wrestlequest aduce condimente dar bajbaie executia
Lasă-mă să-ți spun ceva, Mean Gene...
Dezvăluirea completă pentru a începe cu: motivul pentru care nu fac o evaluare oficială cu punctaj Wrestlequest se datorează faptului că am făcut o perioadă de scriere independentă de la distanță pentru dezvoltatorul, Mega Cat Studios. Nu a fost ceva plin de farmec, dar am avut ocazia într-unul dintre cele mai de jos momente din viața mea. COVID era în plină desfășurare și îmi pierdusem locul de muncă. M-a ajutat să păstrez o fărâmă de stima de sine pentru o vreme. Am dispărut la scurt timp după, dar mi-a plăcut timpul petrecut colaborând cu ei.
nu am lucrat WrestleQuest, deşi. Cel mai aproape m-am apropiat a fost când am fost întrebat dacă părea că unul dintre membrii mulțimii dădea degetul mijlociu. Nici nu mi-am amintit asta până nu am observat același membru al mulțimii.
Oricum, adevăratul motiv pentru care joc WrestleQuest se datorează faptului că Macho Man Randy Savage a jucat proeminent. A fost unul dintre cei mai buni animatori ai tuturor timpurilor, absolut captivant fie că scăpa din coate, fie că scăpa de bețișoare de carne pline cu nitriți. Uneori trebuie doar să încarci una dintre promoțiile lui pentru a te simți mai bine. Din pacate, WrestleQuest nu poartă aceeași carisma macho.
WrestleQuest ( PC (Revizuit), Xbox One , Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , Intrerupator )
Dezvoltator: Mega Cat Studios
Editura: Skybound Games
Lansare: 22 august 2023
MSRP: 29,99 USD
In timp ce WrestleQuest este în principal un RPG în stilul japonez de luptă, are o altă zbârcitură în faptul că totul este comunicat prin jucării. În timp ce totul este păstrat distinct din punct de vedere legal, veți observa fără îndoială câteva jucării clasice împrăștiate în întreaga lume tematică.
Cu toate acestea, cea mai importantă parte a temei jucăriilor este că permite divorțul de istoria reală a luptei. Cu siguranță atinge fluxul și refluxul industriei și face aluzie la lucruri precum cruciada lui Vince McMahon Jr. împotriva promoțiilor mai mici în formarea WWF. Cu toate acestea, protagoniștii sunt toți (în mare parte) personaje originale, iar evenimentele jocului nu necesită cunoștințe de lupte pentru a ști ce se întâmplă.
Jucați ca petreceri alternante la care treceți pe parcursul poveștii. Macho Man nu îl conduce pe niciunul dintre ei, dar unul dintre ei îl are în rolul principal pe un omolog mexican pe nume Muchacho Man. Funcționează. Povestea despre protagoniștii care parcurg diferite rute pentru a se ridica în lumea luptei profesioniste este plăcută.
În același timp, veți vedea mari precum Andre the Giant și Junkyard Dog amestecați ca invocare. Este un tribut decent adus luptei profesioniste, permițând și o povestire unică.
Cuppa de cafea la mare vreme
Ca joc, însă, Wrestlequest este pur și simplu în regulă. Folosește a Super Mario RPG sistem în care puteți îmbunătăți efectele atacurilor și apărării dvs. prin apăsări temporizate de butoane. Dezavantajul este că acestea sunt prezentate mai mult ca QTE, iar unele atacuri sunt absolut inutile (sau nu funcționează deloc) dacă nu reușiți să renunțați la QTE. Este în regulă, la început, dar a trebui să repeți aceste secvențe de fiecare dată când vrei să folosești o mișcare devine foarte obositor.
De asemenea, personajele tale ajung să învețe mult prea multe atacuri speciale. Un personaj învață mai multe versiuni diferite ale aceluiași atac, fiecare cu un efect elementar diferit. Cu toate acestea, dacă inamicii sunt slabi împotriva anumitor elemente, nu am găsit niciodată un exemplu bun în acest sens. De cele mai multe ori m-am rotit între ele, încercând să-mi dau seama dacă erau slabe împotriva focului sau cuptorului cu microunde.
Diferența dintre atacuri a fost deseori uluitoare pentru mine. Ce beneficii a avut fiecare? Nu aș putea spune niciodată. Pentru fiecare alt personaj, din zecile de mișcări pe care le-au învățat, de multe ori mă păstram doar la două sau trei care păreau să aibă cel mai bun efect.
Temnițele sunt o altă chestiune. Apreciez faptul că nu există întâlniri aleatorii și că un inamic mort rămâne îngropat, dar simt că Wrestlequest’s dificultatea zguduită face necesară lupta împotriva tuturor. Sau nu. Au fost secțiuni în care a trebuit să trec în vârful picioarelor între întâlniri pentru a-mi menține petrecerea în viață și altele în care am simțit că eram extrem de copleșită. Bănuiesc că asta este natura scenaristă a luptei.
Condimente atât de drăguță, frate
Si eu simt ca Wrestlequest nu profită foarte bine de tema luptei. Există walk-on-uri personalizate, un hype metru în care excitați mulțimea pentru bonusuri și goluri speciale în unele meciuri în care trebuie să-ți puneți adversarul pentru a crește drama. Cu toate acestea, doar contorul de hype este prezent în bătăliile mai mici.
java face o copie a unui tablou
Cred că ar fi fost mai benefic Wrestlequest’s mecanică dacă s-ar concentra mai mult pe bătăliile cu șefi. Mai puțină luptă ar fi făcut QTE-urile mai tolerabile și ar fi obținut mai mult kilometraj din tema și mecanica construită în jurul acesteia. Chiar dacă unii șefi ar repeta, tot s-ar simți mai mult ca la lupte.
De fapt, o mare parte din designul său ar fi fost mai bun dacă ar fi fost mai mic. Am dedicat zeci de ore Wrestlequest si inca nu am vazut finalul. Nu sunt sigur că o voi face vreodată. Este cu siguranță ambițios să încerci să îndeplinești durata de rulare a jocurilor precum genul pe care îl plac Final Fantasy VI , dar a dus la o mulțime de balonare care este greu de rezolvat.
Te-ai plictisit!?
Se pare că s-a petrecut mult timp pentru a crea un joc mare și nu a fost petrecut suficient pentru a întări ceea ce era acolo. Cel puțin, temele și imaginile sale îl ajută să iasă în evidență de excesul de JRPG-uri Kemco pe piețele digitale.
Pentru a fi sigur, Wrestlequest nu este un joc rău, dar nu prea se simte ca evenimentul principal care ar trebui să fie. Există o mulțime de idei grozave amestecate aici, dar sunt acumulate de balonări inutile. O dragoste molipsitoare pentru subiect nu reușește să ascundă toate defectele. Are condiment, dar nu și execuție.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)