what i really think dead 120629

O clonă Vin Diesel de ultimă generație își spune părerea
Am făcut o apariție ca invitat pe podcastul Polygamer pentru a anunța că sunt la unul, nu la doi, dar patru panouri la PAX East anul acesta. Podcastul și lista de panouri pe care voi apărea, poate fi găsit aici .
Totuși, nu am petrecut mult timp vorbind despre panouri, deoarece nu există un întreg de spus despre ele până când nu se întâmplă. În schimb, gazdă Ken Gain și am vorbit despre recentul kerfuffle din jurul animatorului pentru copii Pewdiepie, diferența dintre a fi parte din mass-media de jocuri ca hobby și a numi-o doar hobby pentru a încerca să sune ca un om omni, motivațiile bune și rele pe care le-ar putea avea pentru folosind hashtag-ul Gamergate, fiind un actor vocal 2064: ROM , timpul meu ca editor șef Destructoid și multe altele.
Destul de ciudat, un comentariu neplăcut pe care l-am făcut despre Mort sau viu Serialul pare să fie partea din spectacol care a interesat cel mai mult oamenii. De fapt, cel puțin o persoană a continuat să-și scrie propriul eseu analitic despre comentariile mele neînțelese. Nu e ciudat? De asemenea, este păcat, pentru că am făcut o treabă groaznică de a-mi clarifica punctul de vedere pe podcast în primul rând. Nu a fost o prioritate pentru mine. De fapt, uitasem complet că am spus ceva despre serial până când oamenii au început să vină după mine pe Twitter pentru asta.
Dar hei, dacă părerea mea despre Mort sau viu iar ideile pe care le împărtășește despre violența împotriva femeilor sunt atât de interesante pentru oameni, cred că aș putea la fel de bine să petrec treizeci de minute scriind despre asta mai detaliat pentru acest jurnal web (un alt cuvânt pentru „blog”). Este cel puțin ceea ce pot face, pentru voi, cititorii Destructoid.com.
Nu este același tip de obiectivare sexuală care cred că ar putea face lucruri de genul Mort sau viu serie de jocuri de luptă problematice, deoarece ele doar promovează activ, cum ar fi bătaia unei femei–Jonathan Holmes, prin Polygamer(36:00-36:15)
Acesta este citatul care mi se atribuie în articolul în cauză. Chiar am spus asta? Probabil. Eu nu am ascultat episodul și l-am înregistrat cu săptămâni în urmă, așa că nu prea îmi amintesc. Dar voi avea încredere că acest citat este corect. Poate că în timpul tangentei am vorbit despre cum Ferăstrău cu acadele poate fi încurajator și distractiv? Nu sunt sigur.
Oricum, este ușor să citești acest citat și să ghicesc că eu cred că Mort sau viu jocurile ar putea promova violența împotriva femeilor, deoarece sunt jocuri de luptă în care majoritatea personajelor sunt femei. Păcat, pentru că nimic nu poate fi mai departe de adevăr! La fel ca cu Skullgirls: 2nd Encore (unul dintre jocurile mele preferate), îmi plac majoritatea personajelor din Mort sau viu sunt femei și nu cred că acel aspect al niciunui joc trimite mesajul că abuzarea femeii este OK.
Adică, ar fi o prostie de gândit, nu? Acestea sunt jocuri de luptă. Întreaga idee din spatele lor este că două sau mai multe personaje sunt de acord la un concurs în care vor lovi și vor fi loviti de altcineva. În orice caz, ar putea fi privit ca fiind progresiv pentru jocurile de genul acesta prezintă mai multe femei decât bărbați.
Nu, motivul pentru care cred că Mort sau viu serialul ar putea fi văzut ca promovarea activă a femeilor care abuzează are de-a face cu scenele tăiate. Mort sau viu: dimensiuni , o repovestire a poveștii primilor patru Mort sau viu jocuri, prezintă o scenă în special care este ușor de interpretat ca pro-violență domestică. În scenă, Hayate, unul dintre personajele principale din joc, o lovește în față pe Ayane, unul dintre celelalte personaje principale, pentru a o închide.
Contextul contează foarte mult aici. Hayate nu este un „băiat rău” în joc. Aceasta în nu GTA , unde se înțelege că majoritatea personajelor principale sunt condamnabile din punct de vedere moral și nu trebuie tratate ca modele. Hayate ne este prezentat ca un protector nobil și onorabil. De fapt, chiar înainte să o lovească pe Ayane în față, tatăl lui îi spunea că el este următorul în linie pentru a fi liderul clanului lor ninja, pentru că este „cel mai bun băiat” (cuvintele mele, nu ale lui).
Istoria lui Hayate cu Ayane este de asemenea importantă. Hayate o protejează pe Ayane încă de când era mică. El a fost altruist și amabil cu ea și este clar că se iubesc, deși dacă acea iubire este platonică sau nu este adesea lăsată ambiguă. S-a sacrificat chiar și pentru a o salva de la uciderea tatălui ei violator într-o scenă anterioară a jocului. Ce tip bun!
Așa că atunci când Hayate, protagonistul masculin idealizat al jocului, o lovește pe Ayane în față când spune ceva cu care nu este de acord, înseamnă ceva diferit decât atunci când se luptă într-un concurs. El folosește violența neprovocată pentru a controla ceea ce ea spune și nu spune. Toate acestea sunt în fața liderului lor de clan, care nu vede nimic în neregulă cu ceea ce pare a fi un abuz evident. El nu spune Hei Hayate, poate că o lovi pe Ayane în față pentru că a vorbit nu este un lucru super tare de făcut. În schimb, spune ceva de genul Hei, nu vă certați doi. Este enervant, iar scena merge înainte fără alte discuții între ei trei.
La scurt timp după aceasta, Ayane este la câteva secunde să se înjunghie în gât. Atât de zguduită este că Hayate a lovit-o în față, dar nu din motivele pe care le-ați putea crede. Ea nu este deloc supărată pe Hayate și nu-l învinovățește pentru că a lovit-o și a umilit-o în fața bătrânului clanului. De fapt, se simte vinovată pentru ce ea a greșit, ceea ce, în acest caz, a fost să-și spună părerea. Ea este îngrijorată că Hayate este încă supărat pe ea pentru că a făcut asta și pentru că nu are încredere în sora lui Kasumi, ceea ce este greșit, pentru că este... este un gând independent? Oricum, este clar că ea își definește valoarea în mare măsură prin cât de mult aprobă Hayate. despre ea și își face griji că este o persoană rea pentru că nu este de acord cu el.
Ai crede că mama lui Ayane ar putea încerca să o clarifice cu privire la modurile ei de auto-învinovare, codependente, dar nu asta se întâmplă. Răspunsul ei la situație este ceva de genul Nu-ți face griji Ayane. Hayate este doar stresat acum. Sunt sigur că încă te iubește. Așteaptă doar să se calmeze și totul va fi bine.
Aceasta este patologia exactă care se întâmplă în multe situații de violență domestică. Un bărbat devalorizează femeia lovind-o. Femeia se simte confuză și vinovată. Ea nu vrea să se simtă așa, așa că pentru a se simți mai bine, femeia lucrează pentru a recâștiga aprobarea bărbatului. Ca atare, bărbatul este recompensat emoțional pentru că a lovit femeia și învață conștient sau subconștient că lovirea unei femei îi aduce dragoste, aprobare și control. Bărbatul se poate simți atât de aproape de femeie după aceasta, încât chiar va spune că îi pare rău. Femeia se simte aproape de el și, de asemenea, realizată pentru că și-a câștigat din nou scuzele și aprobarea. Apoi, o zi, o săptămână, o lună sau un an mai târziu, zgomotul se va repeta.
Dar, așa cum a spus odată Levar Burton, nu trebuie să mă crezi pe cuvânt. Poți citi totul despre asta aici . Și dacă vrei să vezi scenele din care vorbesc Mort sau viu: dimensiuni pentru tine, ele încep destul de aproape de începutul videoclipului de mai jos.
Dacă urmăriți fiecare scenă din joc, veți vedea un alt eroi bărbați ai jocului, Jann Lee, aruncându-l pe Liefang, o tânără care își definește propria valoare prin relația cu Jann Lee, pe o masă mare de lemn. Când se confruntă cu modul în care ar putea să nu fie un lucru OK, atât Jann Lee, cât și Liefang spun ceva de genul Nu vă faceți griji pentru asta. Avem o relație specială. E bine.
întrebări și răspunsuri de interviuri cu server SQL pentru 5 ani experimentați
Vă spun, oameni buni, sunt câțiva bărbați de frunte în aceste jocuri care cred că este bine să controlați femeile cu violență și sunt destul de buni să scape și cu asta. Niciuna dintre femeile din jocuri nu-i controlează pe niciunul dintre bărbați în același mod. Cel puțin, așa văd eu. Dacă îmi lipsește ceva, cu siguranță anunțați-mă.
Deci asta înseamnă că Mort sau viu jocurile sunt problematice? După cum am spus pe podcast, cred că asta depinde de cine le joacă și în ce context. Ceva care este o problemă pentru mine ar putea să nu fie o problemă pentru o prințesă de 13 ani sau un pasionat de hamburgeri de 81 de ani și așa mai departe. Bănuiala mea este că Mort sau viu jocurile nu vor avea un efect prea mare asupra a 999.999 din 1.000.000 de oameni. Majoritatea vor crede că povestea este o porcărie, așa că o vor ignora, lăsându-le cu mesajul principal transmis de gameplay-ul serialului. Mesajul de acolo este că femeile pot lovi la fel de mult, dacă nu mai mult, decât bărbații. De asemenea, poartă haine mult mai interesante și sunt mai puțin plictisitoare în general.
Dar îmi pot imagina și pe cineva jucând Mort sau viu: dimensiuni venind cu o idee foarte diferită. Poate că această persoană este în Rusia, unde unele forme de violență domestică au fost recent dezincriminate , sau în Australia, unde violența împotriva femeilor este la nivel de epidemie . Poate că sunt un copil care se întreabă dacă este în regulă să-și bată surorile, prietenele sau, mai târziu, soțiile. Poate Mort sau viu: dimensiuni este unul dintre jocurile lor preferate. Poate că îl văd pe Hayate l-a lovit pe Ayane în față și cum este tratat cu respect și admirație pe tot parcursul jocului și se gândesc că Ei bine, cred că o voi face și eu cândva.
Pe de altă parte, dacă jocul ar fi arătat-o pe Ayane dând cu piciorul în fundul lui Hayate ca răzbunare pentru că a încercat să o tacă, atunci poate s-ar fi gândit că Huh. Poate nu voi face asta într-o zi. Dar nu a fost.
Și așa ani mai târziu, când s-a căsătorit și se află dintr-o dată într-un moment în care trebuie să decidă dacă va renunța la dorința de a-și bate soția sau nu, iar partea lui care vrea să o lovească are 50% control. , iar partea lui care nu vrea are controlul în proporție de 50%, poate partea din el care își amintește că Hayate l-a lovit pe Ayane în față va fi neuronul care va acorda votul decisiv.
Poate.
Știu că mulți oameni vor să creadă că jocurile nu au niciun efect asupra modului în care gândim și simțim în viața reală. Ei doresc ca jocurile să fie o evadare fără vinovăție din realitate, unde nimic din ceea ce experimentează nu contează. Și pentru mulți dintre voi, exact asta sunt, de cele mai multe ori. Dar pentru unii oameni, uneori, jocurile pot avea un efect mai profund. Pentru câțiva, ei pot fi salvatori literali.
Chiar dacă nu au tăiat niciodată atât de adânc pentru tine, nu există nicio îndoială că relația pe care o putem forma cu jocurile se poate simți foarte reală, motiv pentru care cei mai mulți dintre noi de pe acest site ne pasă atât de mult de jocuri, în primul rând. Nu poți spune că jocurile nu au niciun efect psihologic asupra mea și îmi definesc părți mari din identitatea mea prin dragostea mea pentru jocuri și mă gândesc la jocuri ore pe zi în aceeași suflare și nu sună ca un ipocrit.
Deci, de aceea cred că scenele tăiate sunt Mort sau viu: dimensiuni , un joc care reprezintă primele patru jocuri din Mort sau viu serie ar putea fi interpretată ca o poveste care promovează în mod activ practica de bătaie a femeilor. Totuși, este un joc destul de distractiv! I-am dat 8.
Multumesc pentru ajutor, Calvin !