review fez
ZEL este o platformă indie, cu un aspect retro și o premisă centrală, la fel de unică pe cât de simplă. Suna familiar? Astfel de jocuri sunt un zece zeci în aceste zile, cu noi crescând în fiecare săptămână, dar înapoi când ZEL a fost dezvăluită pentru prima dată, a ieșit cu adevărat în evidență din mulțime.
cel mai bun convertor gratuit DVD-AVI
Polytron a anunțat titlul pe 17 iulie 2007 și a devenit repede dragul pentru care toată lumea a fost încântată. Cu toate acestea, anii au văzut că platforma nedumerită a lui Phil Fish a cuprins într-o mare de jocuri cu gânduri similare, iar ceea ce a fost odată jocul în privirile tuturor acum arată ca un alt pește din iaz.
Ia-l totuși în mâini și vei găsi asta ZEL este mai mult decât capabil să recupereze lumina reflectoarelor.
ZEL (Xbox Live Arcade)
Dezvoltator: Polytron
Editura: Polytron
Lansare: 13 aprilie 2012
MSRP: 800 de puncte Microsoft
ZEL spune povestea lui Gomez, un adorabil, vag bipedal, micuț de chestii albe care trăiește într-o lume bidimensională. Deși locuitorii acestei lumi sunt în mod constant pro-2D și urăsc cuburi (pentru că nu există), Gomez descoperă că el este spre deosebire de ceilalți, intrând în posesia unui fez magic care îi permite să facă imposibilul - transformă un Lumea 2D într-una cu trei dimensiuni.
Lumea este împărțită într-o serie de etape, conectate împreună printr-o serie de uși și porți de urzeală pentru a crea o hartă extinsă, de tip web. Etapele sunt prezentate într-o perspectivă bidimensională, dar fiecare este, de fapt, un mediu complet 3D. Datorită fezului lui Gomez, nivelurile pot fi rotite de la stânga la dreapta, dezvăluind patru laturi la fiecare nivel. Cu toate acestea, Gomez însuși este încă un sprit 2D, și în aceasta se află minciuni ZEL smecheria este inteligentă.
Odată ce un nivel a fost rotit, fiecare suprafață de pe ecran se „aplatizează” pentru a forma o imagine bidimensională. Gomez însuși este încă un simplu sprite și poate interacționa doar cu lumea ca un protagonist tradițional al platformei. Pentru a-l face să treacă prin lume, jucătorii trebuie să învârteze în mod constant peisajul pentru a-i schimba forma și a deschide noi căi.
Întrucât totul se aplatizează, ceea ce ar putea fi o prăpastie anterior impasibilă într-o perspectivă poate deveni un salt scurt în alta. Pentru a oferi un exemplu simplu a ceea ce se poate face, există un perete cu două pete de viță de vie, pe care Gomez le poate folosi pentru a urca. Cu toate acestea, petele de viță de vie s-au despărțit la jumătatea peretelui, cu un plasture în partea stângă a peretelui și cu celălalt în dreapta, prea departe pentru ca Gomez să sară peste. Din fericire, patch-ul mai înalt începe la fel ca cel inferior, astfel încât dacă rotiți nivelul spre o vedere laterală, vițele se unesc perfect. Cele două patch-uri separate de viță de vie sunt acum unul mare, iar Gomez poate urca.
Acesta este doar un exemplu simplu, dar jocul se joacă cu gimmick-ul său dominant într-o mulțime de moduri unice și inteligente. Folosind schimburi de perspectivă similare cu Hârtie Mario și căsătorindu-i cu iluzii în stilul Escher în vena din Echochrome . ZEL te va ține pe gânduri în orice moment. Multe dintre puzzle-uri sunt de fapt simple, dar provocarea vine din a face propriul creier să funcționeze într-un mod corect. Poate fi surprinzător de complicat să te gândești în trei dimensiuni în timp ce joci în două și ZEL exploatează această înșelăciune perfectă pentru a crea un joc care nu te va împinge niciodată până la punctul de frustrare, dar oferă doar o provocare pentru a oferi capului un antrenament consistent.
Ca un platform-puzzle, ZEL nu este vorba doar de navigarea etapelor și de cucerirea monștrilor. Nu există niciun adevărat dușman în joc, iar dacă Gomez cade de pe o stâncă sau va fi aspirat în pete de „spațiu negativ”, va reîncepe pur și simplu pe ultima platformă stabilă pe care a stat. În loc de supraviețuire, obiectivul este de a colecta treizeci și doi de cuburi de aur, multe dintre acestea fiind câștigate prin colectarea „Bits” mai mici, care vor deveni un nou cub atunci când opt dintre ele sunt adunate. În ceea ce se simte ca din cap Mario , ușile noi se deschid pe măsură ce Gomez colectează mai multe cuburi, permițând jucătorilor să exploreze regiuni mai vaste ale hărții.
Dacă treizeci și doi de cuburi sună ca multe, veți fi încântat să știți că colectarea lor nu este chiar atât de rău pe cât sună. Ecranul de hartă indică cu exactitate ce poate fi colectat pe fiecare hartă și vă permite să știți dacă există biți. Cu condiția să colectați fiecare bit (sau chiar cuburi întregi uneori) pe o scenă înainte de a continua, cerința de backtrack este păstrată la minimum. Desigur, lumea însăși este destul de vastă, cu uși multiple pe etape care duc la tot felul de căi diferite, așa că este surprinzător de ușor să te simți pierdut și copleșit - deși nu neapărat într-un mod rău.
Colectarea de cuburi suficiente pentru a învinge jocul este mai simplă decât ar părea, iar clarificarea jocului ar trebui să dureze jucătorii pentru prima dată o mână de ore. In orice caz, ZEL ambalează o mulțime de accesorii suplimentare pentru a menține jucătorii hotărâți investiți, cu o serie de puzzle-uri opționale complexe care îi vor menține pe cei mai deștepți impozitați psihic. Camere indicate cu un & quot ';? simbolul de pe hartă găzduiește puzzle-uri secrete care vor acorda jucătorului recompense în plus, cel mai adesea un cub „negativ”. Există treizeci și doi de cuburi negative, corespunzând celor treizeci și doi de aur. Vestea bună este că acestea contează către cele treizeci și două necesare pentru a finaliza jocul, astfel încât jucătorii pot bate jocul mai repede dacă aleg unii dintre ei. Vestea „proastă” este că ZEL aruncă manechinul pentru oricine încearcă să le adune pe toate.
În timp ce unele puzzle-uri sunt simple, altele sunt atât de vag în prezentarea lor, încât nu am putut începe să descopăr ceea ce mi se cerea. Unele dintre ele constau din camere goale, în care nu am văzut nimic cu care să poți interacționa. Tot ce știu este că există ceva în camera care îmi lipsește și nu există indicii vizibile. Gomez este urmat de un cub care vorbește puțin, care oferă uneori indicii, dar acele indicii sunt adesea atât de ambigue încât nu pot servi decât pentru a da confuzie suplimentară. În cazul în care un jucător ar trebui să fie suficient de curajos pentru a le continua, va oferi probabil mai multe ore de divertisment care atrag părul.
caracter la int c ++
Pe lângă cuburi negative, există și artefacte misterioase de descoperit (fiecare cu propriul lor Achievement atașat) și cutii de comori care conțin chei pentru ușile încuiate sau hărți care oferă indicii vizuale pentru rezolvarea unora dintre puzzle-uri. Simpla bătaie a jocului este doar jumătate din aventură, cu o tonă de conținut suplimentar și provocări pe masă. Dacă ești un finalist, acest joc te va ține de manevră destul de mult timp.
cum se deschide un fișier apk în Windows
Pentru toate puzzle-urile și schimbările de perspectivă uneori amețitoare, adevărata cheie la ZEL succesul constă în simplitatea sa. Cu un personaj care poate alerga, sari, urca și apuca obiectul ocazional, Polytron a mulțit totuși o mulțime de varietăți din ceea ce se simte inițial ca un concept limitat. În timp ce cineva își imaginează că puteți face atât de mult cu jocul de îndoire a dimensiunilor, ZEL reușește să facă mult mai mult și într-un mod care nu se simte niciodată prea complex, în ciuda cât de complicate trebuie să fi fost proiectarea acelor niveluri.
Singura mea critică majoră este că Gomez se simte puțin neputincios să controleze. Saltul său, în special, este oarecum excesiv de entuziast și poate fi greu de prezis unde va ateriza. El sare în mod regulat un pic prea departe de marcaj și nu poate fi manevrat în mod adecvat în aer. Cu o anumită calibrare personală, se poate obișnui mai ales cu modul în care se descurcă, dar în unele dintre etapele mai complicate, unde Gomez trebuie să aterizeze pe platforme minuscule sau să lucreze împotriva unui anumit termen, poate oferi o agravare inutilă.
Această nemulțumire deoparte, ZEL este pur și simplu o bucurie de a juca. De mai multe ori, a trebuit să zâmbesc cât de isteț a fost jocul cu puzzle-urile sale, iar când intri într-un flux real, rotind lumea pentru a menține Gomez platforming-ul într-un ritm perfect, te simți justificabil de grozav. Este imens să înveselești să descoperi o nouă ușă pe care nu ai mai găsit-o și să deblochezi o nouă cale către o serie de etape neîncadrate. În timp ce mi-ar fi plăcut o opțiune de a reveni instantaneu la orice etapă în mod automat, există destule porți de urgență și conectarea zonelor „butuc” pentru a face navigarea în lume relativ nedureroasă și distractivă.
Toate aceste distracții sunt înfășurate într-o prezentare frumoasă. Da, stilul de artă „pe 8 biți” nu este nimic nou în aceste zile, dar designul personajului este minunat și ZEL Angajamentul față de soiul de mediu îl păstrează pe tot parcursul întregii călătorii. Fie că intri în faruri, explorezi temple antice sau urci copaci în furtuni, lumea din ZEL rămâne constant fascinant. Imprejurimile sunt aduse la viață de o coloană sonoră uimitoare, cu muzică care prin puterea sa „retro” limitează să ofere niște melodii cu adevărat inspiratoare, care se dezvoltă pentru crescendos intens. ZEL muzica este pur și simplu sublimă și merită să fie salutată printre cei mari.
ZEL s-ar putea să nu pară atât de unic în aceste zile, dar odată ce începeți să-l jucați, veți observa cum designul său de calitate, ingenios și personalitatea îndrăgită îl păstrează în eșaloanele superioare ale jocurilor indie. Abordarea sa minimalistă ascunde cât de multă gândire și grijă au intrat în pachetul general și nu pot începe să-mi învârt capul în jurul modului în care Polytron a proiectat unele dintre aceste niveluri. Toate spus, aceasta este o aventură incredibil de memorabilă, cu imagini vizuale și muzică care îți vor fi lipite în cap mult timp și idei atât de eficiente, pot atrage un zâmbet de la toate, dar cel mai lipsit de suflet dintre noi. Cu adevărat, un minunat joc minunat.