we happy few puts new face survival
Ode to No Joy
Când a luat scenă la prezentarea Microsoft E3 din acest an, Compulsion Games ' Ne bucurăm puțini a fost cu ușurință unul dintre cele mai intrigante titluri ale spectacolului, promițând o poveste călăuzită pusă în orașul englez adus de droguri din Wellington Wells. Ca atare, am fost destul de încântat să-mi asum sarcina de a previzualiza jocul cu o construcție de acces presă pe care am primit-o.
Tine până astăzi, și în timp ce nu sunt tocmai tocmai asta Ne bucurăm puțini este un joc cu mult diferit de cel pe care îl așteptam inițial (poate că ar fi trebuit să citesc prima dată a lui Ben), a fost o surpriză plăcută, chiar dacă nu este destul de pregătit pentru prime time.

oracle soa întrebări și răspunsuri de interviu pentru experți
Pentru a fi corect, jocul este pe deplin așteptat. Construcția actuală lansată la Steam Early Access și Programul de previzualizare Xbox One lipsește aproximativ jumătate din conținutul planificat, inclusiv modul de poveste cu trei personaje care a atras atât de multă atenție la E3.
cel mai bun mod de a deschide fișierul XML
Asta în minte, nu pot recomanda nimănui care spera la următoarea BioShock alege jocul în acest moment. În acest caz, marginile aspre și „calitatea alfa” a acestei versiuni ar fi o vânzare dură pentru oricine nu este pregătit să joace un joc hotărât neterminat. Aceasta nu este o demo-ul subțire, extrem de deghizată, oameni buni, așa că ține cont de asta înainte de a cumpăra.
Cei care se apucă, totuși, se descurcă într-unul dintre cele mai atractive jocuri de supraviețuire pe care le-am văzut încă, unul care deja se deconectează datorită răsucirii sale cheie.

Acea întorsătură, dacă ai fost atentă, este Joy. Este o pastilă pe care fiecare locuitor din Wellington Wells trebuie să o țină în mod obișnuit, pentru a rămâne suficient de ridicat pentru a nu-și aminti lucrul foarte rău pe care l-au făcut în trecut, în timpul unei aparente ocupații germane a Angliei, câțiva ani în urmă. Personajul tău este un „Downer”, unul dintre o -unii puțini care și-au părăsit medicamentele și, în acest sens, reprezintă atât de mult o amenințare pentru status quo, încât sunt vânați fără milă.
Bucuria este cheia pentru a face ceea ce trebuie făcut în Wellington Wells, deoarece majoritatea activităților și căutărilor majore necesită să ieșiți din ghetoul dvs. Downer și să vă infiltrați în oraș, unde trebuie să acționați în mod corespunzător coapte din craniul tău? ucis brutal. Adăugarea acestei „furturi sociale” adaugă o nouă dimensiune intrigantă la mecanica de supraviețuire a numerelor de supraviețuire a numerelor, precum și facilitarea unui mod de joc dincolo de ritmul obișnuit de înfăptuire și ambarcațiune care - să fim sinceri - Nu este totul atât de diferit de ceea ce este disponibil în orice număr de titluri de supraviețuire disponibile în prezent (mai ales dacă ești pe computer).
Dezavantajul este că starea neterminată a jocului înseamnă că acele mecanici ale jocului de supraviețuire a numărului sunt practic singurul lucru care există în acest moment și fără cârligul suplimentar al narațiunii sau polonezul necesar faceți ca elementele de furt social să strălucească cu adevărat (în prezent este destul de greu să vă dați seama cum AI vede prin comportamentul dvs. sau nu, făcând din infiltrare un rol de zaruri mai mult decât o strategie coerentă), Ne bucurăm puțini este un lucru drăguț, dar obositor și repetitiv în orice se apropie de o lungă întindere.
implementarea listei de adiacență c ++
În primul rând, aspectele de supraviețuire, în special contoarele standard pentru a măsura foamea, oboseala și setea, nu sunt încă echilibrate prea bine. În momentul în care personajul meu pierde apă și mâncare atât de repede încât trebuie să mă întreb dacă este o parte-sită, ceea ce pune un amortizor la majoritatea activităților. Nevoia de a vă întoarce în casa de siguranță pentru a dormi, de asemenea, pune mai multe limite în intervalul dvs. de călătorie. Căutarea în peisajul generat din punct de vedere procedural face, de asemenea, o mulțime de rătăciri fără scop, astfel încât veți pierde și mai mult timp urmărind înainte și înapoi căutând resursele de care aveți nevoie pentru a crea un obiect necesar.

Desigur, acest lucru este de așteptat, deoarece jocul este neterminat, așa că nu se simte corect să se pronunțe în această etapă chiar timpurie. Și pentru ceea ce merită, ceea ce acolo a rămas mult mai mult decât aproape toate celelalte jocuri de supraviețuire pe care le-am încercat. Nevoia de a se îmbina în situații sociale prin comportament îmi amintește de piesele mai distractive despre joc Dayz (adică încercarea de a se înțelege cu străini periculoși care te pot omorî oricând), iar promisiunea modului de poveste a jocului (intro tulburătoare glorioasă se află la construirea accesului timpuriu) este suficientă pentru a-mi ridica speranțele pentru eliberarea completă, care se datorează cândva anul viitor.
Până atunci, însă, cel mai bine este să stai și să aștepți.
