what can save titanfall 2
Am câteva idei
Am adorat absolut Titanfall , dar parcurgând comentariile și blogurile pe care le-am citit în ultimul an, se pare că sunt singura persoană de pe Pământ care a făcut-o. Fiecare articol, postare de știri sau blog scris despre joc devine invariabil un dans de sărbătoare pe mormântul său în comentarii. În timp ce o mulțime de ire este provocată pentru a reacționa, o reacție bogată în schadenfreude împotriva tuturor acoperirilor pozitive ale previzualizării jocului primit înainte de lansare, cred că este sigur să spun că problemele merg mai profund. Comentariile Snarky sunt un lucru, dar este dificil să explici serverele goale, răspunsul neașteptat la actualizări și lipsa de longevitate fără să recunoști că ceva despre joc pur și simplu nu a funcționat.
În mod clar, Respawn a încurcat. În ciuda faptului că păreau că au toate elementele potrivite pentru a fi următorul lucru, Titanfall Amestecul de roboți stomac și comandouri parkour nu a reușit să aprindă lumea pe foc. Cu recentul anunț oficial al continuării, m-am întrebat ce pot face pentru a câștiga jucătorii înapoi. Desigur, a merge cu mai multe platforme este deja un pas în direcția corectă, dar va trebui să facă câteva schimbări mari dacă vor să câștige o audiență reală.
Ca fan al originalului, am propria mea listă de caracteristici pe care mi-ar plăcea să o văd în continuarea care ar putea să-i ajute să pună câțiva jucători în cabina unui Titan.
Bine, pur și simplu mergeți mai departe și faceți o campanie pentru un singur jucător
Fiind cineva care nu se deranjează aproape niciodată cu campania de un singur jucător într-un trăgător, am aplaudat decizia lui Respawn de a înlocui orice fel de plimbare în stil narativ, în stil narativ, ca și când am fost 18lea țăran francez de secol aplaudând ghilotina. M-am uitat la toate statisticile și cifrele care arată cum majoritatea jucătorilor din CoD nu ating niciodată jocul SP și m-am gândit la propria mea istorie de ignorare agresivă a majorității poveștilor de împușcat de când Cutremur 3 și a crezut că este o mișcare pricepută. O modalitate bună de a reduce costurile dezvoltării, asigurându-vă totodată că concentrarea completă a proiectului a fost pusă pe cea mai importantă parte a jocului, multiplayer.
Și am greșit.
Un fel de. Personal, încăpățânat, ÎNCEPUT cred că a fost o idee bună. M-am înrădăcinat cu dressing-ul ferestrei din modul „multiplayer de campanie”, care a adăugat câteva rânduri de radio-chat-ist bazat pe poveste peste acțiunea obișnuită de MP, lăsând jucătorul să atragă detaliile. Dar, având în vedere reacția populară masivă împotriva deciziei, este clar că absența unei campanii SP a afectat reputația și percepția Titanfall mai mult decât ar putea avea dolari economisiți în proces.
Poate fi o prostie, dar atât de mulți oameni au fost jigniți din cauza lipsei unei campanii SP (încât probabil că statistic nu ar fi jucat) încât a ucis mult entuziasm pentru titlu. A facut Titanfall simți ca jumătate de joc vândut la prețul unui titlu complet. Chiar și doar ca un lucru optic, compromisul nu a meritat.
Oricât de mult îmi place să recunosc asta, Titanfall 2 ar trebui să aibă o campanie SP. Indiferent dacă este corect sau nu, este un lucru care este văzut ca parte a pachetului complet pentru un trăgător în prima persoană. I-au dat o lovitură fără unul și nu a funcționat, să rămână la acea poziție în principiu ar fi o prostie. De altfel, nu știu despre nimeni altcineva, dar aș putea să stau să aflu puțin mai multe despre istoria din spatele dezvoltării titanilor și a vieții coloniștilor care trăiesc pe acele planete infestate de monștri. Ironic, Titanfall Lumea este probabil una dintre singurele setări FPS care, de fapt, m-ar putea determina să particip într-o campanie de cinci până la opt ore!
Pentru numele lui Dumnezeu, dă-ne mai mulți roboți
Surprinzând pe nimeni, cea mai mare atragere Titanfall a fost mechs. Am crezut că arată mișto, au o greutate satisfăcătoare în lume în comparație cu piloții asemănătoare cu pixie și au o prezență intimidantă pe câmpul de luptă. Erau puternici și de dorit, fără ca pilotul mediu pe jos să se simtă inutil.
Aș vrea doar să fie mai mulți.
Trei titani nu sunt suficienți. Nu printr-o lovitură lungă. Înțeleg de ce, din perspectiva gameplay-ului, Respawn ar fi putut să-și dorească să-l păstreze simplu și să respecte „cel rapid, Ryu și cel mare”, astfel încât jucătorii să poată vedea clar compromisurile fiecăruia și să mărească cu ușurință opoziția. în timp ce circula pe perete pe o clădire de patru etaje, încercând să vizeze un lansator de rachete cu foc rapid. Poate că acesta a fost apelul potrivit pentru primul joc, dar aceasta este continuarea. Este timpul să adăugați mai multe riduri, unele mai complexe, altele ronțăit .
Vreau să văd titane mai ciudate, mai specializate. Roboți cu abilități și roluri particulare, sau arme care pot fi echipate doar pe șasiuri specifice, mai degrabă decât soluții de dimensiuni unice. Poate mech-uri care pot folosi tunuri sau lansatoare mai mari prin implementarea într-o poziție statică, făcându-se singuri o țintă ușoară temporar, în timp ce desprind armele mari. Sau poate un Titan care are o putere mai puțin ofensivă, dar un sistem de senzori sofisticat de compensat, creând o opțiune mai tactică pentru echipele coordonate.
Nu vreau să mă împiedic să-mi imaginez roboți (asta este o gaură de iepure în care aș putea irosi o zi întreagă), dar veți primi ideea. Titanii ar trebui să fie ceea ce diferențiază jocul față de toate celelalte împușcături „stânga-declanșatoare, stoarceți pe dreapta”, ar trebui să fie în față și în centru și ar trebui să fie destule.
Robot bling
În timp ce emblemele și opțiunile vocale personalizate AI pentru titanii dvs. au fost în cele din urmă adăugate în Titanfall cu un plasture la aproape jumătate de an de la lansare, a fost un caz clasic de prea puțin, prea târziu. Mi se pare că aceste opțiuni nu erau în joc de la început și că Respawn a fost atât de timid cu ele când le-au adăugat în cele din urmă. Adică, un mic petic pe umărul robotului tău înalt de trei povești? Nuci la asta.
Vreau să pot să-mi vopsesc galbenul de pericol de Titan cu nuanță de portocaliu și auriu, oamenii ar trebui să mă recunoască atunci când vin să fac stomac. Vreau să pot să selectez între câteva tipuri diferite de articulații ale picioarelor și plăcuțele de umeri, dă-mi robotului meu doar schimbătorul potrivit. Vreau să pot regla aspectul personajelor mele pilot individuale în funcție de clasă și tip, să-mi pun la dispoziție propriul echipaj imaginar de căsuțe purtând jetpack. Acesta este un cadru de știință futurist, de ce să nu vă distrați cu asta?
Adăugarea într-o tonă de unelte cosmetice deblocabile nu este doar distractivă pentru jucători, dar rezolvă și o altă problemă Titanfall a avut - conținut și obiective de progresie. În timp ce mie personal mi-a plăcut că în joc există doar atâtea arme și atașamente și toate au fost relativ rapid de deblocat, mulți jucători s-au plâns că se simte că nu există nimic de „făcut” în Titanfall , că nu au lucrat niciodată pentru a atinge un obiectiv (cum ai nevoie Mai Mult stimulent să urci în cabina unui robot care aruncă rachete? Nu înțeleg oamenii).
Echipamentele cosmetice ar putea fi folosite pentru a oferi jucătorilor cu gândire la progres pentru a trage ceva fără să încurce ritmul deblocărilor de arme sau să umple jocul plin de puncte de vedere inutile și foregrips doar de dragul de a le avea. Dacă Respawn se respectă de admirabila sa politică de „fără micro-tranzacții”, căștile fanteziste și mech bling-ul ar putea fi un morcov drăguț pe termen lung pentru jucătorii care nu dețin robotul care se glumește drept recompensă auto-justificativă.
Tu ce crezi?
site-uri gratuite de descărcare de muzică mp3 pentru telefoane Android
Așa cum am mai spus, mi-a plăcut Titanfall Așa că, deși am o mulțime de sugestii cu privire la modul de îmbunătățire a jocului, poate că nu văd ce i-a oprit pe toți ceilalți. Deci ce crezi? Exista ceva Titanfall 2 ar putea să te facă să te intereseze de un jet-pack / robot de asamblare a morții sau Respawn este sortit să repete istoria a doua oară?