review darksiders iii
Datat, dar încă încântător de întunecat
Darksiders a simțit întotdeauna că aparține pe marginea. Întregul 'zgomotos' Zelda „Masca pe care o poartă atât de mult a fost o schimbare majoră pentru unii, dar am cumpărat-o chiar în ea. Poate că transformarea diavolă a lui Mark Hamill a fost The Watcher care m-a atras cu adevărat în această lume, dar frumusețea iadă a artistului Joe Madureira m-a ținut să mă întorc.
Sigur că există probleme de umplutură și alte nitpicks, dar locațiile puternice și acțiunea mai mult decât funcțională ajută la cimentarea acestei serii ca un concurență de acțiune reală. După șase ani în limbo revine pentru a răspunde la apelul fanilor: însă adevărata întrebare este dacă va rămâne sau nu sub control în 2018.
Darksiders III (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Gunfire Games
Editura: THQ Nordic
Lansare: 27 noiembrie 2018
MSRP: 59,99 USD
O face. Și scena: sfârșitul recenziei. Nu, voi clarifica această afirmație ca nu cumva să simt flacăra iadului în sine: aceasta ține absolut cont dacă sunteți dispus să puneți la cale unele dintre aceleași vicii care au afectat jocurile de acțiune 3D de la începuturile lor.
Așadar, există câteva schimbări majore pe care toți încearcă să le sorteze pentru a aduce jocul înapoi pe Pământ după ce (unii ar spune inutil) împingerea pentru complexitate în a doua intrare. Păcatul a dispărut, deoarece, potrivit dezvoltatorilor, „abilitățile Fury sunt stocate în interiorul ei. Este un motiv drăguț pentru îndepărtarea conceptelor complicate, dar compromisul este o lume uriașă și o mulțime de mecanici de retenție din jocurile existente. Deci ... Fury bea baloane reconstituibile acum pentru a-i restabili sănătatea. Și spulbește sufletele pentru monedă (folosite pentru actualizarea statisticilor sau armelor). Și… poate să-și recupereze sufletele după moarte revenind la locul crimei. Obține deriva?
Totul este un efort al Gunfire Games de a moderniza seria și cel mai din munca lor dă rezultate. Nu mi-e dor de lotul granular. Trebuie să calculez în ce articol era mai bun Darksiders II a fost adesea o corvoadă, chiar dacă aceasta a consolidat ideea de multiple construiri în setări de dificultate mai mare. Povestea lui Fury are un sentiment diferit de ea și apreciez că fiecare joc este unic în felul său. O parte din acea viziune este realizată în „formele” lui Fury, care oferă acces la tot felul de armament nou, precum și abilități precum un triple salt vertical și un hover. Din nou, Fury este cel mai eficient Călăreț încă, dar încă păstrează un sentiment de identitate prin biciul ei.
În loc de o forță demonică depreciată care te urmărește în jurul noului tău însoțitor Watcher, este practic propria ta majorată personală. Nu lovește niciodată acel loc acru în care este prea enervantă; este mai degrabă ca o lingușire diabolică, inteligentă, care îi permite să funcționeze. Darksiders III sporește ante-ul cu favoritul fanilor „luptă cu cele șapte păcate moarte”. Este ceva făcut în aproape toate domeniile mass-media și încă nu a îmbătrânit. Spune-mi un fraier pentru iconografia ocultă / demonică, dar există ceva special în descoperirea de noi interpretări pentru miturile vechi.
Gunfire Games este capabil să evite deconectarea dintre jocuri (hiatus? Ce hiatus?) Afirmând că căutarea lui Fury are loc în același timp cu primul Darksiders , care, după cum se dovedește, se întâmplă în tandem cu continuarea. Pentru o serie care în mare parte respectă acțiunea și absurdul, funcționează, chiar dacă premisa „Putem să facem retonuri vii ori de câte ori vrem”, se poartă subțire.
Darksiders a marcat întotdeauna puncte în cartea mea pentru interacțiunile dintre distribuția sa din partea superioară a lui Mefistofel, nu neapărat din cauza narativului „cine trădează pe cine”. Pentru cei care se întreabă: această intrare face mutați povestea generală de-a lungul, dar numai un pic și mai ales în final.
Firește pentru acestea Darksiders întâlniri la nivel de titan ai nevoie de o bază bună de luptă. Jocurile Gunfire nu sunt în totalitate verzi în arena acțiunii, întrucât sunt alcătuite din mai mulți dezvoltatori ai seriei originale și au lucrat mai recent pe (bine) Darksiders II remasterizare. Totuși, m-am îngrijorat destul de mult în acumulare Darksiders III că amândoi s-ar descurca corect în fața seriei și i-ar oferi lui Fury un sentiment distinct diferit de restul tovarășilor ei: la fel cum Moartea a făcut-o atunci când a fost juxtapusă la Război.
ce este un fișier XML și cum îl deschid
Furia seamănă mai degrabă cu Moartea, prin faptul că mobilitatea ei este cea mai mare forță a ei, dar și sportul mișcările restrânse ale Războiului. Dodging și jumping jumping sunt ceea ce vei face cel mai des, iar schimbarea între forme îmi amintește cu adevărat de un anumit erou Capcom în cele mai bune moduri. Deși în cele din urmă are acces la mai multe jucării, biciul este un bun vârtej din zona de efect care captează bine porțile. Chiar dacă am avut acces la armele secundare de-a lungul timpului, m-am simțit întotdeauna confortabil folosind biciul.
Suna bine pana acum, nu? Ei bine, în timp ce Darksiders III beneficiază de mecanica redusă, este nevoie de alte lovituri. Problema mea principală cu traversarea este că se simte limitat. Este același păcat Printul Persiei 2008 angajamente; vă oferă câteva instrumente pentru a vă deplasa, dar vă permite doar să le utilizați în anumite zone. Băiatul care nu este organic este un exemplu perfect: se pare că ar trebui să poți să-l folosești mult mai mult decât puteți efectiv. Totul face o lume mai puțin conectată decât a promis Gunfire, probabil cel mai bine evidențiat de faptul că am uitat frecvent să mă întorc la forja butucului pentru a-mi îmbunătăți armele.
Că toate intră în percepția că întregul sistem de progresie nu are panache. Se pune foarte mult accent pe nivelarea pentru a depăși amenințările din ce în ce mai puternice pe care jocul le aruncă, dar actul de nivelare și chiar modernizare a armelor cu runte cu priză este deseori plictisit, aproape ca echipa să scoată prea mult din milion. Darksiders II sistem. Există un teren de mijloc, pur și simplu nu l-au găsit încă.
În timp ce designul personajelor și opera de artă sunt spot-on, mediile arată ca și cum au fost altoite dintr-un joc în urmă cu câteva generații. Acum pentru mine, este în regulă! Pot să mă întorc în mod regulat la jocurile de acțiune din epoca PS2 și să mă bucur din plin de ele fără să mă gândesc vreodată la meritele ruperii ecranului sau la anti-aliasing. Există însă câteva locații care au depășit noțiunile de „sentiment datat”, întrucât erau prea sterile pentru binele lor. Faptul că este puțin mai scurt decât primele două înregistrări (mi-a luat în jur de 10 ore să văd creditele și încă cinci pentru a curăța în mare parte lucrurile) poate fi un avantaj pentru tine. În cel de-al doilea rând, sărind tăieturi, potențialul său de viteză a strălucit cu adevărat.
Majoritatea reclamațiilor mele sunt legate de biți RPG, care nu sunt principalul obiectiv Darksiders III . Rămâne un proiect bazat pe acțiune și acesta este un unghi pe care îl face bine, domnind în unele idei ieșite din mâna predecesorului său. Cu toate eforturile de a reînvia această serie odată moartă și îngropată, sper să existe o șansă să o înveți cu Strife: vreau să văd această poveste până la sfârșit, cusururi și toate.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)