a starters guide robot entertainments hero academy
Academia Eroilor este noua mea fisură digitală, dar în prezent are doar un tutorial format din capturi de ecran și text și nici o modalitate de a încerca un joc împotriva unui adversar AI. Acest lucru ar putea face unii jucători să se înțeleagă să încerce pentru prima dată împotriva unui străin aleator, dacă nu aveți un prieten cu care vă puteți ușura jocul.
După ce am suferit o serie de înfrângeri într-o grămadă de jocuri care au variat de la o jumătate de zi până la meciuri de o săptămână, am învățat câteva dintre elementele de bază și strategiile generale. Pentru a vă ajuta să începeți și să vă pregătiți mai bine să săriți la un meci, iată câteva sfaturi și trucuri pentru Academia Eroilor .
Cele elementare
În primul rând, cum face Academia Eroilor muncă? Există un câmp de 9x5 de pătrate în care obiectivul este să distrugă cristalul (sau cristalele) adversarului sau să distrugă toate unitățile disponibile ale vrăjmașului tău, în timp ce tu nu suferi aceeași soartă. Puteți efectua cinci acțiuni pe rând, care pot consta în mutarea unei unități, convocarea unei unități, modernizarea unei unități cu un element, utilizarea unui element sau efectuarea unui atac. În orice moment înainte de a trimite acțiunile pentru tura, puteți apăsa cercul Punct de acțiune din partea stângă jos pentru a vă reseta toate acțiunile. Nu există nicio limită la cât de des utilizați această caracteristică, așa că folosiți-o atât cât doriți.
Pe placa de joc veți vedea pătrate speciale numite Pătrate premium, care sunt indicate printr-o sabie roșie, un scut albastru și un cristal violet. Atâta timp cât o unitate stă deasupra uneia dintre aceste plăci, primește un bonus special. Sabia (Offense Boost) adaugă 100 de daune unei unități, scutul (Defense Boost) mărește apărarea fizică cu 20%, iar cristalul (Assault Boost) adaugă 300 de daune la orice atac asupra cristalului unui adversar. Trebuie să rămâneți pe aceste pătrate pentru a obține bonusul, așa că nu treceți la unul și apoi mergeți mai departe crezând că ați câștigat un buff.
Dacă unitatea dvs. este eliminată în timpul turei adversarului, aceasta va rămâne pe pământ ca un cadavru până la sfârșitul propriei ture. Unele dintre unitățile Dark Elves pot folosi orice unități incapacitate, indiferent de cine le-a deținut, pentru a chema minioni din cadavrele lor sau pentru a le mânca pentru un tampon. Dacă asta prezintă o problemă, puteți șterge pur și simplu o unitate incapacitată din câmp, mutând o unitate deasupra acesteia sau folosind un element special care distruge cadavrele într-o grilă 3x3 - amintiți-vă doar că vă va costa un alt punct de acțiune prețios pentru șterge aceste cadavre.
Ideea principală din spatele majorității strategiilor de bază este să folosiți Pătratele Premium în avantajul dvs., să vă manevrați unitățile într-un mod benefic din punct de vedere tactic, să scăpați de unitățile inamice înainte de a deveni prea puternice și să faceți daune cristalelor adversarului dvs. când puteți scăpa de aceasta. Cu un sistem bazat pe ture, nici o modalitate de a privi ce are adversarul dvs. în magazin, unități cu diferite tipuri de atacuri și intervale de atac și doar cinci acțiuni pentru a efectua fiecare tura, poate deveni foarte dificil să anticipezi cum va urma runda următoare. va merge. După un joc sau două, totuși, veți obține suficient de repede atârnarea elementelor de bază.
Gestionarea „mâinii” tale
În partea stângă jos a ecranului vedeți o ușă cu un număr sub ea. Considerați că acesta este „puntea” dvs. dacă jucați un joc de cărți. Ori de câte ori chemați o unitate din „mâna” dvs. sau utilizați un articol, veți primi unități și articole noi (numite „plăci” din acest joc) de pe puntea dvs. după îți depui rândul. Nu puteți vedea ce plăci noi veți primi în runda următoare, așa că norocul la întâmplare poate juca un rol în evoluția unui meci.
În cazul nefericitului când ajungeți cu o mână fără unități atunci când aveți nevoie disperată de acestea, puteți utiliza un punct de acțiune pentru a muta un articol inutil în prezent pe pictograma ușii și a-l pune înapoi în puntea dvs. După ce trimiteți rândul, puteți obține un articol sau o unitate mai bună în schimb. Sau s-ar putea să nu. Dacă schimbați ceva, oponentul dvs. va primi un „Swapped a tile”! mesaj pentru a indica faptul că ai făcut-o.
Trebuie să țineți cont de faptul că aveți o cantitate limitată de unități și articole în puntea dvs. Dacă contorul ușii ajunge la zero aproape de sfârșitul unui meci, și dacă mâna nu conține mai multe unități și nu mai este plină, nu are rost să tranzacționați un articol în speranța obținerii unei unități în schimb. Veți primi același articol înapoi de pe punte.
Acest lucru înseamnă, de asemenea, că adversarul dvs. ar putea rămâne fără unități la un moment dat. Aici trebuie să fii cu adevărat atent. Doar pentru că ai rămas fără unități și oponentul tău nu mai invocă unități pe teren, asta nu înseamnă că el sau ea au rămas de fapt. O tactică bună este de a menține o unitate în rezervă pentru a-l atrage pe adversar la dreapta la sfârșit, și apoi a chema unitatea pentru a distruge ultimele sale (potențial) un atac rapid surpriză.
Tipuri de daune, echipamente și informații
Unele unități vor suferi daune fizice, în timp ce altele suferă daune magice. Când utilizați? butonul din colțul din dreapta sus pentru a obține informații despre o unitate, puteți verifica starea de sănătate și rezistențele unității. În mod alternativ, puteți arunca o privire mai atentă la detaliile unor obiecte consumabile care suferă daune directe sau la echipamente care pot stimula Punctele de sănătate, producția de daune, rezistența fizică și rezistența magică.
După cum v-ați putea aștepta, 40% rezistență fizică nu face nimic pentru a face un atac magic să rănească mai puțin. Încercați să țineți cont de acest lucru atunci când utilizați Puncte de acțiune pentru a muta o unitate înapoi la o țiglă de apărare a sistemului de apărare pentru a nu fi ferită de daune, deoarece, dacă este posibil să fie lovit de atacuri magice din runda următoare, nu va face tu orice bun.
Puteți, de asemenea, să atingeți și să țineți apăsat un deget pe câmp pentru a obține o afișare directă a sănătății unității și a elementelor echipate deasupra tuturor unităților. Atingerea portretului adversarului vă va arăta câte plăci a rămas, atât în mână, cât și în puntea combinată, indicată de un contor de „întăriri”. Dacă acest contor scade sub 7, asta înseamnă că toate plăcile rămase sunt acum în mâna adversarului. Dacă dușmanul dvs. nu mai invocă unități în acest moment, în timp ce aveți un avantaj clar al unității, acesta ar putea fi în afara unităților. Dacă jocul este încă destul de egal, totuși, adversarul tău ar putea salva un atac surpriză în ultimul rând.
Chat și renunțați la un joc și faceți o reeditare
Butonul Chat din colțul din dreapta sus este greu de ratat și funcționează ca textul. Până acum am întâlnit doar persoane prietenoase și de ajutor în jocuri. Dacă vă întrebați despre ceva sau dacă o mișcare inamică nu are niciun sens pentru dvs. în ceea ce privește daunele, nu ezitați să cereți informații sau sfaturi oponentului dvs. - probabil că nu va deranja să vă răspundă la întrebare.
Dacă totul este pierdut, atunci puteți alege să demisionați în loc să trageți jocul pentru încă câteva ture fără speranță. Opțiunea de resemnare este oarecum ascunsă sub pictograma roată din partea stângă sus a ecranului, astfel încât să nu o atingeți accidental. După demisia unui joc, se poate întâmpla ca în loc să apară butonul Rematch să apară, vei vedea doar butonul Trimite Turn. Dacă se întâmplă asta și doriți o revanșare, întoarceți-vă pe lista de jocuri după demisie, încărcați din nou jocul resemnat, apoi atingeți butonul Rematch care ar trebui să fie acolo în partea dreaptă jos. Este mai rapid decât a invita manual aceeași persoană la un joc nou.
Echipe: Consiliul
Echipa tipică de fantezie umană, Consiliul este destul de simplu de folosit și este singura rasă pe care o primești gratuit. Haideți să analizăm unitățile și elementele pe care le veți folosi jucând The Council.
Unități:
Cavaler
- Sănătate: 1200
- Interval de mișcare: 2
- Interval de atac: 1
- Daune: 200 fizice
- Rezistență fizică: 20%
- Rezistență magică: 0%
Cavalerul este tancul tău. Cu excepția cazului în care este necesar, ești mai bine să-l pui pe un pătrat de cristal violet pentru a susține atacul altor unități de pe cristalul inamic, decât să-l folosești ca atacator. Cu 1200 CP și 20% rezistență fizică, el va supraviețui cu ușurință unei întregi runde de atacuri fizice standard. Datorită faptului că atacurile lui dau înapoi o unitate inamică cu o faianță, el este o pierdere de Puncte de Acțiune atunci când îl folosești pe ofensivă, dacă nu țintești o unitate inamică care nu mai poate fi respinsă. Când este înălțat cu o cască și un element de scut, Cavalerul este o durere în fund pentru a scăpa de un pătrat de cristal Assault Boost, așa că, prin toate mijloacele, pune-l acolo.
Arcaş
- Sănătate: 800
- Interval de mișcare: 2
- Interval de atac: 3
- Daune: 300 fizice
- Rezistență fizică: 0%
- Rezistență magică: 0%
Archerul cu 300 de daune și cu 3 plăci de atac face ca o unitate foarte puternică și mobilă să ucidă unitățile inamice sau să efectueze atacuri de lovire și rulare asupra cristalului inamic - mai ales atunci când este îmbogățită cu un element de sabie și ai o altă unitate pe un cristal Assault Boost pătrat. De asemenea, o face o țintă ușoară dacă vreunul dintre adversarii tăi a pierdut vreodată un joc în fața unui Archer neplăcut. Slăbiciunea ei provine de la corpul corpului corpului, unde ea nu face decât 50% daune.
Menținerea ei în apropiere de un pătrat de sabie vă poate ajuta să eliminați o cantitate mare de daune aduse unui adversar care își mișcă treptat linia ofensivă în față, deși majoritatea oamenilor par să știe că nu ar trebui să pună capăt unei plăci de 3 față de cea mai apropiată sabie pătrat dacă există un Archer în apropiere. Dacă puteți atrage o unitate mai puternică în rază, sacrificând o unitate mai slabă a dvs., totuși, poate merita să o faceți.
vrăjitor
- Sănătate: 800
- Interval de mișcare: 2
- Interval de atac: 2
- Daune: 200 magice
- Rezistență fizică: 0%
- Rezistență magică: 0%
Vrăjitorul ar putea arăta ca o țintă secundară dacă vă confruntați cu el datorită gamei sale de atac cu două plăci și a slăbiciunii relative - și uneori ar trebui să fie - dar atacul său de trăsnet în lanț poate deveni devastator dacă nu sunteți atent cu dvs. plasarea unității. Atacul fulger sărește la alte două ținte, iar țintele în care acesta sare este aleatoriu, dar pare să meargă constant la aceleași ținte într-o singură rundă. Resetarea punctelor de acțiune pentru a încerca să atingă alte ținte din același loc nu are efect. A doua țintă va primi 75% daune în timp ce ținta terțiară primește doar 50% daune.
Unul dintre cele mai grave scenarii în care vă aflați este atunci când vă confruntați cu un vrăjitor care a fost înălțat și care este susținut de o unitate care ține pământul unui pătrat de cristal violet. Acest lucru permite expertului să facă pagube ușoare cristalelor dvs. ori de câte ori aveți unități care îl înconjoară. De asemenea, te obligă să faci fan și să-l omori pe vrăjitor, sau să ucizi unitatea care deține pătratul violet Assault Boost. Să fii forțat să alegi nu este cea mai bună poziție pentru a fi înăuntru, mai ales dacă trebuie să folosești unul sau două puncte de acțiune pentru a atinge oricare dintre ținte și nu poți ucide pe unul dintre ele într-o singură rundă. În cazul în care se întâmplă să existe un cavaler înrădăcinat pe un pătrat de cristal, iar uciderea vrăjitorului nu vă permite să-l ștergeți de pe câmp în același rând, sunteți într-o lume a durerii dacă adversarul dvs. poate învia din nou vrăjitorul. rândul următor.
Cleric
- Sănătate: 800
- Interval de mișcare: 2
- Interval de atac: 2
- Daune: 200 magice
- Rezistență fizică: 0%
- Rezistență magică: 0%
Clericul este vindecătorul tău de încredere, care vindecă daunele și resuscită unitățile incapacitate. Vindecările și înviorațiile ei sunt puțin mai puternice decât echivalentul Elfului Întunecat - Preoteasa - dar nu se poate vindeca de la 3 țigle ca omologul ei. Ca orice unitate, o poți folosi ca atacatoare dacă trebuie, dar este mai bine în spatele liniei frontale ca personaj de sprijin, te poți muta rapid pentru a reînvia o unitate. Dacă puteți, păstrați-o în raza de vindecare a unei unități care va muri probabil în runda următoare. În acest fel, puteți, de exemplu, să reînviați o unitate puternică care nu a fost ștersă de pe teren în întregime și să-i acorde patru puncte de acțiune pentru a face patru atacuri sau puteți vindeca pentru un punct de acțiune suplimentar, lăsând la dispoziție trei puncte pentru a face pagube .
Ninja (Super unitate)
- Sănătate: 800
- Interval de mișcare: 3
- Interval de atac: 2
- Daune: 200 fizice
- Rezistență fizică: 0%
- Rezistență magică: 0%
Ninja este super-unitate a Consiliului, ceea ce înseamnă că nu-l vei vedea apărând în mâna ta foarte des. El acționează ca un Cavaler mai mobil, care are și un atac la distanță, dar are, de asemenea, o abilitate specială care îi permite să facă schimb de locuri cu orice unitate pe teren. Acest lucru nu-i permite doar să se deplaseze în cealaltă parte a câmpului aproape instantaneu, ci vă permite, de asemenea, să tranzacționați o unitate cu sănătate scăzută în spate, astfel încât să se vindece în siguranță.
O altă abilitate specială este că își face de două ori daunele obișnuite atunci când face un atac la corp. În momentul de față, acest lucru nu se află în descrierea unității din cauza unui bug text, deci dacă te-ai jucat Academia Eroilor și întrebându-mă de ce face atâtea daune, există răspunsul tău. Ninja începe cu o sabie și câștigă cu una alta dacă îi oferiți un articol Swemet Runemetal. Deși Sabia adaugă 100 de puteri la atacurile sale de bază (și astfel +200 de daune dacă faci un atac corp la corp), Ninja-ul dublu pe teren este doar un efect estetic. El va face daune duble de corp, indiferent de cantitatea de săbii pe care o deține.
Aceasta este o unitate pe care va trebui să o încercați de câteva ori pentru a obține singur blocajul lui, dar el creează o figură impunătoare pe teren și este nesăbuit puternic până aproape, așa că așteaptă-ți adversarul să încerce îl scoate cât mai curând.
Articole:
Runemetal (Sabie)
Elementul Sword crește puterea unei unități cu 50%. Aceasta înseamnă că crește producția de daune a unității, indiferent dacă produce daune fizice sau magice. Cât de bine să folosiți acest lucru poate depinde de un număr de factori. Dacă aveți 3 puncte de acțiune rămase pentru a face pagube, nu contează dacă dați unei unități o sabie și o lăsați să atace de două ori sau dacă o lăsați să atace de trei ori la rând. Dacă dați unității o sabie într-o rundă, înseamnă că nu trebuie să utilizați un Punct de acțiune pentru a echipa unitatea în runda următoare. Desigur, oponentul tău va vedea că unitatea ta devine mai mult o amenințare și o va da prioritate pentru demolare.
Dragonscale (Scut)
Scutul adaugă 20% rezistență fizică la orice unitate. Stă bine cu Cavalerul dacă vă confruntați cu atacatori fizici.
Călcire strălucitoare
Helm adaugă 20% rezistență magică și 10% puncte maxime la orice unitate. Ușor, nu-i așa? Elementele Shield, Sword și Helm se stivuiesc unul peste altul, dar nu puteți da unei unități două elemente de același tip. Elementele individuale nu se stivuiesc.
Înviorează poțiunea
Vindecă orice unitate pentru 1000 de puncte de atingere sau revigorează o unitate. Salvați acest lucru atunci când aveți cu adevărat nevoie să vă vindecați sau să reînviați un atacator de prim rang.
Supercharge (sul)
Folosirea suplimentului suplimentar pe o unitate va tripla producția de daune pentru un atac, acționând ca un element temporar care dispare în urma unui atac - deci nu le puteți stiva. Unitatea supraîncărcat va ataca, de asemenea, cu o animație aprinsă pentru a o freca în altele. Aceasta poate fi o mișcare surpriză ucigașă împotriva unei unități a adversarului sau a unei super-unități care a fost treptat avansată într-un număr de runde sau pentru a suferi unele daune grele pe un cristal. Încercați să o combinați cu o unitate ca Ninja, care poate ajunge rapid într-un pătrat Offense Boost pentru a face și mai multe daune, dar aveți grijă să nu lăsați apărarea unității de atac la sfârșitul turei. Ar trebui să fiți întotdeauna atenți la un atac de Supercharge primit dacă adversarul dvs. este în mișcare de unități într-un mod care nu are prea mult sens atunci când nu vă poate ucide unitatea fără o taxă suplimentară.
iad
Oferă 350 de daune magice într-o zonă de 3x3 și șterge din câmp unitățile incapacitate care sunt prinse în explozie. Inferno este o modalitate bună de a scăpa de unități puternice, care altfel ar fi reînviat în timpul turei adversarului dvs., dacă nu puteți sau nu doriți să riscați să vă deplasați deasupra cadavrelor cu o unitate.
Echipe: Elfi întunecați
The Dark Elves reprezintă o achiziție în aplicație (0,99 USD la momentul scrierii) și au un stil de joc foarte diferit decât The Council. În primul rând, este datorită abilității lor de lipire de viață care îi permite să se vindece făcând daune, reducând nevoia de a cheltui Puncte de acțiune în acțiuni de vindecare. În afară de asta, toate unitățile lor au abilități care le deosebesc de omologii lor umani.
Voievod călugăr
- Sănătate: 800
- Interval de mișcare: 2
- Interval de atac: 1
- Daune: 200 fizice
- Rezistență fizică: 20%
- Rezistență magică: 20%
Void Călugărul este practic un Cavaler mai slab, cu o rezistență bună la implicit. El nu este suficient de înfocat pentru a-l folosi ca rezervor și nu este suficient de puternic pentru a-l folosi ca atacator primar fără unele upgrade-uri. Cu toate acestea, atacurile sale vor lovi de asemenea unități și cristale în pătratele de lângă și în spatele țintei tale, ceea ce îl face un pic dintr-o unitate de suprafață apropiată. Există o tendință de a exista o unitate lângă un cristal inamic de cele mai multe ori, așa că Void Monk poate fi util pentru a face față bonusului unui cristal atunci când sunteți în ofensivă.
Teapa
- Sănătate: 800
- Interval de mișcare: 2
- Interval de atac: 2
- Daune: 300 fizice
- Rezistență fizică: 0%
- Rezistență magică: 0%
Un pic dintr-o unitate ciudată, Impalerul apropie o țiglă de un inamic mai aproape - ca un knockback invers al Cavalerului. Cu 300 de daune fizice, ea este unul dintre cei mai importanți dealeri de daune pentru Dark Elves. De asemenea, se pricepe să tragă un inamic dintr-o piață premium dacă trebuie. De exemplu, dacă un inamic încearcă să dețină un pătrat Defense Boost, îl puteți trage de pe el și apoi îl puteți bate cu lovituri de corp. În mod alternativ, puteți să trageți un inamic dintr-un pătrat Offense Boost, să vă deplasați singur și să folosiți bonusul pentru daune atât pentru a ucide unitatea inamică, cât și pentru a vă vindeca.
Necromant
- Sănătate: 800
- Interval de mișcare: 2
- Interval de atac: 3
- Daune: 200 magice
- Rezistență fizică: 0%
- Rezistență magică: 0%
Gama Necromancer poate deveni foarte enervantă atunci când are un obiect de sabie pornit, deoarece va putea elimina multe unități cu doar trei puncte de acțiune. Datorită gamei sale lungi, este ușor să încerci și să stai departe de el atunci când te confrunți cu un necromancer. Făcând acest lucru înseamnă, de asemenea, că vei avea greutăți să-l omori într-o singură rundă, așa că trebuie să salari argumente pro și contra atunci când încearcă să te descurci cu el înainte de a face prea mult upgrade.
Ce este mai rău, el poate chema un minion Phantom dintr-un cadavru pentru a-l împiedica pe cealaltă persoană să reînvie această unitate. Aceste Phantoms au doar 200 de puncte de lovire și vor provoca 100 de daune, astfel încât acestea nu reprezintă o amenințare majoră, dar te vor ispiti întotdeauna să pierzi Punctele de Acțiune pentru a le omori. Uneori puteți obține o ucidere gratuită pe una dintre aceste fantome dacă sunteți în apărare; altfel, cel mai adesea sunt cel mai des ignorate în favoarea unor ținte mai periculoase.
Fantomă (Minion chemat)
- Sănătate: 200
- Interval de mișcare: 3
- Interval de atac: 1
- Daune: 100 magice
- Rezistență fizică: 0%
- Rezistență magică: 10%
Așa cum s-a descris mai sus, Phantom nu este mai mult un atacator, ci mai mult o unitate de susținere a distragerii. De remarcat este faptul că nu îi poți da niciun echipament, așa că nu te aștepta să faci atacuri surpriză cu un fantomă care stăpânește sabia. Totuși, ceea ce poți face este să-l pui pe pătratele de cristal Assault Boost. Pentru a-l ucide, un dealer de daune magic tipic, două puncte de acțiune, datorită rezistenței sale magice de 10%, iar risipa actului ar putea împiedica un adversar să se scape de Phantomul tău. Puteți folosi acest lucru în avantajul dvs. pentru a trata unele daune suplimentare cristalului inamic dacă adversarul dvs. este indecis.
Preoteasă
- Sănătate: 800
- Interval de mișcare: 2
- Interval de atac: 2
- Daune: 200 magice
- Rezistență fizică: 0%
- Rezistență magică: 0%
Vindecatorul Elfului Întunecat se poate vindeca și învia din 3 plăci, astfel încât să o poți ține un pic mai departe în spate, dacă vrei. Atunci când Preoteasa atacă, ea slăbește, de asemenea, producția de daune a țintei, dar numai pentru o singură acțiune. Deci, dacă una dintre unitățile tale este slăbită, numai primul său atac va face mai puține daune și după aceea va șterge efectul asupra unității tale. Unii jucători vor încerca să evite să folosească o unitate slăbită, deoarece cred că este slăbit permanent și, prin urmare, inutil, așa că încearcă să folosească asta în avantajul tău până când își vor da seama cum să scapi de efect.
arătare (Super unitate)
- Sănătate: 650
- Interval de mișcare: 3
- Interval de atac: 1
- Daune: 250 magice
- Rezistență fizică: 0%
- Rezistență magică: 10%
Wraith este o altă unitate cu adevărat ciudată, dar una foarte puternică dacă este folosită corect (sau dacă ai noroc cu circumstanțele). El pornește slab, dar gama sa de mișcare îl face foarte mobil pentru atacuri lovite și alergate. Cheia folosirii Wraith este să-l facă să mănânce cadavre, ceea ce îi crește punctele maxime de lovire și producția de daune, iar atacurile sale magice îl fac un bun Cavaler și Archer criminal. După ce ai mâncat 3 cadavre, Wraith nu va mai primi beneficii din consumul de cadavre, dar le poți consuma pentru a le șterge de pe teren.
Dacă ai ghinionul și inamicul păstrează o formație strânsă departe de Wraith-ul tău, îi poate fi greu să mănânce cadavre. Când îl ține departe de inamic, este nevoie de prea multe puncte de acțiune pentru a mânca un cadavru și pentru a reveni la siguranță. Puteți încerca să ademeniți inamicul, dar, în multe cazuri, este la fel de multă problemă de noroc, cât este o problemă de a înfrunta un adversar neexperimentat. O altă tactică este să-l chemi pe deasupra oricărui cadavru de pe teren, care nu este și el listat în descrierea unității. Odată ce-l faci să-l iei cu cadavrele și cu niște echipamente, el poate deveni o putere de temut. Încercați să-l omorâți cât este slab.
Articole:
Recoltarea sufletului
Aceasta produce 100 de daune magice de daune aduse inamicilor și cristalelor într-o grilă de 3x3, dar mai important, sporește sănătatea maximă a tuturor unităților proprii și îți revigorează unitățile, chiar dacă acestea se află în afara zonei de efect 3x3. Practic, scurge sănătatea pentru a o oferi propriilor unități. Recoltarea sufletelor este foarte utilă atunci când nu sunteți din Preoți și când oponentul dvs. crede că nu veți avea cum să vă înviați cea mai puternică unitate care tocmai a fost ucisă. Resuscitarea unei unități puternice în acest fel îi permite să meargă într-o problemă de daune pentru o altă turație și să se vindece în proces prin efectul de lipire a vieții Dark Elves.
Nu mi-am dat seama formula exactă pentru cantitatea de puncte de acces pe care le adaugă unităților dvs. în schimbul pagubelor pe care le provoacă, pentru că nu am reușit să testez toate variațiile. Cu toate acestea, 80 daune vă oferă 10 puncte de lovire în plus, iar 780 daune vă oferă 45 puncte. Nu aveți probabilitatea de a suferi mult mai multe daune decât 800 (400 pe un cristal dacă aveți o unitate pe o piață de asalt și 4x100 - 4 unități în zonă), așa că nu vă așteptați ca acest articol să vă ofere o sumă imensă de puncte de acces în plus. Bitul suplimentar ajută foarte mult, deoarece acum poate costa unui adversar un punct de acțiune suplimentar pentru a-ți ucide una dintre unitățile tale.
Soulstone
Adăugă 10% sănătate maximă și dublează efectul de lipire de viață, făcând o unitate puternică mai autosuficientă atât timp cât continuă să facă daune. De asemenea, face viața adversarului un pic mai dificilă atunci când el sau ea trebuie să facă matematica pentru o posibilă cantitate de refacere a sănătății lipitorilor, într-o etapă următoare.
Mana Vial
Vindecă o unitate pentru 1000 de puncte, cum ar fi Poțiunea de reînviere a Consiliului, dar în loc să reînvie o unitate, adaugă 50 de puncte la starea de sănătate maximă a unei unități. Asta nu sună ca o mulțime, dar poate adăuga pe măsură ce unități de viteză creează și face ca o unitate de 800 de puncte să supraviețuiască patru patru atacuri de daune. Este ușor să uitați de Mana Vial, deoarece apare la stânga unei unități atunci când atingeți și țineți apăsat ecranul. Încercați să folosiți asta în avantajul dvs. dacă adversarul dvs. face o mulțime de atacuri care nu șterge niciodată unitățile de pe teren. S-ar putea să nu folosească? buton pentru a verifica starea reală de sănătate a unităților.
Runemetal (Sabie)
Elementul sabie crește puterea unei unități cu 50%. Este același articol la care Consiliul are acces.
Strălucitor cârma
Cămașa adaugă 20% rezistență magică și 10% puncte de atingere max. La orice unitate. La fel ca articolul Consiliului. Elfii întunecați nu au un scut Dragonscale pentru rezistența fizică, ci folosesc, în schimb, Soulstone și Mana Vial pentru puncte suplimentare, plus efectul de lipire de viață pentru a-și menține sănătatea. O unitate Dark Elf poate avea toate aceste patru elemente ca echipamente în același timp.
Supercharge (sul)
Utilizarea Supercharge a unei unități va tripla producția de daune pentru un atac și este din nou același articol la care Consiliul are acces. Încercați-l cu un Wraith pentru a elibera un Punct de acțiune pentru a mânca un cadavru într-o singură rundă sau pentru a trage un inamic de pe un pătrat Offense Boost cu Impalerul dvs. și treceți deasupra acestuia chiar înainte de a utiliza Supercharge și a vă deplasa din nou la siguranță. Doare.
Strategii generale
Mi-aș dori să vă pot oferi câteva strategii avansate, dar adevărul este că nu mă pricep foarte bine Academia Eroilor . De fapt, sunt destul de îngrozitor. Cel mai bun sfat pe care vi-l pot oferi în acest moment este să verificați detaliile de mai sus pentru o idee mai bună despre cum să folosiți orice unitate și apoi să folosiți aceste cunoștințe atunci când combinați unitățile într-o întâlnire tactică. Există totuși câteva lucruri generale de reținut care ar putea să vă ajute să începeți.
Dacă terminați cu un câmp care are doar un cristal, merită să sacrificați o unitate pentru a face cât mai multe daune acelui cristal. În aceste hărți, poate deveni o luptă pentru pătratele de asalt (plăcile de cristal violet), în timp ce dealerii de daune pe distanțe lungi hărțuiesc cristalul inamic.
Când vă apropiați de un contor de 10 sau mai jos în „puntea” dvs., începeți să gândiți mai departe spre ultimele două ture. S-ar putea să rămâneți fără unități pentru a chema destul de curând, așa că nu le sacrificați decât dacă puteți schimba o unitate mai slabă cu o unitate dușmană mai puternică într-o singură rundă. Dacă aveți o singură unitate pe teren și cinci articole în mână, trebuie doar să țineți acea unitate în spate, să o adăugați și să tranzacționați obiecte inutile, în speranța că veți mai primi unități. Atunci când ambii jucători au rămas fără unități, poate fi de asemenea foarte util să ai o Ninja surpriză care să-ți scoată pălăria. Deoarece Ninja este, de asemenea, un distribuitor de daune-corp foarte puternic, ar putea să doriți în schimb să-l utilizați la jumătatea jocului pentru a da un echilibru în favoarea dvs. și a șterge câmpul unităților inamice. În mod alternativ, folosiți-l pentru a face pagube grele unui cristal și apoi teleportați dracu 'de acolo.
După câteva runde - mai ales dacă le pierzi - vei fi avut multe momente „dacă numai eu aș fi făcut asta”. Amintiți-vă de acele momente și învățați de la ele. Pare cel mai elementar sfat, dar ai fi surprins cât de ușor este să fii tentat să încerci altceva când știi că nu ar trebui. Unul dintre principalele motive pentru care sunt încă îngrozitor la joc este faptul că continui să încerc diferite tactici în loc să învăț din greșelile mele. Uneori înveți ceva nou din ea. Uneori nu o faci. Încercați să rămâneți la lecțiile pe care le-ați învățat atunci când ați fost bătut în cel mai dur mod posibil.
De asemenea, trebuie să vă bucurați de secțiunile de început, mijloc și final de joc ale unui meci. La începutul jocului, tu și adversarul dvs. încă mai încercați să vă configurați și să vă poziționați forțele. Dacă aveți noroc, adversarul dvs. va primi doar câteva unități în mână la început și încearcă să vă atace. În acest caz, s-ar putea să puteți obține câteva ucideri ușoare și să folosiți impulsul în jocul de la mijlocul jocului.
cum se deschid fișiere dat pe Windows
Jocul de la mijloc este mai mult despre unități care se potrivesc, care pot câștiga singuri jocul dacă nu ești atent. Poate fi greu de anticipat ce unitate va fi căderea ta, și chiar mai greu de știut câtă distanță ar trebui să păstrezi. Distanța înseamnă siguranță, dar înseamnă, de asemenea, că devine greu să elimini o unitate și să-i îndepărtezi cadavrul. Jocul de la mijloc are aproape întotdeauna câteva vindecătoare, astfel încât eliminarea acestor cadavre devine importantă. Dacă nu, s-ar putea să cheltuiți 5 puncte de acțiune într-o eliminare doar pentru ca adversarul dvs. să reînvie și să vindece acea unitate în runda următoare. Ce este mai rău, vă lasă cu 5 puncte de acțiune irosite și o unitate într-o poziție potențial mai vulnerabilă. Aceasta este și etapa din joc în care îți poți folosi Ninja-ul pentru a teleporta și elimina o mulțime de unități inamice, deoarece ambii jucători vor avea fiecare câte 3-4 unități pe teren.
Jocul final se referă la planificarea înainte și poziționarea. Vei dori să ucizi cât mai multe unități posibil, în timp ce suferi cât mai puține daune posibil, chiar dacă asta înseamnă să faci un singur atac și să te întorci pe o țiglă Defense Boost. O altă tactică este de a merge direct pentru cristale pe întregul joc, dar investiția Punctelor de Acțiune în daune de cristal înseamnă că nu puteți folosi acele puncte pentru a face pagube unităților.
La final, totul depinde de tipul de jucător cu care te confrunți și de o cantitate bună de noroc. Norocul nu face și nu sparge jocul, așa că, dacă credeți că inamicul are câteva rânduri de ghinion în mână, atunci mergeți pentru ucidere înainte de a scoate armele mari.
În cele din urmă, țineți mereu în considerare Punctele de Acțiune. Calculați dacă un inamic vă poate ucide, în timp ce luați în calcul eventualele creșteri de daune cauzate de articole, în cantitatea de Puncte de Acțiune disponibile. Nu poți anticipa orice mișcare posibilă, dar pur și simplu făcând matematica pentru cele mai probabile mișcări te poate salva de la pierderea unei unități care ar fi supraviețuit dacă ar fi fost doar o faianță în partea din spate.