what videogame industry can learn from deadly creatures
instrumente de înregistrare și redare gratuite
Joc Creaturi mortale și Killzone 2 în decurs de o lună una de cealaltă au avut un efect foarte surprinzător asupra mea.
Pe de o parte, ai Creaturi mortale , un platformer WI exclusiv și oarecum mediocru de la THQ. Jocul este un suflu minunat de aer curat, dar suferă, uneori, de un control incomod și de o pungă mixtă de texturi neplăcute și o grafică atât de mare.
Pe de altă parte, ai unul dintre cele mai apreciate jocuri ale anului, superba trăgătoare din prima persoană Killzone 2 pentru PlayStation 3. Pentru fanii genului, jocul are totul: unele dintre cele mai frumoase grafici văzute vreodată într-un joc de consolă, acțiune non-stop space shooter și captivant, multiplayer adânc.
Deci de ce este asta Creaturi mortale a ieșit în evidență ca jocul de joc mai performant? De fapt, aș merge atât de departe încât să spun Creaturi mortale ar putea fi inspirația surpriză pentru un imens, dramatic, pozitiv schimbare în industria jocurilor video.
Apăsați la săritură pentru a afla despre ce naiba vorbesc.

La prima vedere, Creaturi mortale nu este nimic special. Așa cum am menționat anterior, este un platformer de acțiune 3D cu un control frustrant al mișcării și o grafică interesantă, dacă nu chiar cea mai bună.
În joc joci ca două personaje: o tarărantă și un scorpion. Jocul începe cu o poveste de bază, dar intrigantă, despre doi oameni care caută o comoară îngropată. Controlând „creaturile mortale” ale titlului jocurilor, jucătorii călătoresc prin mai multe niveluri ale unui deșert masiv (fiecare nivel alternând între tarantule agile și scorpion puternic), în timp ce evită oamenii menționați și combate numeroși dușmani de animale și insecte.
Când am terminat jocul, am rămas impresionat de setarea jocului, dar m-am simțit destul de gol în legătură cu experiența generală.
Abia când am intrat Killzone 2 doar câteva săptămâni mai târziu, când geniul lui Creaturi mortale într-adevăr setat.
Fiecare proiectant de jocuri video trebuie să se uite atent Trei caracteristici specifice care Creaturi mortale face foarte bine. În opinia mea, aceste trei caracteristici au puterea de a schimba cu adevărat industria jocurilor de video.

1. Creaturi mortale este o acțiune / aventură / platformă 3D cu un non-uman
Vă amintiți în zilele de glorie ale Super Nintendo? Îți amintești câte jocuri video au jucat personaje principale care nu erau umane? Heck, unul dintre ei a jucat pur și simplu o roată și un scaun (cel mai bun joc din toate timpurile Uniracers !). Acordat, unele dintre aceste personaje nu erau cele mai mari dintre mascote (te privesc Aero Acro-Bat și Bubsy ), dar doar faptul că designerii au încercat ceva diferit prin prezentarea unui personaj principal netradițional a fost destul de uimitor.
Aici se află principalul Killzone 2 comparația vine.
În timpul unuia dintre Killzone 2 Îmi aduc aminte că m-am gândit la mine: „Uau, acesta este un joc foarte drăguț, dar nu știu cine este personajul meu principal?” Mă refeream la o lovitură când Killzone 2 Personajul principal Sev stă într-un transport de zbor cu alți patru sau cinci soldați spațiali cu aspect complet generic. Chiar nu le puteam distinge și aveam probleme în urma acțiunii de pe ecran.
Iar această confuzie se întinde mult mai departe decât limitele Killzone 2 lumea lui. Există o mână de jocuri video recente, cu oameni stele, care sunt aproape interschimbabili, nu numai personaje din joc, dar și protagoniști în alte jocuri!
În ciuda graficii frumoase, mi-a lipsit originalitatea și creativitatea pură care au intrat în designul personajelor din tarántula și scorpion în Creaturi mortale .
Gândiți-vă la ultimul joc 3D de acțiune / aventură pe care l-ați jucat și care a prezentat un personaj non-uman ca personaj principal. E mult mai greu să te gândești la unul decât ai crezut, nu?
Chiar și unele dintre cele mai populare exemple recente - cum ar fi adoratul critic Okami și jocul XBLA Maw - folosiți personajele non-umane în foarte human-like moduri. Okami stele un lup, dar personajul principal ar fi putut fi ușor înlocuit cu un războinic uman generic cu aceleași seturi de mișcări și nu prea mult s-ar fi schimbat - la fel cu Maw e drăguțul protagonist străin.
Creaturi mortale este minunat pentru că joci de fapt o tarantula și un scorpion cinstit. Tarántula execută mișcări pe care le-ar efectua efectiv o tarărantulă (urcarea pe pereți, filetarea pânzelor), iar scorpionul efectuează mișcări doar un scorpion ar putea efectua ... bine, cu minusculul la îndemână și, în mod admis, nerealist ... dar ai rost.
Vă puteți imagina cât mai multe Killzone 2 ar ieși în evidență dacă ar juca pe altcineva decât un soldat intergalactic generic? Cum rămâne cu un membru al vreunei rase extraterestre originale? Și dacă designerii vor să rămână cu un om, de ce să nu-l facă pe acel om să îndeplinească o muncă care nu este atât de suprautilizată și previzibilă? Ce se întâmplă dacă Sev era o asistentă sau un prizonier slab care fusese capturat de Helghast (dușmanii jocului)? Opțiunile sunt interminabile și ar putea fi ușor ridicate Killzone 2 la un nivel cu totul nou.

2. Creaturi mortale introduce o perspectivă cu totul nouă asupra lucrurilor
Fiind sub controlul unei tarantule și a unui scorpion în lumea reală, Creaturi mortale evident, trebuie să stabilească jocul din perspectiva foarte mică a acestor creaturi și mai mici. Practic, ceea ce vreau să spun este aceasta: lumea care înconjoară personajele redate este enormă, literalmente .
În timp ce majoritatea jocurilor - chiar dacă, din șansă, joacă un personaj non-uman - folosesc piese de dimensiuni tradiționale, Creaturi mortale plasează jucătorul în lumea a două arahnide foarte minuscule. Tot ce se află în jurul lor este falnic, de la cele două personaje umane la obiecte de zi cu zi, cum ar fi pantofi și lopeți. În loc să sară peste un buștean căzut plictisitor, scorpionul sare peste un șiret! În loc să călătorească printr-un alt depozit steril, tariful se târăște în jurul interiorului unei mașini abandonate (complet cu chotchkie de bord)!
cum se deschid fișiere eps în Windows
Nu numai că acest punct de vedere adaugă o prospețime foarte necesară genului de acțiune / aventură, ci oferă o șansă pentru un design de nivel destul de uimitor. În timpul unui singur șef memorabil luptați în Creaturi mortale , jucătorii trebuie să controleze scorpionul în timp ce el crește piciorul unui om foarte viu (și foarte îngrozitor). Actul de a derula o platformă în mișcare este foarte tradițional, dar noua perspectivă și injecția creativității fac ca întreaga secvență să se simtă proaspătă.
Toată lumea adoră abilitatea de a micsora Link-ul folosind capacul de vorbire Ezlo The Legend of Zelda: The Minish Cap pentru Game Boy Advance - funcția aparent simplă a adăugat cu totul alt strat la jocul deja splendid. De ce această caracteristică nu a fost implementată în 3D Zeldas? Vă puteți imagina alergând prin superba lume din Prințesa amurgului ca versiune miniaturizată a Link-ului? Ar adăuga o astfel de perspectivă nouă binevenită asupra unei serii de oameni, îngrijorați, ar putea rămâne fără aburi (despre care spun eu, blasfemie!).
Și gândiți-vă Katamari Damacy . Acest joc este cel mai interesant atunci când Katamari este fie într-adevăr, într-adevăr mic sau într-adevăr, într-adevăr mare. Lucrurile din mijloc sunt aproape un mijloc de a se sfârși.
Oricât de simplu poate părea, schimbarea perspectivei asupra locației unui platformer de acțiune 3D va face ca orice joc video să fie mult mai interesant.

3. Jocul dual în Creaturi mortale este inovator și funcționează foarte bine
După cum am menționat anterior, povestea din Creaturi mortale este foarte simplu - doi oameni caută comori îngropate, în timp ce caracterele principale ale tarantulei și scorpionului interacționează în lumea din jurul lor.
Este însă modul în care este prezentată povestea, care este surprinzător de inovatoare și destul de isteț.
Deoarece fiecare nivel al jocului alternează între controlul tarantulei și al scorpionului, Creaturi mortale uneori este suficient de creativ pentru ca cele două personaje principale să viziteze aceleași locuri în timp diferit. Acest lucru este interesant din două motive: 1) Unele zone pot fi accesate numai folosind anumite puteri, permițând tarantulei și scorpionului să exploreze și să descopere diferite secrete. Și, mai semnificativ, 2) povestea jocului este povestită din perspective diferite, odată din punctul de vedere al tarantulei și odată din scorpion.
Faceți scenă când cele două personaje umane (exprimate de Billy Bob Thornton și Dennis Hopper) descoperă în sfârșit comoara îngropată pe care au căutat-o în întregul joc. Prima dată când jucătorul este martor la acest lucru este din punctul de vedere al tarantulei și se află la distanța sigură a unui cactus din apropiere. După ce navighează la un nivel provocator, tarantula se înghesuie pe partea laterală a cactusului și privește în timp ce cei doi oameni sapă în pământ și fac o descoperire. Înainte de a ajunge în jos pentru a ridica comoara, totuși, unul dintre oameni strigă în dezgust că vede o șopârlă moartă întinsă lângă pieptul mare. Celălalt om râde de el, îi spune să-l ignore, iar cei doi continuă despre hoția lor.
Mai târziu în joc, când jucătorii preiau controlul scorpion , un nivel se termină cu o luptă șefă cu o șopârlă uriașă într-o peșteră întunecată. După uciderea șopârlei se deschide tavanul de stâncă și murdărie al peșterii. Scorpionul se scurge repede în spatele unei stânci din apropiere și privește în timp ce cei doi oameni lărgesc gaura plină de soare cu o lopă enormă. În acest moment, jucătorul își dă seama că aceeași scenă a oamenilor care descoperă comoara de la începutul jocului este redată de pe o perspectivă nouă - unul mai apropiat, mult mai amenințător.
Și cum probabil v-ați dat seama până acum, șeful șopârlei morți pe care scorpionul tocmai l-a ucis este aceeași șopârlă pe care unul dintre oameni s-a dezvăluit atunci când scena a jucat mai devreme. Totul este conectat!
În timp ce nu aș merge atât de departe încât să spun că utilizarea jocului acestei tehnici dual gameplay este Sclipitor - ar fi putut fi folosit mult mai mult și în moduri mult mai inteligente - este un început nemaipomenit și exemplul perfect al unui joc video care povestește povestea (oricât de simplă) într-un mod non-liniar, creativ.

care este cel mai bun blocator de anunțuri gratuit pentru Chrome
Creaturi mortale nu este un joc perfect prin orice mijloace, dar include o cantitate surprinzătoare de conținut original pe care mulți designeri ar putea să-l folosească, sincer, să facă jocuri video mult mai bune.
Nu vreau să plece jocurile de acțiune / aventură 3D „normale”. De fapt, unele sunt atât de inteligente - cum este cazul cu ceva de genul zeul razboiului - că își transcend rădăcinile tradiționale de joc. Cred că este timpul ca designerii să ofere ceva complet diferit pe piață. Suficient cu pușcașii spațiali și soldații armatei! Este timpul să amestecăm lucrurile și să creăm noi experiențe de jocuri video în lumile în care suntem deja confortabili.
Să zicem că un editor iese chiar acum cu un fel de filmare cowboy în filmul Old West. Ce zici de schimbarea jocului pentru a te concentra pe a cal și nu un cowboy propriu-zis? Sau despre cum ar fi ceva de genul revoluționar ThatGameCompany în genul de acțiune / aventură 3D Floare ? Imaginați-vă că vedeți o întreagă poveste de cowboy desfășurată din perspectiva plină de aur, furioasă râu care trece prin setarea Vechiului Vest.
Acestea sunt, evident, idei rapide, mut, dar sper să înțelegeți ce încerc să spun. Știu, de asemenea, că există destul de puține jocuri în acest moment care nu suferă orice din aceste probleme, așa că vă rog să nu mă strigați cu exemple de tone. Știu că există! Știu doar, în această generație curentă, aceste idei originale devin încet-încet excepțiile de la regulă.
Ia act de Creaturi mortale , industria jocurilor video. Este mult mai important decât crezi!
