a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
Povești de Nostalgie
convertiți video YouTube în mp4 gratuit
Nu am jucat niciodată Povești din Vesperia . Dar pentru o perioadă destul de lungă, eu dorit este destul de prost, pentru că a fost unul dintre jocurile pe care nu le puteam avea. În urmă cu zece ani, devreme în viața atât a Xbox 360, cât și a PlayStation 3, Microsoft a marcat o lovitură de stat atunci când a asigurat cel mai recent joc de la namco-ul de lungă durată astfel de franciza - care fusese aproape exclusivă pentru PlayStation de atunci Povești ale destinului în anii '90.
Lucrurile s-au încălzit și mai mult după Povești din Vesperia în cele din urmă făcut sfârșește pe PS3, într-o formă și mai bună, cu conținut și caractere noi. Dar mult pentru consternarea fanilor PS3, Namco Bandai a ales să păstreze exclusiv portul japonez. Timp de anii de peste mări, fanii l-ar implora pe editor să considere măcar să-l scoată în engleză, doar pentru a fi închis rapid.
Până anul trecut, când Tales of Vesperia Edition Definitive a fost anunțată pentru toate platformele existente. Acum, toată lumea, nu doar loialiștii PS3 jilted, are posibilitatea de a juca ceea ce Xbox și partizanii import au salutat drept unul dintre cei mai buni (dacă nu cel mai bun) titluri în franciza de aproape 25 de ani.
Întrebarea rămâne: Merită să aștepți?
Pentru a fi corect, nu pot răspunde destul de bine la această întrebare până nu am mai avut timp cu ea. Ca multe JRPG-uri, Povești din Vesperia este o fiară îndelungată și am avut doar aproximativ 15 ore cu 40 din 50 de ani pentru povestea principală. Încă am întâlnit distribuția întregului joc original, cu atât mai puțin personajele care au fost adăugate pentru lansarea PS3 (din care această versiune a jocului este un port). Heck, am ajuns să mă ocup de jocul unui mod de luptă, „Evolved Flex Range Linear Motion Battle System System” (EFR-LMBS dacă ești urât).
Și totuși, chiar și din experiența mea limitată pot spune că există ceva de acest joc care îl diferențiază de alții din serie.
Este un stereotip în rândul fanilor, că „toate” JRPG-urile sunt același tip de poveste salvatoare în lume. Adevărul este că chiar și printre francizele de lungă durată, cum ar fi Final Fantasy Aproape orice intrare care nu este o continuare directă există ca un fel de creație distinctă, adesea cu mai multe noutăți - în mecanica de luptă, în setări de complot sau în stilul estetic - decât familiaritatea.
Dar dacă există este o franciză cu nume mari, care pare să afirme (cel puțin superficial) ideea că JRPG-ul ca gen este neschimbat, probabil că ar fi astfel de . Aliniați-vă fiecare astfel de joc de atunci Symphonia pe un raft și ascundeți-le informațiile platformei și aș paria că puteți face un caz convingător unui străin, că toate au fost făcute și lansate în aceeași generație. Nu pentru că nu s-a schimbat nimic în privința lor, ci pentru că astfel de a găsit, în bine sau mai rău, o formulă care funcționează și a fost în mare parte lipită de ea prin gros și subțire.
Ezit să sun Vesperia cu adevărat „special” încă, mai ales că este mult mai puțin subversivă această formulă în comparație cu succesorii de mai târziu Povești din Berseria, dar din mers, Vesperia face o treabă mai bună decât multe dintre celelalte intrări, din trecut și din viitor, pentru a evidenția ceea ce este bine în ceea ce privește astfel de formulă în primul rând.
cum se selectează butonul radio în seleniu
Construirea lumii și narațiunea pornesc simplu și puternic. Lumea Terca Lumireis este periculoasă. Oamenii, aflați în pericol constant de atacuri monstru, se potolește în orașele protejate de Blastia, o tehnologie magică străveche, în mare parte, monopolizată de un imperiu dubioasă. În mahalalele capitalei, cineva a furat Blastia care produce apă proaspătă pentru săracii orașului, determinându-l pe Yuri Lowell, un localnic dur și fost cavaler imperial (și amici cu un tip numit Flynn din filmul de introducere) să-l urmărească pe hoț .
Lucrurile se escaladează de acolo și nu am nicio îndoială că evenimentele vor ajunge, cu timpul, să cuprindă soarta lumii, pentru că așa stau lucrurile în acest fel de povești. Vesperia Farmecul vine în cât de repede mă atârnă să vreau să știu ce urmează sau ce se întâmplă cu personajele. Yuri este, în special, un punct culminant, cu personalitatea sa zgârcită, dar totuși pe pământ, dar alții pe care i-am cunoscut, precum Estelle naive, Karol serios și Rita, sunt fermecători.
cel mai bun site pentru a converti YouTube în mp3
Această caracterizare antrenantă este ajutată de acesta astfel de seria „skits” semnătură, scenarii interstițiale scurte care apar și pot fi redate la un singur buton. Înlocuirea tăieturilor cinematice scumpe cu sprituri minim animate și cu multă voce de acțiune ( Povești din Vesperia: Ediție definitivă vine cu o acoperire vocală aproape completă atât în limba engleză, cât și în cea japoneză originală), schiurile fac multe pentru a stabili dinamica personajelor fără a perturba fluxul narațiunii principale. Chiar apreciez modul în care jocul folosește poziționarea spriturilor (de obicei afișate doar ca ferestrele într-un video chat) pentru a intima mișcarea sau poziționarea unui personaj. Din nou, totul este destul de eficient și bine gândit și determină un jucător să vadă personajele în aceeași lumină pe care s-ar putea să le considere prieteni sau familie.
O rid nefericită de până acum este aceea că actorul vocal englez a suferit pentru întârzierea localizării. În timp ce track-ul japonez dub este cam la fel ca din reeditarea originală a PS3, Bandai Namco nu a putut sau nu a dorit ca unii membri ai distribuției originale de voce engleză să își reia rolurile, bazându-se pe actori vocali proaspți pentru a înregistra linii pentru noul conținut. Aceasta nu este o problemă cu personaje nou-adăugate, cum ar fi micul pirat Patty Fleur, dar este o problemă oarecum jalnică, cu conținut care implică distribuția originală.
Uneori, conversia vocală va comuta între dubla originală din 2008 și liniile recent înregistrate între scene sau chiar în mijlocul luptei, deoarece unele dintre conținuturile adăugate includ noi linii de victorie și bătăi de luptă. Poate că Bandai Namco și-a dat seama că mulți jucători sunt atașați de dubul original (care a prezentat lucrarea timpurie de acum celebrul Troy Baker și de alte luminoase cu voce engleză), dar dacă mă întrebați, soluția mai elegantă ar fi fost să am actorii noi reînregistrează întregul scenariu. Acestea fiind spuse, ei actori noi fac o treabă bună și eu oricum joc în japoneză, așa că pentru mine nu este un joc de distrugere.
Am totuși o modalitate de a merge înainte de sfârșit, totuși, există întotdeauna timp pentru ca impresiile mele să se schimbe. Va trebui să vedem ce se întâmplă în recenzia mea completă, care, cu noroc, va veni în curând-ish.
În timp, totuși, Povești din Vesperia se dovedește un ambasador extrem de capabil pentru franciză și l-aș recomanda oamenilor care caută un nou JRPG în care să-și scufunde dinții sau pentru jucătorii mai în vârstă care caută un hit de nostalgie de ultimă generație.