agony one worst games year
Înapoi în iad după cinci luni în limbo
ce este cazul de utilizare în testarea software-ului
Agonie a fost (verifică thesaurus.com pentru sinonime pentru „agonie”) mizerie pură, chinuri și deznădejde. Am început să revizuiesc și apoi m-am oprit doar la jumătatea drumului. Îmi respect prea mult timpul pentru a continua să urăsc fiecare secundă frustrantă pe care o petrec cu acest joc. Deși, se pare că întreaga mea introducere în pseudo-recenzie a fost pur și simplu ' Agonie e de rahat. Stau lângă asta din toată inima.
Cel puțin am scos acest videoclip din el:
Astăzi, la cinci luni de la lansarea iadului, Agonie încearcă din nou. Dezvoltatorul Madmind Studio a fost lansat Agonie Fără evaluare - o nouă versiune a jocului care se presupune că nu face compromisurile pe care inițialul le-a făcut. Iată lista de modificări a punctelor prezentate de Madmind:
- Calitatea îmbunătățită a modelelor și texturilor personajelor
- Noi tipuri de amenințări - Capcane
- Noi tipuri de amenințări cu mediul
- Noi tipuri de adversari statici
- Un nou sistem de dezvoltare a caracterelor, mai extins și util
- Iluminare volumetrică
- Modul normal și modul dur cu mai mulți adversari și puzzle-uri
- Un tip de mediu complet nou - Pădurea, adăugat modului Agonie generat de procedură, care acum include și capcane suplimentare și lupte șefe
- 8 terminații diferite în modul Story
- Posibilitatea de a urma modul de poveste ca un Sukkub
- Modul Sukkub și Modul Agonie sunt deblocate la primul început al jocului
- Multe scene noi, necenzurate
- Filtru de imagini negru și roșu, inspirat din Agonie remorci
- Harta mondială și minimap
- Posibilitatea de a aprinde un incendiu și a ucide câțiva oponenți în calitate de martir
- Altare sacrificiale
- Căi noi și modificate pentru jucător
- Numeroase îmbunătățiri tehnice ale versiunii de bază a jocului și multe altele
Există câteva pozitive definite aici. Hărțile vor ajuta cu siguranță la păstrare Agonie de la a fi atât de dezorientant și confuz. „Îmbunătățirile tehnice” înseamnă că sperăm să nu fie un astfel de naufragiu. Dar Agonie este un joc rău nu pentru o serie de probleme minore, ci de compunere, ci pentru defectele care alcătuiesc fundamentul său. Acest joc de încurcătură cu supraviețuire sigură este slab conceput în aproape toate aspectele. Nu vă așteptați la nicio cantitate de refacere pentru a o salva definitiv.
Madmind a dat vina pentru Agonie Primirea groaznică la picioarele unui membru al echipei de încredere. Destructoid a primit un sfat anonim în urmă cu ceva timp de la un cititor polonez despre declarația publică a Madmind către editorul și investitorii săi. Dezvoltatorul spune că a urmat sugestiile celor mai experimentați ai designerului în ceea ce privește direcția jocului, ignorând în totalitate feedback-ul de la testeri. Asta este, se presupune, cum Agonie a sfârșit atât de îndepărtat de ceea ce au crezut inițial sponsorii de crowdfunding.
Iată porțiuni relevante ale acestei explicații, rulate prin Google Translate:
Agonie în ipotezele inițiale trebuia să fie o producție mică, programată pentru aproximativ 5 ore de joc. Pentru a se potrivi mai bine cu playerul de consolă, am extins modul de poveste de la 5 la 10 ore. Aceasta a dus la extinderea artificială a jocului, sub formă de puzzle-uri suplimentare, sarcini dificile și mecanică de joc slab explicată. Un factor suplimentar s-a dovedit a fi încredințarea designului jocului, cea mai experimentată persoană din echipa Madmind Studio și încrederea completă - de care regretăm astăzi.
cum se repară referința nedefinită în c ++Madmind Studio, ca o echipă mică, a avut probleme cu finalizarea unui joc atât de mare, un conținut adecvat, interesant, care ar surprinde jucătorii la fiecare rând.
Sugerând părerile jucătorilor cu privire la demo-ul Kickstarter și comentarii la videoclipurile de joc publicate de noi (aproximativ 45 de minute de joc), am considerat că direcția în care ne îndreptăm era corectă, ignorând feedback-ul de la echipele de testare, spre care noi a avut acces prin PlayWay SA, care ne-a semnalat în mod clar că ar trebui să facem schimbări de joc și să ne gândim la data lansării jocului. Cu toate acestea, Madmind Studio a decis să nu încarce data lansării, crezând că jocul va fi bine primit de grupul țintă de jucători. Persoana responsabilă pentru Agonie designul jocului nu mai este membru al echipei Madmind.
Așadar, cea mai bună încercare a Madmind de corectare a cursurilor a fost lansată astăzi pe Steam. Proprietarii anterioare sunt actualizate la Agonie Fără evaluare fără taxă. De asemenea, dezvoltatorul a redus la jumătate prețul inițial și a lansat această nouă versiune pentru 15 dolari.
cum se deschide un fișier eps
Versiunea pentru PC este aparent fără cenzură, deoarece este un titlu complet diferit, mai degrabă decât o actualizare directă. Asta înseamnă că are toate tăieturile dezastruoase și contestabile care au fost forțate să iasă Agonie . (Excluderea acestor scene nu ar face o listă de top zece lucruri care Agonie futut.)
Nu este cazul versiunilor consolei. PlayStation și Xbox nu vor permite ca acest conținut să fie inclus Agonie . Cu toate acestea, Madmind menționează că există posibilitatea de a vedea lungimea unei versiuni fizice a ediției limitate Agonie Fără evaluare care are un rating „Numai adulți” și va avea acele reduceri.
În cele din urmă, într-o adevărată răsucire, Madmind anunță și un port Switch pentru Agonie care este programat să fie lansat înainte de sfârșitul anului. Chiar și cu titluri de genul osândă și Wolfenstein II și Legarea lui Isaac pe Switch, este greu să nu ai încă o idee de mahmureală din generațiile anterioare conform căreia Nintendo este platforma pentru familie. Dacă acea imagine nu a fost deja ștersă, Agonie o va spulbera. Ca bonus, ar trebui să fie distractiv să vezi cum rulează comutatorul Agonie - mai ales având în vedere că a fost un fel de mizerie pe computerele capabile atunci când a fost lansată prima dată.