your fate is cards
cel mai bun software pentru Windows 10
instrumente utilizate în analiza datelor mari
( Nota editorului: unangbangkay are multe de spus Persoana 3 . - CTZ )
Poveștile bune de fantezie te pot implica în lumea lor. Poveștile minunate de fantezie te implică în propriul tău. Persoana 3 face exact asta, și într-un mod cât mai inedit de a porni *.
Dacă există ceva pozitiv în privința imposibilității mele de a juca Persoana 4 tocmai acum, este că a ajuns Persoana 3 in mintea mea. În mintea mea era o întrebare, „Ce a fost chestia asta cu„ Călătoria ”și„ Răspunsul ”? Chiar dacă am dedicat nouăzeci de ore din viața mea jocului, nu m-am deranjat destul de mult să aflu de ce, prea ocupat urmând un ghid pentru a-mi extinde legăturile sociale **.
Vărsând curiozitatea, mi-am dat seama cât de expert Persoana 3 se ocupă de sacul său mitic. De fapt, personae în sine sunt cele mai multe superficial exemple din utilizarea jocului de referințe ***.
Așa cum știe toată lumea, fiecare legătură socială din joc este asociată cu o arcană majoră, „trâmbițele” găsite într-un pachet tipic de cărți de tarot. Adevăratul lovitor este însă că arcana, plasată într-o anumită ordine, alcătuiește „Călătoria nebunului”, o metaforă bazată pe tarot pentru viață și căutarea identității. Chiar șeful întâlniri și diverse detalii ale complotului, ordonate de-a lungul diferitelor faze ale The Fool's Journey, fiecare dintre ele (ați ghicit) este asociată cu un card dat.
Mi-ar fi nevoie de alte câteva mii de cuvinte pentru a descrie fiecare legătură socială și diferitele interpretări ale acesteia, așa că voi aborda doar arcanele menționate de șeful final și liniile pe care le țâșnește în timp ce se schimbă între ele în timpul bătăliei.
AVERTIZARE: Restul conține spoilere pentru multe evenimente de legătură socială în ambele campanii, precum și în câteva puncte majore.
Rețineți că acest lucru este extrem de supus interpretării și perspectivei personale și că nu sunt expert în tarot sau esoterică.
„În momentul în care omul a devorat rodul cunoașterii, și-a pecetluit soarta. Încredințându-și viitorul cărților, omul se agață de o slabă speranță. Da, arcana este mijlocul prin care toate sunt dezvăluite '.
Avatarul lui Nyx începe în Prost arcana, pe care o împarte protagonistul. S-ar putea să credeți că „Nebunul” poate să nu fie cea mai măgulitoare asociere, dar este foarte potrivită. Pentru unul, numărul cărții The Fool este ZERO . Așa cum reprezintă golul și golul zero, Nebunul este ardezia goală, reprezentând maleabilitatea și potențialul minții nevinovate și pure. Nebunul este în cele din urmă gratuit, gata să devină orice dorește. Nebunul este protagonistul tăcut și, prin extensie, jucătorul. În joc, The Fool este caracteristica unică a jucătorului, și anume capacitatea „Wild Card”, capacitatea de a comuta între orice persoană și de a fuziona multe altele în Velvet Room.
Călătoria nebunilor începe într-o întâlnire cu Magicianul :
„Atingerea visului cuiva necesită o voință puternică și o hotărâre ireproșabilă”.
cum se execută un fișier jar Windows 10
În joc, Magicianul este prima umbră pe care o vezi, deși este arătat doar într-o decenă animată, întrucât personalul Thanatos o desparte pe acoperișul dormitorului tău. Magicianul este, de asemenea, Junpei Iori, un membru al SEES, precum și Kenji Tomochika, un coleg de clasă. Magicianul reprezintă angajamentul, puterea voinței, înțelepciunea de a lua măsuri și de a face ceea ce trebuie făcut. Dacă nimic altceva, Junpei întruchipează aceste aspecte în efortul său de nereușit de a face legătura cu Chidori, un membru al Strega, un grup rival de utilizatori personal. Pentru Kenji, Magicianul este căutarea lui nemaivăzută de a acționa pentru romantismul său cu Emiri, profesorul său. Deși romantismul a fost, până la urmă, o amăgire de sine, s-a ridicat pe el însuși, având voința de a merge mai departe, știind că mai sunt alți pești în mare.
De la magician, Nebunul întâlnește Preoteasa :
„Vocea tăcută din inima voastră șoptește cea mai profundă înțelepciune”.
Preoteasa este o cunoaștere inconștientă și cea mai profundă înțelegere de sine, un mediu creativ în care se poate afișa potențial. Preoteasa este prima ta umbră „adevărată” a șefului, iar împotriva ei îți arată atât determinarea misiunii SEES, cât și versatilitatea abilității tale Wild Card, manifestând ceea ce ai câștigat de la Magician. În cazul lui Fuuka Yamagishi, legătura dvs. socială, interacțiunile ei cu voi o ajută să redescopere acea înțelegere profundă a ei, cu atât mai bine să acționeze asupra ei. La sfârșit, elaborează curajul de a înființa un club tehnologic, reflectând adevăratele sale pasiuni și interese, mai degrabă decât să se schimbe „doar pentru a se încadra”.
Și cum preoțea cedează Împărăteasa , Nyx încurajează The Fool să:
'Celebră măreția vieții, strălucirea, măreția ei ...'
Exact ceea ce vă roagă Mitsuru Kirijou să o ajutați să facă, după ce o escortați în jurul mall-ului, dând o probă de mâncare de stradă și ramen despre care a fost mereu curios, dar mereu frică să încerce singură. Împărăteasa este dorința de noutate, de stimulare nouă și de conștientizare senzuală, de noi viziuni asupra împrejurimilor, de senzații noi și, desigur, de capacitatea de a le răsfăța.
Și pe măsură ce Împărăteasa îmbrățișează, Imparatul impune:
„Doar curajul în fața îndoielii, poate duce unul la răspuns”.
Ca voce de ordine și regulă, nimeni altul decât Akihiko Sanada se încadrează în factură. Realizarea prin acțiune este stilul Împăratului, dar căderea lui constă în vanitatea și egocentrismul, așa cum s-a întâmplat cu Hidetoshi Odagiri, vicepreședintele consiliului studențesc și legătura dvs. socială. Purtarea sa de discordanță de autoritate nu l-a încântat pe colegii săi studenți și numai în realizarea beneficiilor unei abordări atente a obținut cu adevărat rezultatele necesare.
Nebunii învață despre lumea mai largă prin intermediul Ierofanul :
„Este într-adevăr un dar prețios pentru a înțelege forțele care se ghidează pe sine”.
Shinjiro Aragaki, fost membru al SEES, este The Hierophant din Persoana 3 . Reuniunea sa cu grupul dezvăluie misterele mai mari care înconjoară umbrele și Tartarul, precum și contribuind la identificarea de noi amenințări și provocări. Și prin Bunkichi și Mitsuko, un cuplu înțelept care rulează librăria locală, înveți mai multe despre istoria școlii și ce înseamnă pentru oamenii din jurul ei (și nu doar pentru cei care trec prin interior în timpul Întunericului). Educația și insight-ul reprezintă chemarea The Hierophant și ambele reprezentări ale sale sunt oferite.
Lipirea personală se află în interior Iubitii inima:
'Există bucurie și minune în a înțelege pe altul'.
Cine altcineva ar putea reprezenta The Lovers decât Yukari Takeba? Acolo a fost toată scena de duș, până la urmă, plus acele evenimente din călătoria de vacanță de vară. Cu toate acestea, The Lovers sunt mai mult decât ceea ce Kotaku numește „Maximum Risky”. Iubitorilor le pasă cel mai mult să formeze legături cu un altul. O legătură Yukari este formată aproape instantaneu, înrădăcinată în comunele tale ca orfani, membri ai echipei, colegi de clasă și utilizatori de persoane. De asemenea, important pentru The Lovers este restabilirea legăturilor rupte, cum ar fi legătura lui Yukari cu mama ei înstrăinată, și în campania de epilog, cu protagonistul acum absent.
Întărit de legăturile formate, The Fool merge înainte, conducând Caruta**** :
„Una dintre cele mai mari binecuvântări ale vieții este libertatea de a urmări obiectivele cuiva”.
Această libertate este alimentată de încrederea în sine, așa cum au fost și membrii SEES în urma unui șir de victorii. Dar, cu încredere, riscul de hubris, ceva SEES a învățat după ce a fost prins într-o ambuscadă pusă la cale de Strega. Kazushi Miyamoto, un coleg de membru al echipei sportive, s-a confruntat cu o provocare similară, dispus să se înfrunte permanent pentru a îndeplini o promisiune nesăbuită vărului său. Din fericire s-a răzgândit, dar lecția rămâne: pe măsură ce The Chariot viteză înainte, cineva poate fi prins sub roțile sale.
Ajutând la echilibru Vâlceala Chariotului este Justiţie arcana:
„Pentru a găsi calea adevărată, trebuie să căutați îndrumare în mijlocul incertitudinii”.
Justiția reprezintă un spirit de schimbare și meditație, rectificând situațiile, mai degrabă decât să le vadă distruse de supracompensare. Justiția este arcana atât a lui Ken Amada, cât și a lui Chihiro Fushimi, una consumată de dorința de răzbunare, cealaltă prea timidă pentru a se apăra de acuzații nedrepte. Dreptatea este, de asemenea, un moment pentru decizii-cheie și realizare, fie pentru a decide să renunțe la vechii oameni sau să descopere puterea voinței ascunse.
Încercat să găsești o destinație este Pustnicul :
„Este nevoie de mult curaj pentru a te privi sincer și a-ți forța propria cale”.
În timpul său cel mai mare, Pustnicul este o introspecție atentă și, în cel mai rău caz, nu are nicio atenție. Din fericire, Maya, însoțitoarea de jocuri online a protagonistului, face mai mult din prima decât cea din urmă, hotărând o dată pentru totdeauna să renunțe la mușcături și să se comporte așa cum o merită profesoara de la casă pe care o merită clasa ei ... și poate să impresioneze drăguțul, purtător de căști frumos stând în al treilea rând (cine se întâmplă să fie un anumit membru al SEES). La început, membrul Strega Jin pare unul dintre cei mai siguri în misiunea lui Strega, dar, în adevăr, îl urmărește pe Takaya și nu pe Nyx, pentru că Takaya l-a ajutat să găsească un răspuns la întrebarea lui „de ce”? De ce au fost supuși membrii Strega experimentelor care le-au oferit personae și le-au forțat dependența de droguri supresoare? De ce membrii SEES nu au apreciat puterile lor de a chema personae, căutând în schimb să încheie Ora Întunecată? Cu această îndrumare, Jin a servit pentru a modera excesele psihotice ale lui Takaya.
Vârtejul în jurul The Nebunului este roata lui Avere :
„Alături de timp există soarta, purtătorul cruzimii”.
Averea se manifestă în epifanie, cunoașterea bruscă a adevărurilor ignorate și văzând desenele ascunse ale lumii. Cunoașterea lui Takaya despre Nyx și motivele care stau la baza sindromului Apatie și Căderea sunt operele Fortunei, cu gânduri înguste și rău ale realizărilor sale. În ceea ce privește Keisuke Hiraga, el înțelege că nu dorește cu adevărat să devină medic, decât să-și urmărească talentele artistice pentru a se distinge de tatăl său.
Pentru a suporta provocările și presiunile Fortunei este nevoie Putere :
„Numai cu puterea se poate îndura suferința și chinul”.
Dacă în joc există cineva care nu s-a plâns niciodată și nu a făcut obiectul lui, Koromaru este câinele, mascota și luptătorul cu cuțite al SEES. Forța este perseverența fără încetare, care, cu ajutorul tău, Yuko Nishiwaki câștigă, permițându-i să-și antreneze constant mica sa echipă de școlari, în cele din urmă realizând că vrea să învețe PE.
Uneori, este mai bine să dai drumul decât să continui să te agați, așa cum este Omul spânzurat evidențiază:
„În fața dezastrului este oportunitatea reînnoirii”.
Îngrădit în înfrângere și sacrificiu, este ușor să ratăm părțile mai luminoase ale fiecărei situații, deoarece Chidori, membru Strega nu a reușit să observe, în ciuda încercărilor persistente ale Junpei de a se conecta cu ea. Și ce-i cu Maiko, fetița de la locul de joacă, care a promis să fugă de acasă pentru a-și forța părinții să rămână împreună? A învățat să accepte schimbarea, știind că amândoi o iubeau la fel, în ciuda faptului că trebuiau să se separe.
Și în sfârșit, există Moarte :
„Dincolo de calea bătută se află sfârșitul final. Nu contează cine ești… Moartea te așteaptă ”.
Și acolo stă adevărul. Spre deosebire de interpretarea fatalistă a lui Takaya, o interpretare imperfectă, Moartea nu este sfârșitul la fel de mult ca un nou început. Moartea reprezintă tranziția, închiderea unei uși și deschiderea alteia. Acceptând inevitabilul, The Fool își aduce rămas bun de la trecut și lucrează pentru a proteja viitorul.
La o notă finală pentru această piesă deja lungă, trebuie să abordăm Lumea, Universul și The Aeon:
Eonul este o contraparte a Judecății și a arcanei legăturii sociale a lui Aegis. Eonul reprezintă onestitatea, retrospecția și revelațiile trecutului. Eonul este Răspunsul, în care Aegis știe în sfârșit pentru ce a renunțat protagonistul și câștigă răspunsul la întrebarea existenței ei.
Universul arcana este de fapt unul fictiv, un stand-in pentru Lumea. După cum menționează Igor, este o posibilitate infinită, imposibilul făcut posibil, permițând protagonistului să adopte Marele Sigiliu și să protejeze lumea.
Și Lumea ? Doar unul poartă arcana Lumii și este Elizabeth, însoțitoare de ascensor și super-șef secret. Lumea, ca Universul, este integralitatea și înțelegerea finală a sinelui. De asemenea, îi permite să-ți acceseze nenorocitul compendiu de persoană și să-l folosească pentru a-ți da cu piciorul în fund! Două ture pentru fiecare dintre ai mei ?! OMG HAX
Și acolo îl ai. Cu Persoana 3 , Atlus a reușit să țese modelul tipic „salvați-lumea”, infuzat de anime, cu o perspectivă ezoterică asupra autodefinirii umane; destul de feat într-un gen ale cărui comploturi sunt considerate de unii drept cei mai slabi din jocuri. Nu pot decât să sper că Persoana 4 funcționează la fel de bine.
* Aceasta poate fi o veste veche pentru unii dintre voi fani esoterici, dar este nouă pentru mine, iar acesta este blogul meu, așa că puteți merge în iad.
** Voi înșelători care pot merge și voi în iad.
*** Designul vizual și referințele pentru personajele majore și personajul lor sunt o chestiune diferită, la care voi ajunge în viitor, pentru că cea mai mare bucurie a unui fan Atlus este să inundați un blog sau o placă cu fanart.
**** Arcana propriu-zisă a lui Aegis din FES este The Aeon, dar personae, Palladion și Athena sunt din The Chariot.
Am folosit acest lucru și acest lucru ca principalele mele referințe
Acum pentru ceva complet diferit: