viva pinata 3 should be rares next game
Sim-ul de viață al grădinii Rare are un loc special în inima mea
Săptămâna trecută, am ajuns să mă gândesc Trăiască Piñata după ce i-ai văzut numele apărut pe o listă de jocuri care folosesc noua funcție FastStart a Xbox One pentru a te permite să descarci și să începi să joci de până la două ori mai repede decât înainte. „Nu vreau niciodată să nu joc Trăiască Piñata ', Am spus. „Să luăm deja una dintre cele deja”.
A trecut o săptămână întreagă acum. Sunt încă gândindu-mă la simțul de grădină ușor haotic de la Rareș.
Dacă m-ați întreba să numesc un joc, aș vrea să văd Microsoft anunțând pe scenă la E3 mai presus de toate celelalte, fără ezitare, aș spune Trăiască Piñata 3 . Rare a fost și va continua să fie ocupat cu întreținerea Marea Hoților . Clar, nu este pe cărți oricând curând. Dar nu poți da vina pe un tip pentru zimbri de zi.
Este ușor să ne imaginăm cum ar putea arăta o urmărire, adică Rare ar putea eficientiza meniurile, să ne ofere grădini mai mari și să adauge mai multe tipuri de animale și biomi - asta ar fi mult pentru mine.
funcțiile prieten în c ++
Trăiască Piñata Fundația încă mai ține bine până în zilele noastre. (Notă laterală: compatibilitatea înapoi este doar cea mai bună.) Adică sigur, este enervant să atragi în sfârșit un Eaglair viclean care îți așteaptă pământul doar pentru ca creatura plină de bomboane să-și îndeplinească disparitia prematură atunci când profesorul Pester și gașca sa se rostogolesc. Sunt o pacoste. De asemenea, suge atunci când piñatasele flămânde fac ravagii asupra ecosistemului tău de grădină perfect curățat.
Dar apoi din nou, totul face parte din ciclu. Dacă natura nu s-a împins niciodată înapoi Trăiască Piñata , jocul va crește neclintit. Probleme in paradis lansat acum aproape un deceniu și încă nu mă plictisesc de la distanță.
Serialul este suficient de hands-off pentru a mă lăsa să mă frison, dar, de asemenea, suficient de interactiv pentru a mă menține implicat și orientat spre scopuri. Rară a bătut în cuie acel echilibru. Îmi doresc ca toți simpaticii mei piñata să se înțeleagă, să trăiască fericit, totuși nu sunt atât de frustrat când acele planuri sunt demontate de o Pretztail în căutarea unei gustări de noapte. Asta e viața. Sunt pur și simplu fericită să exercit o mică influență în această lume fermecătoare.
Alături de revizuire Trăiască Piñata săptămâna aceasta, am arătat, de asemenea, o a doua privire la unele dintre materialele din spatele scenei pentru care Rare a fost pus la dispoziție Repetare rară . Sunt minunate. În special, designerul de jocuri Justin Cook a împărtășit o poveste de origine emoționantă, care îmi oferă o cu totul nouă apreciere Trăiască Piñata .
„Era un document de șase pagini pe care Tim Stamper îl scrisese”, a amintit el. „Povestea pe care mi-o amintesc mereu este că a vorbit despre o șoimă de colibri pe care a găsit-o în grădina sa. Și tocmai îl văzuse într-o zi când era afară. Era minunată și însorită, strălucind pe o floare, iar această creatură cu adevărat ciudată se învârtea deasupra uneia dintre flori și o identifică, apoi se uită la ce fel de lucruri va avea nevoie pentru a face să apară mai multe dintre acestea în grădina sa. Și asta a fost ideea pentru întregul joc '.
Această anecdotă vă ajută să vă puneți scopul Trăiască Piñata în perspectivă. Este un joc al dumnezeilor, dar nu ești atotputernic - ești pur și simplu aici pentru a proiecta o grădină pe care creaturi atrăgătoare vor dori să o numească acasă. Lucrurile nu trebuie să fie mai complicate decât atât; este un concept frumos pentru un joc video.
(Credit de imagine: Yusuf Akgul)
În altă parte, în documentarul din culise, dezvoltatorii au vorbit despre elemente care nu au sfârșit să facă tăierea - și anume pești, rechini și alte specii de piñata acvatică.
„Natura complexă a Pinata însemna că era un teren tehnic minier în multe domenii când începeam să-l dezvoltăm ”, a spus inginerul James Thomas. „Prietenul meu Phil, el a fost înrădăcinat în partea AI a lucrurilor și îmi amintesc coșmarurile groaznice de a încerca să facă animale de toate formele și dimensiunile să lucreze împreună. În special, la un moment dat, am încercat să experimentăm dacă puteți avea piñatas de diferite dimensiuni, astfel încât să puteți juca un fel de poțiune sau un fel de carte de tranzacționare pe ele și să crească și să se micșoreze. Cred că tocmai girafele l-au făcut să-și piardă zdrența.
„De fiecare dată când am încercat să adăugăm ceva nou, trebuia să ne asigurăm că acesta poate funcționa cu cele 60 de animale care erau deja acolo”, a spus el. „Inevitabil, unul nu ar funcționa. Unul nu ar funcționa într-un fel, o formă sau o formă. Doar încercarea de a depura toate acestea a fost oribilă, dar a fost în sfârșit meritată ”.
După ce producția s-a încheiat la primul joc, echipa a avut această discuție mare dacă ar trebui să încercăm să împrăștiem tot ce ne-am dorit în șase luni și să creăm ceva DLC sau să încercăm să creăm ceva timp, să ne oferim 18 luni și să creăm o continuare completă ', își amintește Thomas. „Am vrut să continuăm ca acest lucru să fie cel mai bun care poate fi. cred Pinata 2 a fost destul de izgonit din pasiunea dezvoltatorilor ”.
Sper sincer să nu dureze mult mai mult ca acea pasiune să lovească din nou și o oportunitate de a se prezenta. Rareori trebuie să se întoarcă Trăiască Piñata . Seria este prea specială pentru a se încheia aici.