can you name better final boss battle than one super metroid
23 de ani și încă cel mai mare
Îmi amintesc mereu sfârșitul Star Fox Adventures ca exemplu perfect al modului în care nu pentru a încheia un joc video. Această aventură de 25 de ore, ușor presărată cu acel clasic Fox Fox acțiunea pe care o iubim cu toții, merge împotriva a tot ceea ce a fost jocul în ultimele sale momente cu o luptă cu Andross, cu pantofi. Un romp ușor plăcut, probabil distrus de momentele sale finale. Privind în urmă în ultimii 28 de ani în care am jucat, este uluitor câte lupte de șef final nu reușesc să învețe în mod corespunzător aventura.
Dar unii fac o treabă al naibii de bine și acesta este subiectul discuțiilor despre destructoid din această săptămână: luptele șefului final. Am fost foarte, foarte aproape să merg cu clasicul de toate timpurile Super Mario World 2: Insula Yoshi deoarece rămâne una dintre cele mai bune bătălii concepute vreodată. Așa că acesta va fi răspunsul meu și aveam o scrisoare diferită scrisă pentru asta, dar aș fi mințit pe mine și pe tine dacă nu aș recunoaște că, chiar și după 23 de ani, lupta cu Creierul Mamei la sfârșitul Super Metroid este cea mai bună bătălie de șefi din istorie.
Super Metroid este un joc excepțional, unul care este perfect în forma sa originală. Acest joc este suficient de motiv pentru care franciza ar trebui să fie una dintre cele mai mari la Nintendo, dar pentru orice motiv * tuse * vânzări comparative * tuse * nu este. Este cel care se luptă să continue, că, sincer, nu simte că are o direcție sau un lider care îi ghidează viitorul.
Poate asta pentru că a atins apogeul în 1994. S-a atins vârful cu o deschidere uimitoare printr-o stație spațială pustie, bătălii memorabile de șef care au fost absolut gigantice pentru vremea respectivă și un final care, fără niciun cuvânt, a transmis o cantitate incredibilă de poveste și emoție. asta doar a lovit. Văzând că bebelușul Metroid, tot crescut, aproape că mă omoară mai devreme doar pentru a veni să-mi salvez viața, deoarece monstrul Mother Brain era pe cale să mă anihileze este la fel de emoțional astăzi ca atunci când l-am experimentat prima dată la 10 ani.
Nu este cea mai dificilă bătălie, dar este cea pe care mi-o voi aminti până când voi fi adânc în gâtul demenței. Și chiar și atunci, sunt sigur că exploziile de la brațul lui Samus, în culoarea curcubeului, vor găsi o modalitate de a mă strecura în minte și de a-mi pune un zâmbet pe față.
** Lista următoare conține în mod evident spoilere pentru jocurile menționate. Majoritatea sunt din generațiile anterioare ale consolei și niciuna dintre ele nu este din jocuri lansate pentru prima dată în acest an. Cu toate acestea, unul dintre jocuri (ultimul) dintr-un titlu indie lansat pentru prima dată în 2015 pe PC și din nou pentru PS4 la începutul acestui an. Un alt titlu este un clasic GBA primind un remake pe 3DS la începutul lunii viitoare. Deci, dacă titlul acestui articol nu a fost un avertisment suficient de mare, atunci acesta ar trebui să fie.
cum pot deschide fișierul xml
Chris Carter
„Șefii finali” dintr-un OMM sunt supuse dezbaterii, deoarece acestea sunt în continuă evoluție. Până când Blizzard dă o dată de încheiere pentru World of Warcraft și anunță un ultim raid, întotdeauna va apărea un nou mare rău pe bloc. Dar pentru mine, unul a rezonat cel mai mult - Illidan.
Nu a fost doar fiorul de a-l dovedi cu prima mea breaslă care a ajuns la mine sau faptul că am fost la ea săptămâni întregi, perfecționându-ne strategia în această luptă de 25 de persoane, ci mai degrabă, acumularea. A lupta cu Illidan după o valoare întreagă de expansiune în valoare de lore a fost o afacere importantă, ca să nu mai vorbim de faptul că el a avut deja toate fondurile de la Warcraft III la numele lui.
În timp ce unii oameni nu vor atinge niciodată OMM-urile, voi încerca să găsesc timp cu ei atât timp cât trăiesc. Am falsificat unele dintre cele mai bune prietenii și am avut câteva dintre cele mai memorabile momente din cariera mea de jocuri în ele.
Josh Tolentino
Când spunem „luptă cu șefii”, de obicei, ne gândim (în mod natural), la o luptă împotriva unui singur inamic mare, așa cum sunt de obicei cei mai mulți șefi, dar pentru mine, o luptă bună a șefilor ar putea fi doar o secvență de acțiune foarte bună, rezonabilă. . Provocarea este parte a ecuației, desigur, deoarece, fără cel puțin o interacțiune, o luptă a șefilor este practic o scăpare. Cu toate acestea, în cele din urmă, provocatoare sau de altfel, cei mai buni șefi se referă la remunerare, indiferent dacă aceasta înseamnă că abilitatea crescândă a jucătorului sau recunoașterea modelului dă roade, sau secvența în sine furnizează în mod estetic, tematic sau alte moduri importante.
Pentru mine, una dintre cele mai bune și mai memorabile lupte ale șefului și chiar secvențe, în toate jocurile, este misiunea finală a Hitman: bani de sânge . Această secvență are totul. Are o poveste, de când se întoarce la începutul jocului, explicând prezența omului legat de scaunul cu rotile la înmormântarea agentului 47. Are stil, deoarece această misiune are loc într-o biserică cu aspect deosebit, cu „Ave Maria” jucând în germană pe fundal. De asemenea, IO Interactive folosește acest lucru ca principal meniu al jocului și chiar populează însoțitorii înmormântați pe baza persoanelor pe care le omori pe parcursul jocului!
Și atunci misiunea în sine este o provocare cu adevărat grea, în parte pentru că este o întâlnire de luptă directă într-un joc cu o luptă cam rea. Agentul 47 are sarcina de a trezi iadul în timpul înmormântării sale și de a-i lua pe iubiții săi Silverballers și de a irosi pe toți în cameră. Nu este ușor să vezi că „toată lumea din cameră” este un paznic înarmat care alertează aproape imediat, dar este adevărat asa de merită după tot ce se întâmplă.
Noua, actuală genă Hitman poate fi cel mai bun Hitman a fost și poate conceptele acelui joc exprimate în forma lor cea mai ideală încă, dar pentru mine este Bani murdari și momente de genul acesta asigură locul acestui joc ca unul dintre cele mai mari jocuri din toate timpurile.
Apoi Roemer
Mă consider un finalist când vine vorba de jocuri, așa că, cu acest lucru am spus că am văzut un număr corect de lupte de șef în cariera mea de joc. Totul, de la lupte șefe extrem de provocatoare ca un anumit Persoana 3 sef, la extrem de peste vârf și acțiune șefi grei ai diferitelor titluri de platină, la luptele lungi și întinse, care pot întinde ore întregi (sau cel puțin se simt așa) din titlurile clasice Square.
Cu toate acestea, cele mai memorabile bătălii de șef pentru mine se încadrează, de obicei, în categoria absurdă, chestii complet în afara terenului stâng și nicio altă franciză care îmi vine în minte nu o scoate mai bine decât Unelte din metal solid serie. Dacă ar trebui să aleg o ultimă luptă cu șeful din această serie, totuși, ar trebui să merg Metal Gear Solid 4 Bătălia lichidă Ocelot.
Pentru context, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a fost unul dintre cele mai așteptate jocuri video ale anului 2008, acesta a fost motivul pentru care am ales un PlayStation 3 anul precedent. Originalul Unelte din metal solid a fost unul dintre primele jocuri pe care le-am completat din nou pe PlayStation în creștere și nu aveam de unde să pierd ceea ce va fi capitolul final al poveștii lui Solid Snake.
Acest lucru este, de asemenea, exact ceea ce simbolizează această luptă, este confruntarea finală între Snake Solid și Liquid Ocelot. Două personaje ale căror sorturi s-au împletit de la originalul PlayStation și au sfârșit să fie doi bătrâni tipăți care-i scoteau rahatul unul de la celălalt - și îmi plăcea fiecare minut.
Această luptă a șefilor nu este neapărat o provocare decât dacă joci cu o dificultate mai mare, dar din momentul în care începi lupta muzică iconică din jocurile trecute de-a lungul bătăliei, cimentând faptul că acesta este segmentul final al jocului acestui joc și chiar seria în sine (dacă nu contezi Revengeance ). Experiența acestei întregi bătălii de șef la aproape 3:00 dimineața, știind că mai am școală la care să particip mai târziu în zi este ceva ce nu voi uita niciodată. (Inclusiv orele de decupaj și dialogul care a mai urmat).
Alien Wily art de Alex Ahad
Jonathan Holmes
Mega Man 2 șeful final rezumă foarte mult despre Mega omul seria în special și despre dezvoltarea jocului în general.
Nu mi-am dat seama de copil, dar dr. Wily nu este doar un duș cu aspect de Einstein care are un lucru pentru roboții ucigași. El este, de asemenea, un reprezentant pentru dezvoltatorii de jocuri. Sigur, povestea din joc spune că Wily a fost cel care a încercat să te omoare Mega Man 2 , dar, în realitate, dezvoltatorii au fost cei care au proiectat și au întocmit fiecare rând de vârfuri, fiecare bloc dispărut și, desigur, fiecare maestru de robot. Ei sunt adevărații Dr. Wily (i) și au făcut totul doar ca să se fută cu tine, deoarece știu că o iubești.
Mega Man 2 Bătălia finală a șefului exemplifică acea declarație de misiune falsificând jucătorul în toate modurile noi. Se preface că te lasă să vezi în spatele cortinei, lăsându-te mai întâi jos într-o zonă fără muzică, fără dușmani și nici unul dintre celelalte lucruri la care ai ajuns să te aștepți de la serial până acum. În afară de acest nivel scurt, la fiecare centimetru de Mega Man 2 are muzică de perete la perete. Mutarea coloanei sonore face ca jocul să se simtă aproape rupt de parcă ai intrat într-o parte a programării sale pe care nu ai fost niciodată gândit să o vezi.
Apoi, după ce ai evitat o picătură periculoasă a unui misterios fluid roșu (teoria mea este că este sângele sintetic al tuturor roboților pe care i-ai ucis pe parcurs), ajungi într-o cameră cu totul neagră. și gândește-te „Oh, hei, este Dr. Wily. Îl cunosc! O să-l omor. Va fi distractiv '.
- Dar stai puțin, de ce plutește? Și de ce ... se transformă într-un extraterestru ?? Stai, suntem în spațiu acum? Și acest extraterestru este impermeabil pentru a deteriora orice altceva, cu excepția Bubble Lead, singura armă cu care este aproape imposibil să zboare ceva cu „?!?
Eu… SUNT… ASTA… FUCKED ”!
Acest sentiment de șoc, confuzie și panică amuzantă este un semn distinctiv al clasicului Mega omul experiență, dar este ceea ce se întâmplă în continuare la care mă mai gândesc până astăzi. După ce l-ai bătut pe Wily Alien, spațiul dispare, luminile se aprind și vezi asta Wily a fost în spatele comenzilor unei mașini de generare a iluziilor tot timpul . El te-a făcut doar pe tine gândi se transformase într-un extraterestru! Toate acestea au fost doar o configurație elaborată; o farsă creată fără alt motiv decât să te fut cu tine.
Wily tocmai te-ar fi împușcat în spate în timp ce te-ai luptat cu Alien Wily fals în întuneric. În schimb, s-a așezat acolo în spatele tău, în întuneric, râzând probabil sub respirația lui, cu mintea care zvâcnește de la călătoria cu puterea pe care o făcuse, uimit de capacitatea lui de a te atrage în lumea lui machiată și de a te face să crezi în ea. Dacă te-ar fi dorit mort, ar fi avut sfârșitul acelei încăperi într-un șir uriaș de vârfuri care cad din tavan sau ar fi aruncat în aer întreaga peșteră după ce a părăsit clădirea. Te-a prins, mort pentru drepturi, chit în mâinile sale și a folosit această ocazie pentru a te păcăli să crezi că este un extraterestru, astfel încât să poată privi din fundal și să se gândească la sine „La naiba, sunt bun”. .
Ei spun că dezvoltatorii de jocuri sunt doar iluzioniști care folosesc tehnologia pentru a juca trucuri asupra noastră. Dacă acesta este cazul, atunci chipul lui Alien Wily ar trebui să fie simbolul cusut pe steagul care reprezintă toți dezvoltatorii de jocuri. El este sfântul lor patron, declarația misiunii lor, singurul lor Dumnezeu adevărat.
Peter Glagowski
Luptele șefului final în RPG tind să fie neplăcut. In timp ce Final Fantasy face o treabă bună de a face lucrurile să se simtă dramatice și suprasolicitate, nuanțând orice pic cu convingerile tinde să facă bătăliile viitoare complet banale. Când ești la nivel cu mult peste cel mai puternic inamic din joc, care este punctul al naibii?
Obiective pentru Mario & Luigi: Superstar Saga pentru că a completat această tendință. Nu numai că conține un răufăcător care nu este Bowser, dar are și un rău mare, care nu se fut. Principalul tip rău, Cackletta, devine de fapt rahatul și îți strică grav ziua înainte de a te implica în ultima confruntare. Ceea ce face ca această luptă să fie atât de remarcabilă este că naibii de greu ca dracu.
Chiar dacă i-ați nivelat pe frați pentru întregul joc, această luptă începe cu fraierul Cackletta care te lovește și apoi te prinde în stomacul lui Bowser. De acolo, te ridici cu un singur punct de lovire și trebuie să evadezi un baraj de atacuri înainte de a avea șansa să te vindeci sau să ripostezi. De când Mario & Luigi seria se bazează pe aceeași mecanică RPG bazată pe acțiune care Hârtie Mario a început, înseamnă că nu poți doar să stai pe aici și să aștepți ca Cackletta să-și încheie blestematul rând.
Îmi amintesc că am ajuns la această luptă și am murit continuu, în timp ce am înșurubat saltul lui Luigi sau am greșit balansarea lui Mario. Acea vrăjitoare nenorocită poate fi complicată, dar depășirea acestei atacuri inițiale este atât de plină de satisfacții, încât atunci când depășești în cele din urmă lupta, te simți ca un campion. Oamenii susțin că epoca NES a definit „Nintendo Hard”, dar aș spune că șeful final al lui Saga Superstar este locul unde aparține acea frază.
Ocupa periuta de dinti electrica
Dintre toți șefii finali din toate jocurile video pe care le-am jucat, Kefka este cel care m-a blocat cel mai mult. Final Fantasy III / VI este cimentată în viața mea ca una dintre cele mai influente și transformatoare experiențe cu orice formă de media. Aș pune-o acolo, văzând Cristalul Întunecat și ascultând pentru prima dată pe Jimi Hendrix. Kefka, arlechinul nebun cu vise ale evlaviei s-a simțit ca Joker și Gary Oldman din Leon: Profsionistul a avut un copil și l-a crescut pe altceva decât filmele de propagandă din Coreea de Nord. El urăște totul și toată lumea și vrea să le distrugă pe toate. E un nihilist. Și aceasta a fost cu mult înainte ca conceptul nihilist să devină un trope pentru fiecare alt JRPG.
Deci, există acest clovn nihilist, care este intens pe propriile sale merite, dar apoi lovitorul este că, în cele din urmă, el câștigă! El distruge lumea și ajunge la evlavie. Primește tot ce își dorește și totul este făcut pe spatele rupt și sângeros al umanității. Și-a pus pantoful uriaș de clovn pe gâtul speranței și a apăsat în jos. L-am urât pe Kefka și am recunoscut că sentimentul pentru un personaj de jocuri video a fost un moment foarte puternic. Când în sfârșit l-am bătut, am plâns lacrimi de bucurie și ușurare și un pic de tristețe știind că această călătorie s-a terminat. Nu voi uita niciodată experiența și răufăcătorul care a ajutat-o să devină atât de memorabilă.
Bas
Alegerea mecanică a luptei mele de șef preferat a fost dificilă. Majoritatea jocurilor mele preferate nu pun foarte mult accent pe lupta finală deosebit de profundă, iar cele care încă nu sunt neapărat cele mai interesante despre care să vorbim. Așa că am decis să nu vorbesc mecanic despre șeful meu preferat.
Tematic, există un singur câștigător pentru mine. Bowser și Bowser Jr. din Super Mario Sunshine .
Majoritatea jocurilor Mario au o tendință urâtă de a evita să-și asume riscuri cu bătălia finală. Există Mario, există Bowser, la nivel de lavă sau spațiu. Este jucat direct chiar și în jocurile de jocuri Mario, în zilele noastre. Mic umor, mică varietate. Super Mario Sunshine totuși, acum acel joc a încercat ceva diferit! Sigur, bătălia finală este stabilită în spațiu, iar pentru a ajunge la ea trebuie să treci printr-un nivel de lavă, dar nimic din acestea nu este important. Ceea ce este important este că te lupți cu Bowser și Bowser Jr, în timp ce ei se potrivesc doar cu Peach într-un spa. Aceasta este bătălia. Atacă respirând focul și lansând facturi de gloanțe la tine în timp ce stai pus, fundul în apa fierbinte verde.
Cea mai bună parte? Nu îi atacați nici direct. Doar ai trântit părțile laterale ale spa-ului, până când se dă peste cap și toată lumea cade. Vorbește despre un șef final distractiv și creativ, care nu se ia prea în serios!
Stăpân bogat
Luptele șefilor sunt un moment dulce în jocuri. În cele mai bune, de obicei, este un punct culminant al tot ceea ce ați învățat în timpul călătoriei lungi de ore, dar înseamnă, de asemenea, sfârșitul acestei călătorii. Cu excepția cazului în care aveți o cantitate absurdă de obiecte de colectare, atunci am nevoie de toate.
Întâlnirea cu șefii pe care am ales-o este cea care se elimină din cauza cât de ciudat este. Assassin's Creed II se încheie cu o confruntare între Ezio și Papa Rodrigo Borgia din Vatican.
Deși nu este deosebit de dificil, este greu să speli amintirea lui Ezio care-l înfige pe papa în cruce din capul tău.
Kevin Mersereau
În original portal GLaDOS nu încearcă doar să mă ucidă în mod vechi cu neurotoxine și explozibili mortali. Nu, preferă să mă degradeze și să explice cum nu am prieteni, din cauza cât de puțin probabil sunt. Merge în plus, și apreciez asta. Atacurile ei personale constante pe tot parcursul jocului au fost atât de naibii de hilar, încât aproape că m-am simțit rău în privința incinerarii piesei cu bucată în timpul luptei finale.
Din fericire, am făcut o treabă destul de proastă și mai există o mulțime de oportunități în continuare pentru ca ea să-mi spună că sunt o persoană oribilă și să mă compare cu gunoiul mirositor. Sincer, nu aș avea altfel ...
„Singurul lucru pe care ai reușit să îl rupi până acum ... este inima mea.” - GLaDOS
Salvador G-Rodiles
Când am încercat să aleg o luptă finală pentru a discuta despre CJ, am sfârșit prin a bloca un drum, deoarece confruntările mele preferate ies în evidență în propriile lor modalități. Apoi am decis să asociez acest subiect cu un gen live-action care mă face să zâmbesc.
Chiar dacă Chroma Squad a început ca un joc despre o echipă de cascador care renunță la Not-Saban pentru a-și face singuri Super Sentai serie, nu mă așteptam să prezinte invadatori extratereștri adevărați. Chiar când ați terminat să luptați cu un șef fabulos, care convoacă bile de discotecă mortale și Monștri din săptămână, vi se prezintă adevărata minte. Când îl lupți, tipul petrece o majoritate a luptei, iar minionii lui îi aduc armele. Acest lucru a impus jucătorilor să se desprindă de formația Ranger obișnuită pentru a acoperi fiecare unghi al câmpului de luptă.
Deoarece șeful final este înfățișat ca o ființă cosmică impozantă, acest lucru a făcut ca întreaga confruntare să se simtă o prostie. O parte din ea a avut de-a face cu un răufăcător leneș în prima parte a luptei. Când lucrurile au devenit serioase, totul a simțit ca și cum ai trece prin punctul culminant al unui solid Sentai serie.
Cu puterea determinării jucând un rol important în ultimele două faze ale bătăliei, am ajuns în sfârșit să joc jocul tokusatsu din visele mele. În timp ce acest segment ținea mâna jucătorului, părțile anterioare ale episodului final au făcut ca totul să se simtă satisfăcător. În cele din urmă, a făcut o treabă excelentă în exprimarea pasiunii arzătoare a Behold Studios pentru adulți în spandex.
*****
Niște amintiri bune ale unor bătălii bune ale șefului al naibii de final! De asemenea Super Mario Sunshine . Așadar, puteți numi orice bătălii de șef care ar putea rivaliza cu această confruntare finală cu Mother Brain?