kojima expresses disappointment metal gear solid 4 120583

Într-o manifestare ciudată de onestitate brutală în industria jocurilor de noroc, Kojima a spus recent pentru UK’s Margine revistă că nu este 100 la sută mulțumit de drum Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a apărut, indicând unele dintre capacitățile PS3 ca parte a problemei. Din interviu:
cel mai scurt algoritm de cale în codul sursă java
Din punct de vedere al jocului, este destul de aproape de viziunea inițială: te furișezi pe câmpul de luptă și poți alege dacă să faci un joc stealth sau să interferezi mai direct cu bătălia. Dar elementele grafice, secundare, cum ar fi amestecarea mișcării și dimensiunea hărții, nu au fost complet realizate conform viziunii mele inițiale - spre satisfacția mea.
cum să faceți un IP gratuit
Poți lua asta într-unul din două moduri: că Kojima este un perfecționist (și, așa cum tind să fie majoritatea geniilor, extrem de dur în ceea ce privește propria sa muncă), sau poți alerga pe stradă plângând din plin că Kojima. urăște PS3, lovind poturile împreună pentru un efect dramatic și, în esență, explodând toate acestea disproporționate. Este chemarea ta, deși îți garantez că aceasta din urmă te va ține departe de discuțiile mai bune care pot fi avute despre subiect.
Mai multe din interviu:
Când am arătat prima dată motorul de joc la TGS, personalul a fost cu adevărat mândru și fericit. PS3 era o mașină de vis, știi, și urma să lucrăm la asta și la asta - și aveam atât de multe idei. Dar când am început să dezvoltăm jocul, ne-am dat seama că există o mulțime de restricții și așa s-a dovedit cum îl vedeți astăzi. Viziunea inițială a fost să mergem cu zece pași mai departe, realitatea a fost doar un pas, ceea ce nu înseamnă că nu am progresat.
Trebuie să spun că acest lucru îmi trezește interesul, fie și doar pentru că Unelte din metal solid seria a avut standarde atât de înalte de calitate și a produs experiențe de joc atât de memorabile. Apreciez integritatea incredibilă a lui Kojima în exprimarea acestor preocupări, așa cum îmi pot imagina departamentul de PR din spatele SMG 4 plâng pe tastaturile lor chiar acum. Majoritatea jucătorilor probabil încă vor adora jocul și s-ar putea să nu fi fost niciodată la curent cu asta dacă nu ar fi fost cuvintele sincere ale lui Kojima. Desigur, japonezii sunt cunoscuți pentru standarde ridicol de înalte, așa că oricum este greu să știi cum să măsori comentarii ca acesta. Zile de lucru de 20 de ore, cineva?
(Scanați și sursă prin Kotaku — Mulțumesc, Justin)
algoritmul dijkstra java folosind coada prioritară