționa cu inventarul altui jucător (de exemplu, trimiteți articole multiselectate sau folosiți articolele acestuia) dacă inventarul acestuia este blocat.
- S-a remediat textul loviturii critice care nu apărea uneori.
- Performanța mini-hărții a fost îmbunătățită atunci când apar noi marcatori de hărți sau când cei vechi dispar.
- Armura vopsită va apărea acum în culoarea potrivită în ecranul Level Up.
- Sfatul instrument al lui Halsin Wild Shape îl va numi acum corect urs de peșteră.
Imagini vizuale
- S-a remediat filtrul de modestie care nu funcționează la dragonborns.
- Cercei fixați pe modelele feminine tip tiefling cu caracter puternic.
- S-a adăugat o opțiune Controller Style, care vă permite să suprascrieți pictogramele controlerului care sunt afișate.
- S-a rezolvat o problemă care facea ca machiajul de clovn nu numai să nu apară pe fața lui Lae’zel atunci când este aplicat, dar și să-i elimine tatuajele și machiajul caracteristic.
- Invoke Duplicity funcționează acum ca o copie identică a personajului tău. Și nu sunt goi.
- S-au remediat o cască de piele, o cască de metal și Casca de lovitură care plutea pe unele modele de personaje.
- Lenjeria lui Lae’zel va reflecta acum mai exact culoarea coloranților folosiți pe ea.
Scene cinematografice
- S-au făcut remedieri la scenele de sărut cu personajele Origin din joc, de exemplu, pentru a vă asigura că contactul fizic este realizat corect, pentru a lua în considerare cursele mai scurte și pentru a ține cont de terenul denivelat.
- S-au remediat elemente precum căni și ziare care pluteau în aer în timpul dialogurilor – personajele care le țineau erau ascunse corect, dar obiectele în sine nu erau. Fantomele au plecat!
- S-a remediat poziția lui Scratch, astfel încât să puteți încerca să scoateți acea minge din gură. Dacă te va lăsa să o ai, este o altă chestiune.
- Lae’zel nu mai plutește în sus și în jos în timpul dialogului în care discutați despre întâlniri.
- S-au remediat unele camere care nu puteau conține forța care este Astarion într-un dialog cu el noaptea în tabără. De asemenea, am modificat și adăugat expresii faciale acolo unde este necesar.
- S-a remediat o poziție a camerei când Karlach te îmbrățișează pentru prima dată după ce a primit upgrade.
- S-a remediat dezvăluirea minții care nu apărea în dialogul cinematografic cu Dror Ragzlin dacă declanșați manual dialogul.
Pradă și comerț
- Comercianții care stochează coloranți acum, de asemenea, stoc de îndepărtare a vopselei.
- A făcut-o pe Lady Esther disponibilă pentru tranzacționare după ce i-ați finalizat misiunile.
- Vânzătorii de pește au acum mai mult pește de vândut. Acea momeală nouă trebuie să facă treaba!
- Popper koboldul de la circ vinde acum mai multe ciudatenii.
- Lady Jannath va avea acum obiecte artistice de schimbat.
- Scheletele din jurul avanpostului Selûnite nu mai au alimente proaspete în inventar.
- Portretul lui Lohse este acum accesibil, șefule.
Diverse
- Am actualizat creditele și le-am reformatat în două coloane mai ordonate.
- Cântecele de bard D:OS2 ale DLC-ului Digital Deluxe sunt acum acordate și însoțitorilor, în loc de doar avatarurile jucătorilor.
- Toate cântecele suplimentare de bard din ediția Deluxe vor fi acum disponibile chiar dacă utilizați Lute of the Merryweather Bard de Lohse din ediția Deluxe.
- Recompensele DLC nu vor mai fi eliminate dacă încărcați o salvare cu acel DLC neinstalat. Orice recompense care au fost eliminate din această cauză vor fi restabilite.
- Sunetele inactive ale Steel Watcher nu mai ocupă lățime de bandă de streaming.
- Nu mai poți urca pe Movila Strămutată.
- A optimizat limitele de mers ale Glut, astfel încât să navigheze mai bine în lume și pe câmpul de luptă.