upscaler ul standardizat super resolution de la microsoft va fi dezvaluit in curand
Upscaling la nivel de sistem pentru Windows? Da, te rog.

Conform programarea oficiala , Microsoft se pregătește să-și arate upscalerul de rezoluție de la prima parte la Conferința pentru dezvoltatori de jocuri de anul acesta din San Francisco. Deși acesta este mai degrabă un eveniment industrial decât o conferință pentru consumator, prezența DirectSR este destul de interesantă.
programe care ascund adresa IPVideoclipuri recomandate
După cum notează descrierea GDC, DirectSR ar trebui să fie o soluție de upscaling cu rezoluție all-in-one integrată în Windows însuși. Noțiunea că Microsoft lucrează la propriul upscaler bazat pe AI nu este nou ca atare, dar este puțin surprinzător că va fi arătat într-o perioadă atât de scurtă. Am văzut un upscaler de rezoluție la nivel de sistem de operare și-a făcut drum către un public larg răspândit de jocuri cu Steam Deck de la Valve . De fapt, integrarea FSR prezentă pe Deck poate oferi o idee despre unele dintre potențialele avertismente pe care Microsoft se poate confrunta și cu DirectSR.

Microsoft Super Resolution Upscaler este prezentat la GDC 2024
Microsoft își va prezenta upscaler-ul DirectSR la nivel de sistem joi, 21 martie. „Microsoft va oferi o previzualizare în DirectSR”, se arată în descrierea GDC, „făcându-le mai ușor ca niciodată pentru dezvoltatorii de jocuri să scaleze suportul de super rezoluție pe dispozitivele Windows.” Nu este mult pentru a continua, desigur, dar este foarte interesant, având în vedere că DirectSR poate fi capabil să ocolească unele dintre problemele prezente în integrarea FSR 1.0 pe Steam Deck.
În special, deși puteți îmbunătăți orice joc doriți pe Steam Deck, dispozitivul face acest lucru fără trucuri bazate pe AI. FSR 1.0 nu are niciun element temporal (adică vectori de mișcare), ceea ce limitează masiv funcționalitatea de upscaling și oferă o imagine relativ tulbure și de calitate scăzută. Aceasta este cea mai mare problemă cu integrarea caracteristicilor la nivelul întregului sistem de operare pe Steam Deck și limitează creșterea performanței și calitatea imaginii la care se poate aștepta de la utilizarea acesteia. DLSS de la Nvidia , în comparație, are nevoie de nuclee Tensor dedicate pentru ca upscalingul său să funcționeze, dar oferă atât calitate superioară a imaginii, cât și performanță, în schimb.
De cand DirectSR de la Microsoft pare să folosească AI într-o oarecare măsură, așteptarea evidentă este că va fi mai bun decât orice ar putea face FSR la nivel de sistem. Pe de altă parte, este problema că funcționează peste tot pe tot hardware-ul aplicabil: este greu de imaginat că ar putea fi la fel de performant ca DLSS, care are nevoie de nuclee Tensor pentru a-și face treaba.
Întrebări și răspunsuri la interviu cu selenium webdriver pentru o experiență de 3 ani
În plus, poate exista o oarecare discrepanță între DirectSR și caracteristica Auto SR scursă; relația dintre cele două caracteristici este momentan neclară, în cel mai bun caz. Oricare ar fi cazul, discuția Microsoft GDC ar trebui să fie interesantă și ne poate oferi o privire asupra a ceea ce Microsoft intenționează să facă cu această funcție pe termen lung.