a time destroy the destruction world
( Nota editorului: NihonTiger90 aruncă o privire Final Fantasy VI răsucire pentru piesa lui Monthly Musing. - CTZ )
Sfârșitul lumii: acum a devenit ceva de clișeu acum câteva zile, dar a existat un moment în care acest lucru a fost aproape nemaiauzit. Da, a fost o perioadă în care lumea în care a fost amenajat jocul nu a fost distrusă masiv. Poate într-o ocazie rară, un oraș sau ceva, dar nu întreaga planetă. Au fost amenințări, au existat scheme de rău mărețe, dar au fost întotdeauna falsificate. Băieții au fost întotdeauna opriți în ultima secundă și totul s-a dovedit în regulă.
Un joc a schimbat cu adevărat toate acestea pentru mine, totuși: Final Fantasy VI . Cea de-a șasea tranșă a lui Squaresoft în franciza RPG este legendară din mai multe motive, dar o scenă în special iese în evidență: marea scenă decupată la doar jumătatea jocului de pe Continentul plutitor.
Gesthal și Kefka au ajuns la cele trei statui ale zeilor care controlează echilibrul magiei în lume atunci când omul nebun se întoarce pe împărat, coborându-l și aruncându-l necontenit de pe continent până la moartea sa. Celes încearcă să-l oprească pe Kefka în timp ce el mișcă statuile, avertizându-l de marele pericol care ar putea cădea totul, dar el o aruncă deoparte și o face oricum. Cu toate acestea, Shadow încearcă să-l oprească, chiar dacă cerul devine negru și continentul în sine se prăbușește în jurul lor. Toată lumea face cu succes înapoi și pare că cel mai rău s-ar putea trece, nu?
Apoi, se întâmplă.
Lumea începe să se destrame. Cizme uriașe sfâșie pe pământ, înghițind oameni întregi. Cutremurele distrug orașele și orașele. Munții se prăbușesc în praf. Exploziile de magie apar pe tot continentul, dezintegrându-le pe toate ghinionele pentru a fi prinse în raza exploziei. Oamenii mor. Nici măcar aeronava lui Setzer nu scapă de o soartă întrucât este ruptă pe jumătate, ocupanții ei răspândiți peisaj.
Ceea ce urmează apoi este una dintre cele mai impresionante scene din oricare Final Fantasy joc până în prezent. Muzica dramatică se estompează dintr-o lovitură a lumii din spațiu, explozii răscolind peisajul. Apoi, continentul se rupe în bucăți într-o liniște totală, ceea ce semnifică sfârșitul lumii care era cunoscut atât pentru oamenii care locuiau acolo, cât și pentru jucător.

Întreaga secvență de evenimente este memorabilă în mintea mea din câteva motive. În primul rând, este memorabil pentru faptul că Kefka reușește să distrugă lumea și să devină un Dumnezeu. Numărul de răufăcători care pot pretinde că au avut atât de mult succes în planurile lor este foarte, foarte, foarte mic, chiar și în marea istorie a jocurilor video. Este unul dintre motivele pentru care voi merge la mormântul meu spunând că Kefka este cel mai bun single Final Fantasy ticălos al tuturor timpurilor.
Mai important, această scenă este una de mare importanță istorică pentru lumea jocurilor video. În timp ce ne-am obișnuit cu scenariile doomsday în jocurile de azi, încă de la mijlocul anilor '90, a fost mult mai puțin obișnuit și a fost aproape necunoscut să avem o lume distrusă în timpul unui joc. Așa cum am atins pe scurt mai devreme, aceste tipuri de lucruri erau în general rezervate prologului sau poveștii de fundal. Final Fantasy VI a fost unul dintre puținele jocuri care nu numai că înfățișează distrugerea lumii, dar iadul viu cu care „norocoșii” puțini supraviețuitori au trebuit să facă față. Nu a țesut doar posibilitatea ca lumea să fie distrusă în joc; o făcea să se întâmple și nu puteai face nimic pentru a o opri. Acest lucru a fost împotriva a tot ceea ce am învățat în jocurile video până în acest moment. Sigur, la sfârșit a existat răscumpărare prin oprirea obiectivului final al lui Kefka de a șterge toată viața, dar pagubele au fost făcute și viața nu va mai fi niciodată aceeași.
A fost prima dată când am întâlnit cu adevărat distrugerea lumii într-un joc video. Îmi amintesc că stăteam acolo într-o liniște destul de uimită, la început, mă întreb dacă mi-ar fi lipsit cumva ceva sau dacă există vreo căutare pe care aș putea continua să salvez lumea. Când în cele din urmă am aflat că nu am putut face nimic pentru a întoarce lumea la modul în care a fost odată, a fost un pic șocant, dar la vârsta mea, am ajuns să apreciez mai mult această răsucire. Distrugerea lumii în jocurile video este ceva care rareori mai ține aceeași emoție pentru mine, pentru că a fost făcut până la moarte, dar această scenă în Final Fantasy VI este întotdeauna o excepție și așa va fi întotdeauna. Este modul în care ar trebui să se facă distrugerea lumii.
cel mai bun program de monitorizare a timpilor CPU