a guide healthy f2p gaming habits
Ghidul de supraviețuire declasificat al lui Ced
Nu critic jocurile freemium pentru că vreau să sufere. Dimpotrivă, la fel ca și amicul meu Jason, cred că este minunat să ai ocazia să joci jocuri fără să-ți asume riscuri financiare imediate. Îmi place foarte mult existența jocurilor freemium, din motive doar pentru care se pot reproduce, motiv pentru care sunt dispus să le sun pentru a trage un joc neferic. Conceptul de free-to-play merită să fie mai bun decât atât, dar, din păcate, există o mare de astfel de jocuri care cu siguranță nu o merită. În cel mai bun caz, sunt literalmente divertisment gratuit mai bine decât unele jocuri de 60 USD. În cel mai rău caz, sunt cele mai mari pierderi de timp și bani de pe piața jocurilor.
În toți anii mei de hacking și slashing prin ciuperci jungles gacha, atacarea templelor MMO-uri și intemperii furtunilor jocurilor idle, am dezvoltat un sentiment mai înțelept de ceea ce face ca aceste jocuri să bifeze. Dacă există un lucru bun despre atâtea jocuri freemium având aceleași probleme, este mai ușor să le vezi. Acestea sunt notele multor mele călătorii prin spațiul freemium. Obiceiuri sănătoase de jocuri pentru a rezista dependenței arbitrare, omisiuni de jocuri bune și rele și avertismente împotriva pericolelor comune. Sper că acest ghid va ajuta cel puțin o persoană să evite să facă o achiziție pe care o vor regreta sau o va ajuta pe aceeași persoană să se cufunde mai adânc într-un joc care merită.
Oh, și fiecare imagine din acest articol este de la oficial Soarta / GO gag manga de Riyo. Da, acesta este materialul promoțional propriu pentru un joc Gacha. Da, este atât de sincer despre viciile jocurilor Gacha. Și da, cel mai mult am în minte jocurile Gacha pentru aceste sfaturi, deși ar trebui să fie aplicabile și altor mutații F2P.
ce este un tip de fișier swf
Nu cumpărați niciodată un lot la întâmplare fără a anticipa Legea lui Murphy
Riscurile dependente ale jocurilor de noroc sunt deja cunoscute, dar să reiterăm. Doar pentru că cheltuiți bani pe o cutie de loot, o tragere la gacha sau orice altceva nu înseamnă că veți fi mulțumiți de achiziția dvs. Acesta este unul dintre cele mai mari steaguri roșii de acolo. Dacă cheltuiți bani pentru un produs, este nesănătos să cheltuiți și mai mulți bani în mod special pentru că vă place ce s-a întâmplat când ați cheltuit pentru prima dată bani.
Un joc gacha rezonabil ar trebui să facă ca obținerea unui rezultat obișnuit să se simtă oarecum valoroasă, fie prin faptul că ai o valoare secundară de răscumpărare, fie îți oferă opțiuni alternative de joc, cum ar fi abilități semnificativ diferite. Dar dacă aceste rezultate sunt sau nu concepute în mod decent nu are nicio influență asupra adevăratului pericol. Ghinionul jocului de joc îi obligă pe oameni să tragă maneta din nou până la capăt, până când vor primi în cele din urmă jackpot-ul, doar pentru a vedea rezultatele în mod constant în favoarea lor.
Unul dintre cele mai bune moduri de a evita această buclă este să nu efectuezi niciodată o plată decât dacă ești pregătit să faci pace cu Legea lui Murphy. Orice poate merge greșit, va merge greșit și, dacă nu cumva nu merge greșit, fiți dispus să renunțați în timp ce sunteți înainte. Aceasta nu înseamnă că ar trebui să vă așteptați să fiți încântați de obținerea celui mai prost rezultat posibil, dar înseamnă că ar trebui să vă mulțumiți cu faptul că ați cheltuit bani dacă obțineți cel mai prost rezultat posibil. Cheltuirea continuă până când obții acel rezultat pe care ți-l dorești cel mai mult este un joc pe care nimeni nu îl câștigă vreodată.
Cunoașterea este jumătate din luptă
În mod normal, vă sfătuiesc să nu căutați wikis pentru jocuri pe care nu le-am jucat încă. Aceste resurse tind să fie pline de spoilere și, în caz contrar, vor dilua experiența unui joc. Însă jocurile freemium sunt o ființă extrem de diferită, deoarece indiferent dacă sunt bune sau rele, ele reușesc să mențină jucătorii investiți în cursul lung. Ei doresc ca jucătorii să fie agățați de conținut și să îi tachineze constant pentru a continua să joace. La fel ca orice alt joc, curiozitatea este folosită pentru a motiva jucătorul de a continua să joace, dar aici profitul investiției vine de obicei mult mai târziu. O mică cercetare poate clarifica această îndoială, oferindu-vă un sens mai clar dacă doriți să jucați pentru călătoria în sine sau nu.
Jocurile F2P de lungă înflorire au, de asemenea, diverse evenimente recurente la care noii pot fi ignorați. După ce ați măcinat mult timp pentru a economisi o monedă de monedă premium, puține lucruri sunt la fel de frustrante ca cheltuirea lotului câștigat din greu doar pentru a realiza o utilizare mult mai bună pentru a fi chiar la colț. Wikis-urile sau alte resurse vă pot ajuta să planificați înainte și să faceți ultimele curcubee care contează.
Și dacă nu există un wiki ... dacă jocul are mai mult de câteva luni, acesta ar trebui să fie un steag roșu în sine. Oamenii vor face wikis-uri pentru toate, chiar și cele mai obscure jocuri de nișă. Chiar și un wiki cumplit de incomplet înseamnă că cineva a găsit ceva care să îi placă, deși probabil nu este suficient pentru a-i inspira să facă o resursă decentă. În schimb, un wiki profund, creat creativ și informativ arată că există o comunitate pasională care o susține, care este în general un semn pozitiv.
Stabiliți bugete stricte
întrebări și răspunsuri pentru interviul serviciului web
Acest lucru este strâns legat de primul punct și este mai mult un sfat general decât orice este specific jocurilor F2P. Totuși, ignorarea este punctul în care un obicei de cheltuieli devine, fără îndoială, nesănătos. Dacă doriți să vă angajați la un joc F2P, trebuie să înțelegeți cu exactitate câți bani este în regulă să cheltuiți și să nu cheltuiți niciodată mai mult decât atât. Nu.
Această sumă poate fi la fel de mare ca un abonament MMO, cu o valoare de 0,00 USD sau orice alt lucru funcționează. Recomand ceva proporțional cu valorile proprii ale producției, indiferent de prețurile sale de microtransacție, așa că nu aș cheltui niciodată mai mult de 5 USD pe lună pe jocuri mobile, chiar dacă asta. Bugetul este un principiu sănătos pentru a exersa peste tot în viață și m-a ajutat să apreciez puținele lucruri pe care le am cu atât mai mult. Pot respecta un bărbat pentru că a cheltuit 70.000 de dolari într-un singur joc, atât timp cât se află în mijloacele sale financiare, dar dacă mergeți la bord trebuie să-i amortească cu siguranță pe toți acei bani. Un buget mai strict și mai responsabil nu numai că ne protejează economiile, ci ne ajută să evaluăm adevărata valoare a modului în care o cheltuim.
Întrebați-vă dacă măcinarea merită
La fel ca acest gen în sine, măcinarea este o zonă controversată a designului jocului. Există multe lucruri care să vă împuternicească în mod repetat membrii partidului dvs., dar poate deveni cu ușurință mai mult o corvoadă decât un joc. Jocurile Freemium necesită, de obicei, o mulțime de șlefuire prin natura designului lor pe termen lung și oferă microtransacții ca o oportunitate de a sări peste șlefuire. A face literalmente orice repetitiv timp îndelungat poate deveni plictisitor, indiferent cât de distractiv ar fi altfel, iar modelele de joc standard au și această problemă. Așa că pot ierta un joc de lungă durată pe care îl pot juca gratuit, solicitându-mi să-mi tranzacționez banii pentru timpul meu.
Dar nu aș lua niciodată această opțiune în primul rând dacă nu există nimic distractiv în ceea ce privește procesul de măcinare în sine. La urma urmei, gameplay-ul care vă așteaptă la sfârșitul macinării este cel mai probabil similar cu jocul de la grind în sine. Dacă doriți să obțineți tehnică, s-ar putea să existe câteva legături interesante în amestec pentru orice luptă de șef conceput în mod decent sau alte blocaje rutiere progresive. Dar dacă nu găsiți bucla de joc principală care să fie satisfăcătoare în sine, acea buclă nu se va repara magic doar pentru că aveți numere mai mari pentru a o face mai puțin dificilă. Orice joc bun bazat pe progresie ar trebui să facă plăcutul măcinat, chiar dacă durează încă prea mult timp pentru binele propriu.
Dacă doriți doar să săriți măcinarea pentru că nu vă bucurați nimic despre joc în starea sa actuală, nu este ca și cum a-i oferi banii dvs. vă va face fericit oricum. La fel, dacă vă bucurați de măcinare, este un semn că jocul are o buclă de joc plăcută, care vă poate menține mulțumit mult timp.
Ferește-te de un limbaj manipulator
Niciun grup de vârstă nu este imun la acest steag roșu. Jocurile Freemium pot spune orice își doresc, atât timp cât nu este publicitate falsă, pentru a vă convinge să cheltuiți mai mulți bani pe ele. Acesta este literalmente modul în care o afacere face ca afacerile să se întâmple. Aceasta este treaba oricărui dezvoltator de jocuri, chiar și pentru jocurile de vânzare cu amănuntul fără DLC, dar aplicarea acelui job pe un model fără cap de cheltuieli devine rapid periculos.
Multe jocuri freemium vor încerca să-ți împingă OFERTE MARE în fața ta cu un termen strict înainte de a dispărea pentru totdeauna, mai ales dacă ești un jucător nou. Nu cumpărați niciodată impulsuri pentru microtransacții. Jocurile Gacha împing frecvent banerele noi, deoarece șansa ta de a obține cele mai bune lucruri. Și tehnic, au dreptate! Ele oferă o șansă. Doar o șansă. Îți amintești de legea lui Murphy?
Acest tip de limbaj a aspirat o mulțime de oameni în achiziții cu impulsuri cheltuite, dar bugetarea și răbdarea le pot devia. Desigur, acestea sunt unele dintre cele mai blânde și mai previzibile exemple. Modul de luptă al eroilor Disney de fapt, m-a făcut să mă plesnesc puțin în timp ce exploram meniurile. Nu, „oferte zilnice” pentru achiziționarea monedei premium nu ar trebui să se afle pe o listă de căutări zilnice, mai ales când nu le amintești copiilor de cinci ani să își facă ziarele în același ton, un părinte le-ar reaminti despre treburile lor.
Vedeți dacă serviciul servește de fapt
Sunt puțin confuz de termenul „jocuri ca servicii live”. Formularea implică faptul că aceste jocuri sunt construite cu plăcerea utilizatorului în prim plan. Dar oamenii folosesc de obicei acest termen cu conotația care se referă la jocuri care încearcă în mod activ să-și exploateze bazele jucătorilor. Dacă o să numesc un serviciu un joc, vreau ca acesta să satisfacă efectiv dorințele jucătorilor săi.
Suportul de după lansare este vital pentru orice joc F2P, deoarece susține serverele. Un joc stagnat în actualizări este foarte probabil pe valul morții sale și, ca atare, este probabil periculos să te investești în tine. Asta nu înseamnă nici măcar neapărat că jocul în sine este rău, ci doar că este condus de dezvoltatori care nu îl pot susține ca serviciu. Dungeon Fighter Online a murit în vest, deoarece Nexon nu a reușit să țină pasul cu actualizările. Apoi s-a ridicat din morți datorită lui Neople, deoarece cererea era încă acolo. Nu schimbă faptul că Nexon nu a făcut prea multe servicii DFO este veche încarnare și spun asta ca un fan de mult timp DFO .
De asemenea, rețineți că cele mai de succes jocuri F2P oferă mai des cadouri valoroase în joc jucătorilor lor, cum ar fi Eroii emblemei focului . Evident, aceștia fac în mare parte acest lucru, deoarece (A) câștigă deja suficienți bani pentru a compensa clienții care refuză să cheltuiască ulterior și (B) aceste teste gustative pot atrage jucătorii să cheltuiască mai mult la rândul lor. Cu toate acestea, orice joc suficient de reușit pentru a face acest lucru în mod regulat este, de asemenea, adesea un pariu mai sigur de jucat decât majoritatea.
arbore binar simplu c ++
Verifică dacă prietenii tăi dau o prostie
În toate zilele mele de sărituri de jocuri F2P, cele mai satisfăcătoare momente pe care le-am avut au fost cu orice joc în care am etichetat împreună cu prietenii mei. Jocul oricărui joc devine mai bun cu prietenii, dar este valabil mai ales pentru orice joc construit în jurul lipirii de lungă durată, cu sau fără funcții de comunitate încorporate, cum ar fi bresle sau orice altceva. În jocurile care se mândresc cu faptul că au atât de mult conținut încât sunt imposibil de completat 100%, discutând cu prietenii care au personaje sau alte lucruri pe care nu le puteți lărgi perspectiva despre adevărata profunzime a jocului (sau lipsa).
Dacă din întâmplare ești singura persoană din grupul tău care mai joacă jocul după o lună, este foarte probabil că toți ceilalți se plictisesc de asta și s-ar putea să fii și tu. Pe de altă parte, mă aflu într-un server Discord cu o grămadă de prieteni care au pornit treptat mai mult Granblue Fantasy jucători. Asta-i pentru că Granblue de fapt, are o mulțime de biți de joc pentru a discuta și povești bine scrise pentru a reda. Free-to-play este frumos, deoarece descompune barierele financiare și face mai ușor ca oricând oamenii să se conecteze peste interese de joc partajate. Aceste jocuri trăiesc și mor de comunitățile lor, atât pe o scară mai mare la nivel mondial, cât și în cercurile personale. La fel ca majoritatea jocurilor multiplayer, ele pot fi savurate singure, dar rămânerea unui jucător solo pentru totdeauna este oarecum ratată de ceea ce F2P poate face pentru oameni.
Doar că este clar, consider că este un obicei sănătos al jocurilor de noroc F2P, presupunând că te conectezi la interese comune, nu la o presiune de la egal. Dacă părerea dvs. face un 180 complet cu privire la orice joc, ar fi destul de cruddy să rămâneți în jurul valorii doar pentru că prietenii dvs. încă o joacă. Credeți-mă, veți fi cu toții mai fericiți dacă vă respectați jocurile care vă plac.
Îmi este imposibil să fiu mai specific decât acesta, deoarece, ca toate formele de divertisment, calitatea este subiectivă. Un joc cu mecanică complexă și valori de producție ridicate precum Granblue poate avea o buclă de joc care pur și simplu nu este distractivă pentru tine. O simplă rehașare a formulei clicker, cum ar fi Războiul Crabului s-ar putea să aibă suficiente modificări minuscule pentru ca acesta să-ți lovească punctele personale dulci. Dar aceste sfaturi ajută la definirea liniilor în care timpul și banii cheltuiți pentru aceste jocuri încetează să fie o problemă de preferință și începe să fie o problemă de compulsie extrinsecă.
Nu spun „pur și simplu nu cheltuiți niciodată bani” pentru aceste jocuri, deoarece dacă toată lumea ar face asta, cel mai bun dintre aceste jocuri ar dispărea cu siguranță. Desigur, nu spun „trebuie să cheltuiți bani”, deoarece asta alimentează dependența / angajamentele obligatorii care sunt cele mai mari probleme ale acestui model. Jocurile care pot fi jucate gratuit și câștigă bani doar din cumpărăturile din joc rămân neclintite din punct de vedere etic, deoarece atât jucătorii liberi, cât și cei plătitori îi susțin în moduri diferite. Liniile în care cheltuielile devin iresponsabile sunt și mai subiective aici decât în majoritatea jocurilor.
Dar responsabilitatea este împărtășită de dezvoltatorii și editorii de jocuri, așa cum este pentru orice joc. Orice joc care abuzează în mod deliberat de această responsabilitate va pierde în cele din urmă o parte din această putere. Asta s-a întâmplat în Japonia, forțând jocurile Gacha să arate ratele de scădere și să ofere în cele din urmă reduceri garantate. Fie prin alegere, fie prin obligație, vom vedea că jocurile F2P se îndreaptă mai mult către un design responsabil mai devreme sau mai târziu. Însă cel mai probabil nu înainte de a se strecura prea departe de banda roșie, așa cum au făcut-o înainte de a face un backtracking în primul rând. Între timp, sper că acest lucru vă va ajuta să identificați și să vă bucurați de jumătatea mai bună a acestor jocuri.