what was the lord rings online teams riskiest pitch
„Rămâi cu mine aici”
cum rulez un fișier jar
Recent am avut ocazia să mă ocup de Standing Stone Games, actualul ispravnic al Domnul inelelor online și a aflat câteva lucruri fascinante despre traiectoria jocului de-a lungul anilor.
Unul dintre cele mai interesante subiecte cu orice proprietate bazată pe Tolkien este modul în care sunt gestionate drepturile; majoritatea reclamelor sunt privite fie la Moștenirea Tolkien direct, fie la întreprinderile de pe Pământul Mijlociu (care dețin drepturile la Hobbit-ul și stapanul Inelelor cărți). Standing Stone Games funcționează direct cu acesta din urmă, dar lungimile pe care sunt dispuși să le parcurgă pentru a întinde aceste limitări pot deveni uneori destul de nebunești.
Prin cerere, am putut să vorbesc direct cu Chris Pierson și Jeff Libby, designeri de jocuri senior pentru Domnul inelelor online ( LOTRO ) și „loremasters” oficiali.
Acești tipuri au citit aproape fiecare bucată de material Tolkien (inclusiv toate acele scrisori) și corespondență cu eminenți savanți Tolkien, cum ar fi Cory Olsen sau Michael Drout (acesta din urmă fiind imortalizat în joc cu un NPC). Ajungând la afaceri, am vrut imediat să știu care a fost ideea lor cea mai nebunească. Amândoi s-au uitat unul la altul și au râs: „este cu siguranță lucrul Gandalf”.
„Așa că rămâneți cu mine aici, în timp ce explic asta”, a spus Pierson râzând. Așa că am avut această idee, mi-a venit: „Și dacă l-am ucis pe Gandalf?” Am vrut să explorez un fel de realitate alternativă în stapanul Inelelor și, în acest caz, ce s-ar întâmpla dacă Rohirrim nu ar fi venit niciodată în timpul bătăliei câmpurilor Pelennor și regele vrăjitoare ar fi învins Gandalf '. Ceea ce a urmat a fost o gaură de iepure, pe care nu eram pregătit să o fac, chiar și ca un savant Tolkien amator. - Ah, printr-o viziune Palantir de soi, nu? Am întrebat.
cel mai bun curățator de discuri pentru Windows 10
„Bine, deci ia asta”, continuă Libby. „Deci am avut ideea să facem asta. Dar, cu cât ne-am uitat mai mult, am aflat că, pe baza lor, Palantiri nu vă poate arăta viitorul și nu pot minți. Deci nu am putut face asta cu ușurință. Atunci am avut momentul a-ha. În perioada în care Denethor (interpretată de John Noble în serialul de film) stătea pe tronul său, înainte de a-și chema pira funerară, am putea să jucăm jucătorul să privească Palantirul cu el și să împărtășim un fel de vis de febră care să justifice. aceasta'. După cum se dovedește, Middle-Earth Enterprises a scăzut cu ideea și, potrivit lui Pierson, au fost chiar și după pasul inițial. Pierson a continuat: „La sfârșitul zilei, jucătorii au așteptări pe care trebuie să le îndeplinim. Există însă anumite elemente care trebuie adaptate. Peter (Jackson) a făcut asta și noi facem asta ”.
css întrebări și răspunsuri la interviu pdf
„Există o mulțime de alte aspecte interesante pe care trebuie să le abordăm din cauza problemelor legate de drepturi”, interpelează Pierson. „Deci știm tehnic care sunt numele copiilor lui Isildur, dar nu de la Stapanul Inelelor . Dar am vrut să-i punem în joc! Așa că ne-a venit ideea să le dăm nume asumate, ca și cum identitățile lor erau protejate. Uneori, jucătorii ne vor spune că nu avem dreptate din punct de vedere tehnic și vom spune că „știm!”. Nu ne putem adresa direct direct din motive de drepturi ”. De asemenea, echipa s-a ocupat de situația Nazgul (în care doar câțiva sunt numiți corespunzător), oferindu-le titluri în loc de nume proprii.
Iată o altă idee sălbatică din pereche: o căutare de 52 de săptămâni, care a scăpat din mână. Născut în mintea lui Libby, obiectivul era să ofere un concept „asemănător unei emisiuni TV”, în care în fiecare săptămână, timp de 52 de săptămâni, jucătorii puteau să se conecteze și să facă o căutare diferită. Numită „The Ballad of Bingo Boffin” (care este o abordare atât a cântecului nebun Leonard Nimoy, cât și a „Bingo”, numele original pentru Frodo într-un manuscris Tolkien timpuriu), căutarea a avut o viață proprie și a avut doi ani în creatia. „Nu-mi vine să cred că am livrat, dar dacă aș fi știut ce avea să intru în ea, probabil că aș fi avut a doua gânduri”.
În cele din urmă, în ciuda limitărilor drepturilor, echipa este capabilă să se joace cu ceea ce funcționează fără a fi nevoie să cerșească deținătorilor de drepturi de milă. „Este esențial pentru lucrurile care trebuie să obținem aprobarea”, confirmă Pierson. „Aproape că nu suntem refuzați niciodată. Mă pot gândi cândva când eram: când construiam Orthanc (turnul din Isengard), ei au spus că este prea aproape de filme, așa că a trebuit să schimbăm asta. Până la urmă suntem criticii noștri stricți. Vrem să-l înțelegem ”.
(Sursa imaginii) (Călătoria a fost oferită de Standing Stone Games.)