awesomenautspenny fox is swift assassin
Du-te să o încerci dacă iubești personajele rapide
Este nebun cât de mult Awesomenauts s-a schimbat de-a lungul anilor. Îmi amintesc că l-am preluat pe PS3 și m-am întrebat când vor apărea personaje noi și, având în vedere problemele de actualizare pe care le-a avut dezvoltatorul Ronimo, nu au făcut-o niciodată. Ar fi fost o înțepătură pentru a cumpăra versiunea pentru computer dacă nu ar fi fost scoasă la vânzare o dată la două luni, iar cantitatea masivă de actualizări și caractere nu ar fi gratuită.
Dar aripi, Awesomenauts a fost o vânzare ușoară odată ce suportul a început să se rostogolească, iar doi ani mai târziu jocul continuă să funcționeze cu modestia sa Starstorm expansiune. Cea mai recentă actualizare este Penny Fox, care aduce jocului un alt asasin atât de necesar.

sprijină întrebările și răspunsurile la intervievarea tehnicianului
Awesomenauts: Penny Fox (PC)
Dezvoltator: Ronimo Games
Editor: Jocuri Ronimo
Lansare: 10 aprilie 2014 (cu Starstorm pre-acces)
Penny Fox are un personaj de asasinat cu un potențial puternic de pedepsire și așa arată (din moment ce Leon este favoritul meu „Naut, m-am simțit drept acasă). Ea începe cu puterea de a folosi atacuri corp la corp cu gheara, care este suficient de inofensivă, dar după ce a luat câteva îmbunătățiri și abilități de bază, este o forță de care trebuie să fie luate în considerare.
Pentru început, ea are un atac linistit numit „Pounce”, care o permite să izbăvească înainte cu un atac puternic. Celălalt special al ei este „Pulsul energetic”, care este o explozie de scurtă durată (inițial), ușor de urmărit, deoarece afectează doar zona chiar în fața ei. Ca abilitate pasivă, Penny poate sări cu trei salturi chiar din poartă.
Pe hârtie, sună destul de neclar, nu? Multe personaje (cum ar fi Froggy G) au deja o mișcare liniară sau un con frontal, deci ce o face atât de specială? Ei bine, odată ce începi să-i construiești lucrurile devin mult mai interesante. Penny are o putere de bază care îi permite să „stocheze” taxele după ce atacă inamicii. Puteți stoca până la patru, și influențează direct toate din puterile ei - inclusiv atacul ei corp la corp.
De exemplu, puteți să construiți Penny astfel încât după stocarea unei anumite cantități de taxe, ea rulează mai repede, să facă mai multe daune de bază sau chiar să folosească un atac la distanță în loc de alunecarea ei tipică de corp. De asemenea, puteți dezvolta fiecare abilitate individuală pe placul dvs. și, după ce adunați taxe, dezlănțuiți o cantitate masivă de daune explozive asupra inamicilor.
Ceea ce îmi place la această configurație este că vă menține activ în permanență, căutând oameni (sau mafioane, și chiar mulțimi vindecătoare) pentru a vă reumple contorul. Uneori vei dori să-l păstrezi pentru a alunga pe cineva, să-ți pui câteva swip-uri pentru a-și elimina o parte din sănătatea, și apoi sufla-ți întregul contor pentru o abilitate de alimentare. Durează puțin timp până la acel moment, dar, odată ce faci, devine un personaj extrem de personalizabil. Heck, ea poate chiar sări patruped cu elementul potrivit.
Singura mea problemă cu Penny este că din punct de vedere estetic, nu este o mulțime pentru ea și nu este atât de interesantă în mod caracteristic. Nu are decât o mărire semnificativă (mâna ghearelor), dar dincolo de asta pare o versiune antropomorfă a Raelynn, chiar până la designul costumului. Cele două costume ale sale constau într-un hit și o ratare - o ținută plină de majorete însoțită de un om omagios „Omul fără nume / Clint Eastwood”. Nu ajută ca munca ei vocală să fie destul de vanilată.

Cel puțin din punct de vedere mecanic, Penny Fox este un plus și unicat și echilibrat Awesomenauts meta. Îmi place foarte mult incurcarea în joc și sunt interesat să văd unde o duce Ronimo în viitor.
