20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
Fără Oddjobs
Pe 25 august, la doar câteva zile, clasicul Nintendo 64 GoldenEye 007 își va sărbători 20 de ani. Sunt 20 de ani de sărituri de pe acel baraj, 20 de ani de arme de aur și 20 de ani de multiplayer haotic în Arhive și alte niveluri uneori, dar mai ales doar în Arhive. Inițial, urma să debuteze pe SNES ca un trăgător pe șine, GoldenEye 007 a fost reconstruit de la sol pentru N64 și a ratat lansarea filmului cu aproape doi ani.
Așteptarea a meritat și pentru oricine deține un Nintendo 64, a fost un plus necesar colecției lor de jocuri. Campania sa de lungă durată este încă o explozie, cu obiective multiple pentru finalizarea și apoi uimirea recreării locațiilor din filmul de succes.
Dar ceea ce îl face în continuare cel mai bun joc Nintendo 64 de astăzi este multiplayer-ul competițional local. Nu pot numi un alt trăgător care a jucat la fel de mult între mine și prieteni Ochi auriu . Chiar Smash Bros. și Mario Kart 64 au fost aruncați la drum în favoarea acestui joc perfect de petrecere. Doar eu, Tristan, Shawn și Lee, trei băieți cu care nu am mai luat contact, s-au ridicat în față cu sifon de portocale și cu Take-and-Bake hawaiană a lui Papa Murphy (tot gustul premium, fără prețul premium). jos ore în șir.
acum 20 de ani GoldenEye 007 a revoluționat genul pe console. În urmă cu 50 de ani, cei din anii 70, 80 și 90 vor vorbi în continuare despre momentele minunate pe care le-am avut cu condiția ca demența să nu ne distrugă creierul. Niciun alt joc nu poate concura. Rețineți asta când citiți ce este scris mai jos, pentru că pentru această întrebare Destructoid Discusses din săptămână, am vrut să știu care a considerat personalul cel mai bun joc pentru N64. Ei bine, al doilea cel mai bun, pentru că știi ... Ochi auriu .

Chris
Aceasta a fost una dintre cele mai dificile întrebări ale CJ încă de răspuns. Există atât de mulți platforme grozave ca Mario 64 și Banjo Kazooie , dar în afara celor care mintea mea au gravitat imediat spre un joc - Diddy Kong Racing .
Călătorii de kart au dator Diddy Kong . Inainte de Mario Kart 7, 8 , și Sonic Racing a adus în prim plan întregul concept de „mai multe vehicule”, Diddy Kong a facut-o. De fapt, continui să aduc până în ziua de azi că cursele de kart nu mai sunt acelea de atunci Diddy Kong și Crash Team Racing . Nimic nu seamănă cu un mod de poveste adecvat pentru a merge alături de toți shenanigans-ul nostru multiplayer, întrucât tot mă întorc și le termin din când în când. Boss luptă împotriva unor inamici specifici atât de bine într-un joc de curse, îmi doresc doar mai mulți oameni să o facă.
Până atunci, îmi voi menține Nintendo 64 și PlayStation originale intacte.

Bas
Trebuie să-mi dau jos pieptul. Nu am fost în întregime sinceră în trecut. Când am spus Hârtie Mario a fost jocul meu preferat Nintendo 64, a fost o minciună. Nu puteam să recunosc iubirea mea adevărată. Îmi era prea frică.
Dar acum vin curat. Bilele lui Iggy Reckin este cum arată performanțele de vârf 3D. S-a lansat în 1998 și din nou în ziua respectivă, nu a existat nimic asemănător. Practic, a fost Sonic în a treia dimensiune, dar ... făcut bine. Mișcare rapidă. Controale strânse. Chestia asta de la Knotul lui Chaotix . Și o mulțime de inele.
Există doar ceva incredibil de satisfăcător cu privire la apucarea multor platforme la rând și urcarea rapidă a drumului către obiectiv. Și cea mai bună parte? Puteți face stil pe prietenii dvs. în multiplayer local. O jucam tot timpul ca Charlie. Nu doar pentru că este un nume uimitor, ci și pentru că are cea mai smecheră sonerie a tuturor jocurilor video.
Dar glumesc, Hârtie Mario este încă preferatul meu. Shade a revendicat-o înaintea mea ... Îmi voi răzbuna într-o zi.
ShadeOfLight
La naiba, am ales deja Hârtie Mario .
Și de ce nu aș face? Hârtie Mario rămâne unul dintre cele mai accesibile și distractive JRPG-uri din toate timpurile, asortat doar de propria continuare.
Deși nu a fost prima dată când Mario s-a regăsit într-un JRPG, a fost prima dată când a lăsat cu adevărat o impresie puternică asupra mea. Căci la fel de bine Super Mario RPG a fost, în cele din urmă, un JRPG destul de standard. Hârtie Mario a luat genul într-o direcție cu totul proprie și este mai bine pentru el. Nu are o lume mare, doar Mario și un membru al unui partid (Partener) la un moment dat, valori scăzute de HP și daune, luptă complet concentrată pe Comandele de acțiune, ecusoane care vă permit să personalizați atacurile speciale ale lui Mario și multă explorare în afara luptelor. Ceea ce rezultă este o experiență foarte simplificată, care se potrivește incredibil de bine lui Mario și Regatului Ciupercilor.
Cu toate acestea, cel mai mare standout din Hârtie Mario sunt personajele. Pentru prima dată în franciza Mario, ajungem să vizităm sate ale prietenilor Goombas, Koopas, Boos și alți baddies obișnuiți din Regatul Ciupercilor. Este incredibil de distractiv să obții această imagine mai mare despre cum este Regatul Ciupercilor și cine sunt locuitorii săi. Unii dintre ei chiar se vor alătura lui Mario în misiunea sa! Vei fi partener cu un Goomba cu o șapcă de baseball, o doamnă de cultură Boo, un poștaș cu umbră Parakoopa, un ombilic roz cu o siguranță în formă de inimă și o mulțime de alte personaje colorate. Când oamenii se plâng că jocurile le plac Steaua autocolantă și Pată de culoare au doar Toads generici în ei, acest joc este motivul pentru care.
Cu personajele grozave vine și scrisul care vă va fermeca pantalonii. Întotdeauna pare să se întâmple ceva ciudat sau prost Hârtie Mario , deci nu există niciodată un moment plictisitor care joacă acest joc. În chiar primul capitol, ajungeți deja să bateți un Bowser fals pilotat de patru Koopas care canalizează Testoasele Ninja, iar de acolo nu devine decât mai nebun. De la Shy Guys în rezervoarele de jucării până la un mister de crimă de pinguin și de la un copil Koopa foarte hotărât până la formatoare care sunt mai puțin pricepuți să-și imite țintele, acest joc are prea multe momente amuzante și memorabile.
Întrebări și răspunsuri la interviul HP Quality Center
Hârtie Mario este unul dintre cele mai redate jocuri ale mele din toate timpurile, dintr-un motiv întemeiat. Este vioi, este amuzant, este fermecător, este captivant și este pur și simplu distractiv de jucat. Printre biblioteca N64, Hârtie Mario este cel mai tare dintre misto.

Chris Seto
De când Marele Chris a luat deja Diddy Kong Racing , Am decis să merg pentru unul dintre preferatele mai puțin amintite din colecția mea N64. Și acel joc este Ninja mistic cu Goemon ! Înțelept din punct de vedere al jocului, acesta a fost mai ales doar un Mario 64 clonează cu glume japoneze ciudate, ireverente și uneori obtuz, dar a fost totuși distractiv, dar naibii, singurul motiv pentru care îmi amintesc acest lucru atât de drag (și probabil că toți ceilalți care s-au bucurat de acest joc) sunt la un singur lucru ... IMPACT !!
Doar încercați și nu cântați de-a lungul piesei tematice, te îndrăznesc!
Ninja mistic nu a fost niciodată o serie deosebit de populară în afara Japoniei natale, dar ceea ce am obținut a fost destul de al naibii de memorabil și am aflat ore întregi în acest joc și lupte Impact! Toti impreuna acum. 'Ore wa GORGEOUS Aah! Impacto '!!

Ocupa periuta de dinti electrica
În facultate, prietenii și cu mine ne-am împărțit timpul Super Smash Bros. și halo . Am petrecut ore întregi, weekenduri întregi centrate în jurul actului de a juca cele două jocuri în sesiuni de maraton. Vom obține bere timidă, scoaterea chineză ieftină și ne vom întrerupe doar pentru pauze de baie și fum. Aceste vremuri sunt amintite cu drag și sunt sigur că mulți dintre voi care citesc acest lucru se pot lega cu propriii prieteni și jocuri.
În timp ce cred că este privit ca un fel de „început umil” de azi, Super Smash Bros . este încă jocul meu preferat din serie. Îi lipsește o mulțime de clopote și fluiere și iterații mai noi au perfecționat formula la o știință, dar nimic nu poate bate acel prim joc pentru mine. Am rotit între Mario, Kirby și Donkey Kong și aveam tone în glume. A fost pumnul de măgar care va fi anunțat cu voce tare la fiecare lovitură reușită. Un țipăt jihadist răsuna puternic în apartament de fiecare dată când se conecta tunul complet încărcat. Un accent italian fals ar scuipa un torent de invective de fiecare dată când Mario câștiga meciul. Chiar și acum, când scriu asta, zâmbesc privindu-mă înapoi în acele zile de salată.
Super Smash Bros . a lansat o franciză care a devenit un titlu cheie pentru fiecare consolă Nintendo de atunci. Și o înțeleg. Nu-l mai joc, dar când văd copii cu 20 de ani mai tineri decât mine vorbind despre asta, nu mă pot abține să zâmbesc. Este un joc și o serie uimitoare și ușor jocul meu preferat N64 vreodată.

Wesley Russow
Am crescut, omule, am avut-o dur. După NES, părinții mi-au cumpărat un Sega Genesis. Fiecare copil pe care îl știam avea un SNE. Sonic era înnebunit în acele zile, de când eram în esență singurul copil care nu-și putea ieși fundul Super Mario World sau JRPG-i cu piulițele Chrono Trigger . După aceea, majoritatea copiilor au avut un Nintendo 64 - am primit o PlayStation. Încă o dată, mi-a fost dor de barca de pe sistemul „it” din grupul meu de prieteni. Cursul a fost corectat cu PS2 și, după aceea, puteam cumpăra orice dracu mi-aș fi dorit, dar om, au fost câțiva ani acolo unde am fost la mila bugetului părinților mei și oricare ar fi vânzătorul Sears care a convins părinții mei să mergi împotriva bobului.
Din această cauză, cunosc N64-ul în principal dintr-o perspectivă second-hand, ajungând să redau consola doar când mă duceam în casele prietenilor mei. Îmi amintesc toate momentele distractive care trece controlerul Mario 64 și Star Fox 64 , iar nopțile lungi și prietenii întrerupte în modul de luptă în Mario Kart 64 . Într-adevăr, orice joc din această listă l-ar putea pune în topul meu, totul din diferite motive (cu excepția cazului Diddy Kong Racing , jocul acela era plin de dracu, Chris).
Dar omule, nu e nimic asemănător cu absurdul Pokemon Snap . Vreau să spun că este o vânzare dracă, nu?
- Hei, micuță Wessy, vrei să joci cel mai nou Mario joc în care poți alerga la broaște țestoase uriașe și să aluneci în jos gheata cu pinguini și să arunci un dinozaur de pe o platformă suspendată magic deasupra lavelor și să zbori cu dracu 'pălăria aripă magică? Sau mai degrabă ar juca o lesbiană în vârstă de opt ani, în timp ce se încurcă încet prin localuri, făcând poze cu monștri japonezi proști ca Wet Turtle și Dick Gopher și Big Blue Mexican?
- La naiba, Terry! Al doilea joc sună ca un rahat! Nu-mi vine să cred că mama doarme cu tine '!
Acesta este răspunsul evident pe care orice copil l-ar da tatălui său vitreg, având în vedere alegerea dintre cei doi. Dar omule, este doar ceva atât de magic și de bine conceput și simplu, care face asta Pokemon Snap muncă. Recunosc, nici măcar nu am intrat Pokemon . Nu aveam cărți, nu aveam niciun joc de mână și nu am urmărit desenele animate. Doar nu a fost pentru mine. Dar de la prima dată am pornit jocul și am fost trimis pe acea căruță care mergea prea încet pentru a mă distra, dar prea rapid pentru a ușura jocul, am fost agatat. A fost faptul că jocul a încurajat să se înlocuiască cu elemente mai noi și mai noi pentru a fi utilizate la nivelurile anterioare? Poate. Au fost Pokemonul și imaginile ascunse pe care cineva le-ar putea fotografia folosind ochiul lor viclean și dornic? Eventual. Sau a fost faptul că ai putea să-l pui pe Snorlax în mod repetat în crenguță cu mere la aproximativ două minute în joc, totul fără să trezești fiara sforăitoare din mahalaua sa? Asta a avut multe de-a face cu asta, cu siguranță.
Multe jocuri au astăzi un mod foto. Și în timp ce totul este bine și simt că am trecut de mult zilele în care un joc s-ar putea concentra exclusiv pe fotografierea unor personaje cu care suntem atât de obișnuiți să luptăm în numele nostru. Există un tip special de stupid în spatele acestui concept și este acel tip special de prost care s-a blocat cu mine după toți acești ani.

Marcel Hoang
Pentru a fi clar, au fost o mulțime de alegeri cu care am vrut să merg. Dar nu am vrut să pășesc pe site-urile numite de alți editori pentru jocuri precum Factorii de răutăți sau Banjo-Tooie . Dar N64 este un joc plin de jocuri grozave, inclusiv o serie mare de jocuri Star Wars. Mulți oameni au început startul pe LucasArts cu titluri de genul Star Wars: X-Wing sau Luptător de legătură . Dar pentru mine, a fost Rogue Squadron .
Rogue Squadron a fost introducerea mea în ideea că există mai multe povești în povestea Star Wars decât ceea ce vezi în filme. Misiuni îndrăznețe de imposibilitate aeriană au loc Rogue Squadron cum ar fi eliberarea prizonierilor dintr-un tren de închisoare, luptătorii de TIE care luptă cu câinii peste un oraș, în timp ce un apărător imperial evadează în Alianța Rebelului și chiar dărâmând navele numite Devastatori Mondiali. Și asta nici măcar nu include misiuni moștenite, cum ar fi să trăiești în tranșeul Star Star of Death.
Îmi amintesc în continuare cât de nedrepte au fost misiunile de escortă, în special cea care implică AT-PT-urile, care par a fi făcute din crackers umedi. Dar, de departe, unul dintre lucrurile mele preferate a fost pilotarea unui Y-Wing și crearea reticulului de bombardament pentru a merge pe alergări interesante. Nu știu de ce se presupune că Y-Wing este considerată nava cu mișcare lentă și puternic protejată, dar până în ziua de azi, am fost mereu atent la Y-Wings în filme, deoarece îmi plăcea să fac bombe atât de mult în Rogue Squadron .

Darren Nakamura
Cum am ajuns atât de departe pe această listă, fără a menționa jocul care a lansat Nintendo 64? Controllerul cu trei picioare a fost creat pentru acest joc. De atunci au existat platforme 3D mai bune Super Mario 64 , dar acesta a fost cel care a făcut toate posibilele.
Îmi amintesc când a lansat prima dată Nintendo 64, videoclipul meu local Blockbuster avea o stație demo instalată Super Mario 64 în ea. Ca o modalitate de a oferi divertisment ieftin, mama m-ar conduce acolo și m-ar lăsa să joc pentru ceea ce părea ore în timp ce stătea în mașină făcând lucruri pentru adulți. (Impozite? Nu știu.)
Și după altceva decât mișcarea digitală în opt direcții pentru întreaga mea viață până în acel moment, am fost aruncată de la stick-ul analogic nou înglobat și ce a însemnat pentru control. Nu numai că mă puteam mișca în orice direcție pe care mi-am dorit-o, dar cu o viteză variabilă, în funcție de intensitatea manipulării stickului. Și pentru a-l arăta, Mario 64 a dat motive să se înfioră, precum strecurarea dincolo de plantele piranha dormite. Sună banal pentru că este atât de înrădăcinat acum, dar era revoluționar la vremea respectivă.

Anthony Marzano
Ce fel de Star Fox fan aș fi dacă nu aș continua o perioadă despre ce cel mai bun joc din serie este cel mai bun joc din 64? Star Fox 64 a fost una dintre acele furtuni perfecte care rezultă din combinarea a două sisteme de joasă presiune care se contopesc într-o furtună monstru care face ravagii asupra tuturor celor din calea sa. Cele două elemente care s-au reunit perfect au fost shooterul spațial pe îmbătrânire rapidă și începutul a ceea ce ar putea fi numit epoca grafică în care puterea grafică a ajuns să înlocuiască scrisul ca prim-plan al dezvoltării.
Înainte de aceasta, majoritatea jocurilor aveau un aspect neplăcut, iar tehnologia disponibilă făcea acțiuni bune asupra consolei, lucru greu de găsit în afara jocurilor de luptă, a trăgătorilor pe șine și a platformelor, dacă asta era lucrul tău. Cu console de a cincea generație, totuși, au putut fi realizate mai multe redări 3D și jocuri precum Ochi auriu . Mario 64 și Superman 64 urmau să lase toate praful jocurilor vechi. A fost un moment de cotitură important în jocuri dacă o spun eu și din cauza faptului că Star Fox 64 lansat chiar la acea apariție a făcut ceva special.
Sigur Star Fox pe SNES a fost distractiv, dar grafica era destul de neclară și nu era prea mult în calea imersiunii. Cu Star Fox 64 deși arăta frumos pentru prima dată și pentru prima dată când auzeam personaje de fapt. Da, asta a fost o problemă atunci când Slippy a strigat „Sunt mâncare maimuță dacă nu plec” pentru a treia oară, dar a permis personajelor să aibă mult mai multă personalitate. De asemenea, mi-a arătat pentru prima dată că răufăcătorii pot fi distractivi de urmărit dacă se termină corect. Wolf O'Donnell a devenit repede ceva de o rivalitate prietenoasă în ochii mei (ceva care m-ar face să mă înveselesc de bucurie în perioada ulterioară Star Fox Assault ). Adăugați în plus că a fost plin de lupte spațiale care l-au făcut pe tânărul fan Star Wars din mine să fie atât de fericit să joace încât mi-a deschis ochii tineri. De asemenea, m-a ajutat că la vremea respectivă mama și cu mine nu eram cei mai buni familii, așa că a fost singurul joc pe care l-am avut, dar mi-a plăcut cu drag. (Un alt bonus a fost și faptul că coloana sonoră era aproape perfectă în ochii mei, dar asta nu are nicio legătură cu punctul meu pe care încerc să-l fac.)
Atunci de ce se combină toate acestea cu furtuna perfectă? Pentru că nu cred Star Fox ar fi avut sau a funcționat la fel de bine în orice alt moment în timp decât când a ieșit 64. Cu jocul SNES, acesta a fost un pic înainte de timpul său și, prin urmare, nu a putut fi realizat pe deplin cu scopul jocului și tehnologia disponibilă. Acum, când ai pus-o în cea de-a șasea generație, unde tehnologia disponibilă a făcut un alt salt gigant pe șine, iar aspectele scurte ale jocului s-ar fi văzut că nu sunt suficient de avansate și, prin urmare, s-ar fi gândit să nu folosească tehnologia disponibilă la avantajul său maxim . Deci, chiar a ieșit la momentul perfect și a beneficiat de asta.

Jonathan Holmes
N64 este una dintre cele mai puțin bune console ale mele din toate timpurile, în mare parte datorită jocurilor de genul Ochi auriu . Toate lucrurile care mi-au plăcut despre jocurile video până la lansarea Ochi auriu lipseau din joc, înlocuite de tot ce nu-mi plăcea în privința povestirilor de la Hollywood, formale. A fost cu adevărat cea mai rea dintre toate lumile posibile pentru mine.
Asta a fost acum mai bine de 20 de ani și de atunci m-am înmuiat atât la filmele cu popcorn N64, cât și la formule, dar îmi este încă greu să mă întorc și să joc cel mai mult jocuri N64 astăzi și să mă gândesc „Da, acest lucru este la fel de bun ca oricând Am primit pentru această serie / franciză / etc ”. Îmi place Majora's Mask , dar remake-ul 3DS este mai bun. iubesc Star Fox 64 , dar, din nou, prefer remake-ul 3DS. Păcatul și Pedeapsa este grozav, dar îmi place cel de-al doilea și mai mult, etc.
Singura excepție de la aceasta este Dr. Mario 64. Este, de departe, cel mai bun Dr. Mario joc. Are patru jucători multiplayer, tone de personaje redate (inclusiv Vampire Wario, o broască mută și un șef dezgustător Virus dezgustător numit Rudy) și chiar o poveste. Scenele decupate prezintă cum arată dr. Mario, Wario și o serie de alte personaje pictate pe ... stânci? Nu știu dacă au însemnat asta ca un comentariu la cât de rele arătau cele mai multe jocuri bazate pe poligon atunci, dar indiferent dacă a fost intenționat sau nu, a funcționat. Acestea sunt doar câteva dintre motivele pentru care iubesc Dr. Mario 64 atat de mult.
Ei l-au portat la Gamecube ca parte a unei compilări uimitoare de jocuri de puzzle. Avea chiar și compatibilitatea link-ului GBA, permițându-vă să descărcați versiunile NES ale jocurilor de pe disc direct la portabil. Nimic nu m-ar face mai fericit să văd ceva de genul acesta pe Switch în 2018.

Stăpân bogat
Dacă sunt perfect sincer jocul meu preferat N64 a fost Hârtie Mario , dar, din păcate, am fost bătut la pumn. Dacă ar trebui să aleg o secundă, fără îndoială, ar fi Ziua de blănuri a lui Conker .
Este mai puțin lui conker gameplay-ul. Acest stil de platformă 3D era destul de generic pe N64, dar eram destul de tânăr când am experimentat acest joc. conker a fost crud, presupun că acesta este cel mai bun mod de a spune asta. Jucând acel joc l-a făcut pe un tânăr Rich să se simtă ca și cum ar fi scăpat de ceva.
În ciuda faptului că sunt în mare parte glume sexuale C onker m-a făcut să mă simt matură și asta merită ceva.

Peter Glagowski
Această întrebare particulară mi-a luat mult timp să răspund. Pentru cât timp am petrecut jucând N64 când eram copil, nu prea am chef să mă întorc la consolă. Controlerul său este ciudat, majoritatea jocurilor sunt destul de simpliste și lucrurile tind să ruleze într-un cadru atroce. Este greu să ridici cu adevărat majoritatea jocurilor N64 și nu și-ar dori să primească scheme de control mai moderne sau pur și simplu performanțe mai simple.
În afara întregii biblioteci, cele mai ușoare jocuri la care să revin Zelda versiuni pentru sistem. În timp ce ele pot fi îmbunătățite în mod clar în câteva dintre domeniile pe care le-am menționat mai sus (ceea ce s-a întâmplat odată cu reeditările 3DS), cantitatea de anticipat pe care Nintendo a preluat-o cu dezvoltarea unui sistem de camere pentru jocuri de acțiune 3D este ceva care este încă utilizat pentru aceasta zi. Acest motiv simplu face ca navigarea acestor jocuri să se simtă cu ani-lumină înaintea contemporanilor săi.
Așa că în timp ce Majora's Mask s-ar putea să fie preferatul meu Zelda titlu, este greu să apelezi la orice alt joc de pe platformă „cel mai bun” când ocarina timpului este unul dintre cele mai importante jocuri video create vreodată. Nu numai că a rezolvat problemele de traversare cu spațiile 3D, dar a introdus și ideea de cicluri zi / noapte, dar le-a oferit jucătorilor primul lor gust de design „la nivel deschis” și chiar a extins sfera de aplicare a Zelda jocul ar putea fi.
Da, sigur, unele dintre temnițe sunt un pic simple, argumentul nu încearcă nimic special, iar jocul poate fi vag ca tot iadul, dar faptul că o serie ca Suflete intunecate practic folosește același sistem de direcționare și abordarea de combatere este doar o nebunie. ocarina timpului reprezintă o perioadă a istoriei Nintendo în care francizele lor emblematice nu au căzut în găuri formulate și ar putea fi sălbatic diferite între fiecare intrare. De asemenea, a creat lumea jocurilor și a schimbat viitorul dezvoltării pentru multe companii.
Deci, în general, nu pot alege altceva. Zelda este o serie care îmi este aproape și dragă și ocarina timpului mi-a arătat în vârstă de 10 ani că jocul poate fi mai mult decât doar derularea de la stânga la dreapta sau funcționarea pe un singur plan al existenței. Este posibil să nu fie preferatul meu (sau cel mai bun ”din sistem), dar rămâne totuși o capodoperă absolută.

Salvador G-Rodiles
Ori de câte ori mă uit înapoi la copilărie cu Nintendo 64, mă gândesc mereu Factorii de răutăți . Pentru un joc care s-a rotit în jurul apucării și aruncării adversarilor, Treasure le-a permis jucătorilor săi să scoată câteva mișcări ridicole. Unele dintre aceste exemple includ deteriorarea unui super robot uriaș cu propriul său pumn de rachetă, împreună cu creșterea dimensiunii unei rachete prin scuturarea cu mâinile goale. Când am apucat să scutur ceva, mi-a plăcut întotdeauna să aud eroina principală, Marina Liteyears, spunând „scuturați agitat” cu o voce adorabilă.
Din cauza design-urilor sale drăguțe și mecanicii de prindere, Factorii de răutăți continuă să fie unul dintre cele 64 de jocuri preferate. În ciuda nivelurilor sale timpurii neavând niciun dușman, am văzut totul ca o modalitate îngrijită de a-i introduce pe jucători în scenă și poveste, în timp ce se îndreaptă spre ieșirea scenei.
În afară de asta, a fost singurul titlu pe care l-am închiriat constant de la Blockbuster și / sau Hollywood Video. Din păcate, nu am trecut niciodată de piesa jocului și de nivelul terenului de când am continuat să mă încurc pe unul dintre minigame. Datorită unui prieten apropiat de la facultate, am reușit să termin Factorii de răutăți când l-am împrumutat de la el. Până la urmă, acest moment m-a învățat importanța păstrării sistemelor mai vechi, și m-a ajutat să-mi dau seama de iubirea mea pentru acest joc. Cel mai important, această amintire a condus la faptul că Marina a devenit fata mea robotă preferată.

Pixie Zâna
Pfft. The Legend of Zelda: Masca lui Majora este cu ușurință cel mai bun joc N64, deoarece este ziua hârciogului de jocuri video, care este cel mai bun film din toate timpurile. Ambii joacă un tip care trăiește aceeași perioadă de timp de mai multe ori până când devin un zeu destul de multi-talentat. De asemenea, luați viața oamenilor morți și îi ajutați să găsească pace prin rezolvarea dorințelor lor finale, așa că este cam ca și cum ai fi Sam Beckett. Deci este ca. ziua hârciogului și un morbid salt pe deasupra.
Sigur, Link nu a învățat să cânte la pian sau să facă sculpturi pe gheață, dar a salvat-o pe Epona, a devenit alte trei curse și l-a ajutat pe acel biet tip care a căzut la toaletă cu problema lui de ștergere.
Cu câțiva ani înainte, oamenii alergau în jurul orașelor virtuale japoneze Persoana 3 și 4, Majora's Mask era acolo, având NPC-uri track track / tulpină, deși întreaga lor rutină 24/7 și rezolvându-și problemele. Era nepăsător detaliat, chiar atunci când NPC-urile s-au trezit și s-au dus la culcare
Este, de asemenea, cel mai sumbru și condus de poveste / lore Zelda joc pe care l-am jucat. Când nu te plimbi purtând fețele oamenilor morți, cetățenii Termina își pierd mințile peste lună coborând treptat spre orașul lor. Au defecțiuni, își pierd speranța, se îmbată și chiar își drogă copiii, așa că nu trebuie să facă față terorii sfârșitului lor mondial.
În plus, acesta este un joc în care Link dovedește că poate fi un erou fără să poarte o sabie magică sau triunghiuri de aur greșite. Nu este o încercare de a-l ucide pe cel rău, ci de a-l salva, de a-l răscumpăra și de a-l reuni cu prietenii săi. Este o poveste de dragoste și prietenie necondiționată.
Și apoi Link se întoarce în „Lost Woods of Hyrule”, nu o găsește niciodată pe Navi, moare și devine Cavalerul Stalfos care te îndrumă în Prințesa Amurg. Pentru că așa sunt drăguții zeii lui.
Josh Tolentino
Nu am deținut niciodată de fapt un Nintendo 64. Totuși, am împrumutat unul de la un prieten de la școală (copiii mut sunt mult mai generoși cu hardware-ul scump decât se pare adulții jadiați) și mi-a plăcut Mario 64 singurul joc pe care prietenul meu l-a avut. Desigur, cineva a scris deja despre asta mai sus, așa că nu este nevoie ca eu să vă mai povestesc despre asta. În schimb, voi vorbi despre jocul pe care l-am obținut după ce a trebuit să returnez N64-ul prietenului meu, un joc care, dacă nu ar fi fost interesantele soartei și tehnologiei din anii 90, ar fi putut fi un joc N64 în sine.
Mă refer, desigur, la Final Fantasy VII . Așa cum este prezentat în istoria excelentă a jocului lui Matt Leone, a existat un moment în care Square a operat sub presupunerea că următoarea Final Fantasy jocul ar urma să fie pe următorul sistem Nintendo. Au produs chiar și demo-ul redat pe care îl vedeți mai sus pentru conferința Siggraph din 1996, folosind modele CG Final Fantasy VI de caractere. Deja se pot vedea rădăcinile FFVII propria abordare a caracterelor poligonului. În mod ironic, redările lui Terra, Locke și Shadow din această demo sunt destul de mult mai articulate și avansate decât personajele blocante (non-battle) care au apărut în jocul final, final, PS1.
Din nefericire, nu a fost să fie, datorită unei combinații de sensibilizare a Sony, popularitatea crescândă a CD-urilor ca mediu de stocare și dorința crescândă a Square pentru graficele 3D generoase și decupaje CG. Restul este istorie și nu mă pot abține să nu mă întreb dacă aș fi sfârșit să obțin un N64 pentru mine, dacă Square ar fi ales o altă cale. Dupa toate acestea, Final Fantasy VI și Super Mario RPG sunt primele mele două jocuri SNES. Dacă ar exista vreo companie care să mă fi convins să cumpăr un sistem pentru următorul lor joc, ar fi fost Square.
Nick Valdez
Mario Tenis este nebun bine cum îndrăznești.

Cory Arnold
Ei bine, unele dintre cele mai bune răspunsuri sunt deja luate (adică, N64 este mai bun decât NES și SNES, deci sunt multe de ales), deci iată că am făcut un caz pentru Banjo-Kazooie . BK rămâne unul dintre cele mai bune exemple de proiectare sonoră magistrală.
Nu numai că coloana sonoră este optimă și plină de energie în modul în care trebuie să fie oferită atmosfera de distracție, dar sunetele colecției de articole sunt satisfăcătoare și te fac să vrei să le ridici. Mormăitul, ciripitul și strigătele personajelor și ale inamicilor sunt toate hilar și potrivite perfect.
Banjo Kazooie este „colecta-a-thon” în cea mai bună măsură, atât de mult încât oamenii încă încearcă să-i surprindă magia. Fiecare colecție contează într-un fel spre progresie și nu trebuie să obțineți toate notele sau piesele de puzzle pentru a bate jocul. Fiecare nivel se simte diferit de ultimul, inclusiv jocul distractiv de la sfârșit, că ar trebui să fiți un cinic oleagios nebun de care să nu vă bucurați.
*****
Da dawgs, toate acestea sunt răspunsuri bune și junk, cu excepția Pokemon Snap , dar adevărul greu este că am dreptate. GoldenEye 007 e cel mai bine. Dar nu trebuie să-mi luați cuvântul pentru asta. În schimb, luați cuvântul lui Rick Lash, împrumutat de la noi, de pe site-ul nostru soră Flixist.

Rick Lash
Trebuie să fiu de acord cu CJ aici, sau mai degrabă, CJ este de acord cu mine. Ca cineva care a jucat „Bond”, de asemenea Ochi auriu pentru întreaga durată de 20 de ani, inclusiv până în ziua de azi (fără glumă, am un bagaj de legătură), nu a fost niciodată un alt răspuns posibil. Sigur, va fi și al doilea clasament Mario Kart 64 , dar, în ciuda longevității și popularității sale comparabile, nu a fost schimbătorul de jocuri Ochi auriu a fost.
Cu siguranță că ai auzit halo , dreapta? Nu fara Legătură tu naiba? Îmi odihnesc cazul. Numai că a face acest lucru nu ar fi de făcut Ochi auriu orice dreptate. Să renunțăm la orice discuție despre un singur jucător sau misiuni - singurul motiv pentru care ați avut nevoie să vă faceți griji cu privire la acestea a fost deblocarea unor personaje multiplayer secrete suplimentare. Muie pe cineva? Sau Oddjob, faimosul mijlocitor care avea avantajul distinct de a fi sub scopul tuturor celorlalte personaje, și la înălțimea perfectă pentru ... A juca cu Oddjob era să joci fără onoare.
Multiplayer. O singură lovitură ucide. Alege-ți arma. Alege-ți locul. Cadrul meu de 4 și voi lua tot ce e mai bun, oricând. Mulți s-au lăudat cu „că sunt destul de buni” Legătură , doar pentru a renunța la joc după un meci, poate două, deoarece măcelul a fost prea intens. Notă: chiar și cele mai noi controlere N64 încep să meargă repede. Să sperăm că această presupusă re-eliberare se va întâmpla curând și putem continua să ne bucurăm de grafica oribilă și de râsul nebun indus de uciderea prietenilor pentru încă 20 de ani.
